QQ胡萊三國最新正營優勢分析報告
總是盼望著游戲能夠一步步的走向完善,換來的卻是一次次惡心的更新,一次次令人作嘔的圈錢手段.....游戲掙錢天經地義、無可厚非 。只是你們太過迅猛的過河拆橋、手法并不高明。
剛出貂蟬的時候無數RMB玩家砸錢給你們,把你們養肥了。你們幾個活動之后現在滿大街的貂蟬。試問RMB的意義何在?!再出新將SB才會充錢刷,大家都等活動的時候開小號刷吧
什么時候才能做一點實事?盡搞些沒內容沒實質的噱頭.....
第一:宣戰系統、一個策略戰爭題材游戲連個宣戰都沒有,讓人大跌眼鏡。滿大街都是隨意攻擊,你把玩家全當怪獸了?隨意鎮壓、隨意吃肉、一切都是隨意。沒有章法沒有制度,你的免戰有什么用?建議出個宣戰系統吧,例:A玩家想攻打B玩家必須先對其宣戰,宣戰1小時后方可攻打。宣戰有效時間段為48小時、72小時隨你定。有人會說那會影響對刷,不要擔心,好友不需宣戰,可以直接攻打。同理A盟與B盟開盟戰,需A盟向B盟宣戰,1小時后雙方盟內成員才可互相攻打。宣戰時段過后
所占領城池自動撤防、若想繼續占領,必須再次宣戰、再次攻城。駐守方若自認實力不夠,可提前免戰。
第二:搶奪州郡、隨著大家等級的普遍升高,發現越來越無趣,越玩越無聊,每天都是單調重復的做相同的事情。所謂的聯盟也就是拿來多領一次次數的地方,亦或者是等級低的尋求保護的地方。聯盟的出臺如同虛設,毫無意義。現在各大小聯盟百花齊放,我們能不能讓聯盟找點事情做?大家都知道三國十三州和司隸校尉部。司隸校尉部(司州)、幽州、冀州、并州、青州、豫州、徐州、雍州、涼州、荊州、益州、揚州、交州、兗州
為什么不把這些州郡拿出來讓各大聯盟爭奪呢?可以設置每周一或者周五開放爭奪州郡戰,時間定為20點開始至22點結束,聯盟爭奪州郡需盟主事先提交爭奪申請才有資格參加,一個聯盟一周只可申請爭奪一個州郡,爭奪戰中可設置城池50座,待22點整則不可進攻,開始清點各聯盟所占城池數量,數量最多者則是這周該州的最終擁有者,州郡所屬聯盟盟內成員獲得相應屬性,可以每個州都不一樣,例:司州增加士兵傷亡恢復率,幽州增加兵種攻擊,冀州增加兵種防御,并州增加主動技能觸發,青州增加日常黃金產量等等等等。這樣各大聯盟也就有事可做,而且盟內成員的積極性也高!