QQ胡萊三國(guó)玩家經(jīng)驗(yàn)分享技能分析 各種技能傷害說明
胡萊三國(guó)玩家經(jīng)驗(yàn)分享技能分析 各種技能傷害說明
--------------------給新手武將養(yǎng)成的一點(diǎn)小建議(老鳥請(qǐng)?zhí)^)---------------------
很多新手一開始就把將領(lǐng)按照推薦的技能搭配去培養(yǎng),于沒有技能書所以就只能坐臺(tái),坐壞了就洗,就忘憂,或者坐出了一倆個(gè)好技能就開始漫長(zhǎng)的等書之路。
其實(shí)這樣是很不明智的。在等書的過程中你的將領(lǐng)和3D,4D的沒什么區(qū)別,甚至還不如原來練滿垃圾技能的5D將領(lǐng)。浪費(fèi)本重修忘憂換來的只是漫長(zhǎng)的等待。。。。。。
建議新手把要培養(yǎng)的武將坐臺(tái)直接坐滿技能,然后拉出去打戰(zhàn)升級(jí)。
玩的時(shí)間長(zhǎng)了等級(jí)高了重修書會(huì)有的,技能書也會(huì)有的,到時(shí)候再把將領(lǐng)洗了,輕輕松松就能弄出一個(gè)成品。
---------------------進(jìn)入主題(容易眼花!菜鳥小心?。?---------------------------
以下技能如無特殊說明均為2級(jí)技能
單挑的基礎(chǔ)傷害=攻擊力-防御力 最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+附加傷害)
最終傷害還有小幅的RP波動(dòng),為方便計(jì)算,忽略波動(dòng)
----------------------------------【驍勇與武精】-----------------------------------
攻擊卓越將前期驍勇,后期武精;非卓越一律武精
于呂布天生3級(jí)驍勇,所以不在討論之類。除呂布外攻擊成長(zhǎng)最高的就屬73成長(zhǎng)的張飛了
驍勇給張飛帶來的附加成長(zhǎng)為0584 每6級(jí)為3504
+7武器從18級(jí)開始,每6級(jí)增加28點(diǎn)攻擊力,武精的附加成長(zhǎng)為42
可見武精的成長(zhǎng)高于驍勇,于初始攻擊力基數(shù)較大,所以前期驍勇有優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸縮小,最后被武精反超
張飛尚且如此,其他武將就更不用說了。
不過對(duì)攻擊卓越將領(lǐng)來說,驍勇并不會(huì)比武精差很多,所以也可作為武精的替補(bǔ)使用
受主城等級(jí)限制 大部分將領(lǐng)的等級(jí)都是3的倍數(shù)級(jí)
以下是滿攻張飛在3的倍數(shù)級(jí)時(shí)候武精與驍勇的效果對(duì)比
各等級(jí)+7裝備表
----------------------------------【武精與弱點(diǎn)】-------------------------------------
一般是單挑上弱點(diǎn) 綜合上武精
舉例說吧,
武精對(duì)42級(jí)武將的攻擊附加值為318
代入單挑傷害公式算得
當(dāng)基礎(chǔ)傷害大于212時(shí),弱點(diǎn)>武精
基礎(chǔ)傷害小于212時(shí),武精>弱點(diǎn)
42級(jí)帶裝備的單挑將(二張二呂)之間基礎(chǔ)傷害都大于212,所以單挑時(shí)弱點(diǎn)強(qiáng)于武精
但武精可以提高打兵傷害,而弱點(diǎn)對(duì)打兵無影響,所以既能單挑又能打兵的綜合流推薦使用武精
-----------------------------弱點(diǎn)與無懈和體魄------------------------------------
無懈 > 弱點(diǎn) > 體魄 恒成立的公式?。。。词股砷L(zhǎng)卓越,體魄也是廢技)
在戰(zhàn)斗中,提高自身10%的血量與增大10%的傷害帶來的效益是等值的
體魄增強(qiáng)了本身15%的生命,但是于體魄對(duì)頭盔的生命沒有加成,
所以算上裝備的話體魄對(duì)生命的百分比加成就很少了,大約是增加11%的生命,
即使是所謂的新血牛,生命成長(zhǎng)杰出的呂玲綺,體魄帶來的生命加成也不到12%
所以生命加成不足12%的體魄要比傷害加成15%的弱點(diǎn)差
無懈減少了15%的傷害,1/085=1176%
相當(dāng)于變相提高了176%的生命
所以無懈(176%) > 弱點(diǎn)(15%) > 體魄(不足12%)
-------------------------------【弱點(diǎn) 斜刺 渾天】------------------------------------
基本相同
用幾率和附加傷害相乘得到平均附加傷害
弱點(diǎn):100%*15%=15% 斜刺:50%*30%=15% 渾天:15%*100%=15%
總的來說都一樣,可以根據(jù)自己RP選擇,自認(rèn)為RP帝的當(dāng)然是渾天;幾乎沒有RP的就弱點(diǎn);一般RP用斜刺
也可以根據(jù)武將的優(yōu)劣勢(shì)選擇:強(qiáng)勢(shì)求穩(wěn);弱勢(shì)拼人品
單挑王張頜就用弱點(diǎn)斜刺,張三李四劉三刀肯定要拼渾天了
再說這三技能組合使用的情況
弱點(diǎn)可以和渾天斜刺中的任意一個(gè)完美疊加,達(dá)到1+1>2的效果
弱點(diǎn)+渾天或弱點(diǎn)+斜刺的威力: 115%*115%=13225% 增加了3225%的傷害
渾天+斜刺的話就連單純的線性疊加效果都達(dá)不到,1+1<2了
倆技能一同觸發(fā)時(shí)只有渾天效果,所以斜刺幾率降為425%
渾天+斜刺增加的傷害: 15% + 425% * 30% = 2775%
---------------------------------【無懈 硬氣 盾】------------------------------------
同上 平均減少傷害都是15%
選擇方面也是一樣,無懈穩(wěn) 硬氣一般 盾考驗(yàn)RP
強(qiáng)勢(shì)用無懈和硬氣,弱勢(shì)用盾
特別說一下無懈硬氣和盾組合使用的情況
其中每倆個(gè)技能均能完美疊加!!!不存在什么傷害溢出的情況?。。?/p>
以前想當(dāng)然將盾與其他技能的共存情況與渾天斜刺的情況掛鉤
事實(shí)是當(dāng)盾和硬氣同時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)候可以當(dāng)做是硬氣抵消了30%之后盾抵消了剩下的100%傷害,雖然都是出現(xiàn)盾的效果,但是就不存在什么效果減弱的情況,盾與硬氣和無懈都可以完美疊加
單個(gè)無懈相當(dāng)于增加了176%的生命
任意倆個(gè)的疊加效果為:1-85%*85%=2775% 減少2775%的傷害,相當(dāng)于增加了384%的生命
三個(gè)技能全上的話:1-85%*85%*85%=386% 減少386%的傷害,相當(dāng)于增加了63%的生命
--------------------------【武精和防精;磐石和驍勇】---------------------------------
武精 > 防精 ; 驍勇 > 磐石
單挑公式可以知道增加1點(diǎn)攻擊力與增加1點(diǎn)防御的效益的是等值的。
同級(jí)武器增加的攻擊值大于盔甲增加的防御值,所以武精強(qiáng)于防精
武將本身的攻擊力值恒大于防御值,所以驍勇強(qiáng)于磐石
--------------------------------------綜述---------------------------------------
綜上所述,單挑技能可分為以下幾個(gè)檔次
必選檔次:RP??!,決定傷害波動(dòng),決定幾率技能的觸發(fā),無所不能,非選不可的技能,無RP,不PK
第一檔次:無懈 硬氣 盾, 最好是三個(gè)一起上
第二檔次:弱點(diǎn) 斜刺 渾天, 最好是弱點(diǎn)+斜刺(渾天),不推薦渾天+斜刺
第三檔次:武精 驍勇 , 攻擊成長(zhǎng)較低(一般是藍(lán)色以下)可以使用武精
第四檔次:體魄 防精 磐石 ,有這些就算廢了
PS:最佳的技能搭配只是增加了戰(zhàn)斗的勝算,技能好也不一定能贏。所以不必追求完美。
真正的單挑之王。。。他的名字叫人品。。。。。。