騰訊功夫英雄收費技能如何搭配介紹
目前,最常見的收費技能組合是A:&ld;大血+詛咒&rd;和B:&ld;大血+吸血&rd;。那么一個號到底怎么判斷應該用哪個收費技能組合呢?下面就為大家詳細解釋一下。
A、 B這兩個組合中大血不予考慮,都是單純加血用的。例:如果玩家a與玩家b一場比賽打斗了12個回合,a用的A組合,b用的B組合,玩家a的詛咒在第3個回合發(fā)動,共詛咒對手10個回合,那么這場戰(zhàn)斗玩家a的收費技能組合給b造成的傷害是50血,玩家b給a造成25點傷害并給自己加25血,也相當于50點的收益。此種情況下,兩個收費技能組合的效果就不相上下,我們可以把這兩個收費技能組合產(chǎn)生效果相同情況的回合數(shù)看成一個臨界值,回合數(shù)大于臨界值則A組合效果更好,回合數(shù)小于臨界值則B組合效果更好。大家可以根據(jù)自己的實際情況來選擇收費技能組合。
以上例證中沒有考慮蠻牛和炸彈對收費技能的加成,實際情況大家自行計算。兩個玩家我們看成是兩個完全相同的號,這樣才有可比性,如果實力相差懸殊的話,用什么收費技能也就無關(guān)痛癢了。實際戰(zhàn)斗中用詛咒的一方需要看對方的出手數(shù)作參考,而用吸血的一方也要看25點血對雙方的用處大小,在此就不詳細列舉了,大家自己實踐吧,相信不難得出結(jié)論。)
目前情況,只要實力不是太差的玩家PK回合數(shù)都不止10幾個回合,所以一般情況下,兩個三維屬性以及實力都比較接近的玩家PK如果一個用詛咒一個用吸血的話,那么在人品也差不多的情況下,用吸血的勝算就很低了。隨著游戲的更新,以后PK的回合數(shù)只會多不會少,所以在將來一段時間內(nèi)用詛咒的人將會更多,直到收費技能有所調(diào)為止。
這兩個收費技能組合就寫到這里,有耐心的玩家仔細閱讀后應該能夠?qū)@兩個收費技能組合有一個比較清晰的認識了,于本人只解釋了一般的情況,有一些特殊的情況如果有人不太懂的話可以跟貼提問,我會針對你個人的情況解答一下,在此就不占用篇幅了。
除了常見的大血吸血、大血詛咒,我們平時也會看到有人用吸血加血清、吸血加詛咒、大血加黑龍、大血加武神等等等等。大血加黑龍/武神實在是不符合時代的發(fā)展,除非將來黑龍和武神這兩個技能大改,在此就不做分析了,只說一下將來有可能發(fā)展成為比較常見收費技能組合的搭配。
詛咒加血清、吸血加血清
前文已經(jīng)提到過,將來的PK對抗時間只會長不會短,所以如果在詛咒不被改動的前提下,血清將成為有效減少詛咒傷害的技能,不論是血清加詛咒還是血清加吸血,血清的作用都是代替大血,詳細的對比請大家參照前文所講的&ld;常見收費技能搭配&rd;中大血加吸血和大血加詛咒的對比。
目前雖然血清加詛咒不是主流搭配,但是打BSS的效果還是非常不錯的,尤其是強號打師太,效果明顯。吸血加血請大家可以同可證了,高速強力號可以嘗試一下。
大血加磁鐵
將來回合數(shù)如果多到一定程度,這個搭配有一定的可能發(fā)展成為主流,如果將來一場比賽武器全部打光之后還會戰(zhàn)斗很長時間的話,就要先下手為強了,后期就是比誰空手打人疼,到時候血多也就更重要了,也許會改變很多玩家的三維屬性分配,高速號會更多。只是猜測而已,到底會怎么樣,我們還是邊走邊看。目前,血厚、防高PK對抗時間長的強號可以嘗試一下。
我們要認清自己的號到底適合哪種收費技能搭配,不要盲目的跟風,不管什么時候都有主流搭配的存在,但是并不是適合每個號,大家還是要多研究一下自己的號再搭配收費技能。十分不常見的搭配,在這里就不談了,有喜歡另類玩法不追求實力第一的玩家可以找我,咱們一起研究研究也不錯。