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功夫英雄技能大全以及屬性說(shuō)明詳解

時(shí)間: jzw2 功夫英雄攻略

  這里為廣大功夫迷帶來(lái)的是功夫英雄三大屬性的詳細(xì)說(shuō)明以及功夫英雄全技能的詳細(xì)說(shuō)明。為大家分析所有技能中最強(qiáng)和最弱的技能。如果你悲劇的發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有多少神技或者廢柴技能太多的話,恭喜您,要么堅(jiān)持被虐下去,要么重生重一回吧~!

  關(guān)于力量: 力量對(duì)傷害的加成不是乘法,比如說(shuō)多5點(diǎn)力量就+5%傷害,這是不對(duì)的力量對(duì)傷害的加成更像是一種加法就是附加傷害,比如說(shuō)空手下,一次攻擊,判定出基本傷害=7(或其他武器的基本數(shù)值),那么再加上當(dāng)前力量所給予的加成傷害X,再去掉減傷的百分比再看看有沒(méi)有皮糙減傷,最后算得的,就是這次攻擊的傷害了比如說(shuō)10力下,只增加2點(diǎn)傷害,但是35+力下,增加的傷害高達(dá)10幾點(diǎn),空手攻擊的基本傷害也就直接從5-7,變成了20多,這樣被格斗天賦加成后就變成30-40點(diǎn),即使被35敏捷+盔甲減傷5成也會(huì)有15-20的傷害了如果再暴擊+連擊,傷害就牛叉叉叉叉叉了所以才造成了前期力量無(wú)用,后期力量彪悍

  關(guān)于敏捷:敏捷減傷很直白,多5敏,就-5% 10敏 -10%,35敏 -35% 對(duì)反擊的加成具體數(shù)值不太詳細(xì),有不可靠的小道消息宣稱,35敏+有仇=40%的反擊率 經(jīng)過(guò)筆者長(zhǎng)期觀測(cè),大約這個(gè)數(shù)據(jù)比較靠譜

  關(guān)于速度:速度對(duì)閃避和連擊的加成,一樣比率無(wú)從考究主要說(shuō)一下對(duì)出手的加成 系統(tǒng)判定誰(shuí)出手,是一個(gè)RLL的過(guò)程,速度高的,RLL贏的可能就高些我感覺是每個(gè)點(diǎn)數(shù)都有用,并不是以5點(diǎn)為一檔的,就是說(shuō),9的速度比2的速度出手要多只是他們對(duì)連擊和閃避的加成是一樣的但是有一個(gè)極限設(shè)定規(guī)定了一方不可以總是贏所以差距再大,速度低的也會(huì)有機(jī)會(huì)出手的

  關(guān)于影響RLL輸贏的參數(shù):人物速度+人物手中的武器 所以同樣速度下,空手上陣的出手機(jī)會(huì)就會(huì)比拿著鐵錘的要多

  關(guān)于一次完RLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手還是某只寵物出手如果是人物出手,才會(huì)有后面的判定是否掏出新武器,是否發(fā)動(dòng)主動(dòng)技,之類的亂七八糟的

  上述幾點(diǎn)斜體字大約可以解釋一些關(guān)于某局比賽速度低的比速度高的出手要多的多的情況剩下的才是RPT

  當(dāng)然筆者懷疑在雙方速度差距極大的時(shí)候,會(huì)有BG導(dǎo)致RLL的結(jié)果混亂不過(guò)沒(méi)有任何證據(jù)和經(jīng)驗(yàn)證實(shí)這個(gè)懷疑所以我們有相信游戲在隨機(jī)性上,依舊是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/p>

  天下十大神技

  此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。

  1 致命一擊 - 大幅提升了爆發(fā)力。 超強(qiáng)的爆發(fā)力,也可以在反擊,先發(fā)和連擊的時(shí)候發(fā)動(dòng),最近一次改版后,感覺發(fā)動(dòng)率明顯提升,雖然在武林大會(huì)中走的遠(yuǎn),更多還是靠穩(wěn)健的殺傷,而不是忽然的爆發(fā)。但是有此暴走神技,大幅提升翻盤可能和輸出,面對(duì)極品反擊流也是勝算驟增

  2凌波微步 - 后期比拼的主要是穩(wěn)健和相持力,凌波微步可以大大減少被毆打的機(jī)會(huì)。可以說(shuō),一個(gè)么有凌波微步的人物,他就不是一個(gè)純粹的人物,不是一個(gè)脫離低級(jí)趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳

  3 大難不死 - 大難不死給你一次保命的機(jī)會(huì),不管你是被人暴擊海K掉幾百點(diǎn)血,它都給你一次翻盤的機(jī)會(huì)。翻盤彪悍的孤注一擲,吸血,大急救等主動(dòng)技能多是在50%血槽以下發(fā)動(dòng)的。這時(shí)它給你一個(gè)發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)。大大增加了勝率。筆者杯具的人物因?yàn)闆](méi)有大難經(jīng)常在對(duì)方瀕死時(shí),被此柴人的一個(gè)暴走大錘子敲死淚奔而去

  4 先發(fā)制人 - 兼?zhèn)浔C蜌碾p重功效,雖然發(fā)動(dòng)率不高,但是依舊十分銷魂。前期效果并不明顯,中后期一場(chǎng)戰(zhàn)斗回合數(shù)大幅增多情況下,在力量屬性和其他被動(dòng)系的加成下手持自帶先發(fā)的鋼叉等長(zhǎng)兵器來(lái)一次戳一次沒(méi)事搞搞暴擊猛虎的感覺是很有安全感的。于太彪悍,因此么有屬性對(duì)此加成第一次改版的時(shí)候就削弱了這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)率并且大部分殺傷彪悍的重武對(duì)先發(fā)是有負(fù)加成的,再加上永不會(huì)觸發(fā)先發(fā)的投擲類,先發(fā)的觸發(fā)率不能算是很穩(wěn)定不過(guò)此技能在RP爆發(fā)時(shí)的彪悍程度依然可以達(dá)到逆天的程度以弱勝?gòu)?qiáng)的標(biāo)桿特技

  5連續(xù)攻擊 - 連續(xù)攻擊帶來(lái)的穩(wěn)定殺傷以及強(qiáng)悍的爆發(fā)力是任何一項(xiàng)技能都不可以比擬的。殺人越貨必備良技。配合性也是極強(qiáng)

  6孤注一擲 - 殺傷太狠了,雖然有時(shí)候命苦扔出飛鏢棍子,但好處是至少也不會(huì)因此把這些弱勢(shì)武器留在手里了。此招乃主動(dòng)技里的第一神技。大大提升翻盤可能。尤其是可以與致命一擊相關(guān)聯(lián),實(shí)在是狠啊~~~

  7重武之王 - 重武器是決定性的武器。重武之王可以大幅給重武的傷害提升。對(duì)孤注一擲也有好處。

  8刀劍天賦 - 刀劍天賦不如重武之王,主要是因?yàn)榈秳︻惿僦匚湟患?,而且大多刀劍類武器的傷害也有限所獲的提升傷害并不特別可觀。

  刀劍和重武對(duì)傷害有高達(dá)50%的加成效果,實(shí)在很可觀后期人物太堅(jiān)挺了,如果同時(shí)缺少此二技能,杯具的面很大,因?yàn)槟枰ê芏嗟膶傩酝度朐诹α可弦詮浹a(bǔ)輸出不足

  9中庸之道 - 9點(diǎn)白花花的屬性。 全面實(shí)力的提升,大家都喜歡。 缺點(diǎn)是高成長(zhǎng)可以取代此屬性的作用。

  10 有仇必報(bào) - 被毆打了,可以還手一下,可以附帶致命一擊效果。相當(dāng)彪悍,類似先發(fā),缺點(diǎn)是要被毆打,閃避了就不能還手了,血少的時(shí)候么什么用處。被高敏捷加成明顯,力敏反擊流的神技,因?yàn)榧兇獾姆磽袅骰揪涂吭{咒,反擊+先發(fā)過(guò)日子,所以連擊的功效相對(duì)比較低,因此反擊對(duì)于此流派,相當(dāng)重要但是缺點(diǎn)仍然是先受創(chuàng)再反擊,比較被動(dòng)。但是對(duì)于速度力量的強(qiáng)攻流來(lái)說(shuō),就未免不那么好使了。

  天下10大強(qiáng)招

  眾所周知,每人最后會(huì)有18個(gè)技能,那么除了10大神技外,還有什么技能比較彪悍呢?

  1 盔甲護(hù)體 - 減少15%的傷害。 增強(qiáng)了生存力,減少了重殺傷型武器的傷害,因?yàn)榇祟愇淦鞫嗝新什桓撸摷寄芸梢蕴峁┯行У纳媪?。除了沒(méi)有對(duì)反擊的加成外,相當(dāng)于暴增15點(diǎn)敏捷的防御,實(shí)在是很好的技能越到后期越有用

  2 舒筋活絡(luò) - 20格血,大家也都喜歡。 大大增強(qiáng)生存力。20格血還是很硬的加成

  3 腳下生風(fēng) - 速度就是王道。 速度是三大屬性中最強(qiáng)悍的。可以被高成長(zhǎng)取代。

  4 身手靈活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被動(dòng)加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。

  5 天生神力 - 力量的作用是殺傷和猛虎,但在擁有武器的時(shí)候,5點(diǎn)力量的加成相對(duì)武器本身的殺傷來(lái)說(shuō),并不明顯,但是+屬性永遠(yuǎn)都是好的。

  把這三個(gè)技能放到一起說(shuō),是因?yàn)橄袋c(diǎn)的存在,導(dǎo)致這三個(gè)技能其實(shí)都是一樣的。。。

  6 空手奪刃 - 曾經(jīng)有人說(shuō),空手奪刃比較雞肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的幾率實(shí)在降低了很多,經(jīng)??粗淦鞑垡慌派癖?,人物卻執(zhí)著的空手上陣??帐謯Z刃大大降低了空手的可能和大大增加了對(duì)手空手的可能。而且該技能不占出手奪到武器后立即繼續(xù)進(jìn)攻??帐謯Z刃每局最多可發(fā)動(dòng)兩次

  7格斗天賦 - 初期中期空手的傷害實(shí)在不高,加成了也就多加個(gè)不到5點(diǎn)傷害,在高敏皮糙之類的防護(hù)下,實(shí)在是微不足道。但是如果相對(duì)的擁有35+的高力量+格斗天賦+致命一擊+連續(xù)攻擊的組合,大約輸出也是極為可觀的。不過(guò)依舊比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的傷害

  8 皮糙肉厚 - 每次受到攻擊減少2點(diǎn)傷害,雖然在重殺傷面前,2點(diǎn)傷害如此渺小,但是面對(duì)小刀,飛鏢這類靠連擊生存的輕殺傷武器時(shí),它的作用就被放大了。配合盔甲護(hù)體和高敏捷,人物的硬度會(huì)達(dá)到新的境界。

  皮糙和格斗兩個(gè)技能受人物屬性制約很大,如相輔相成則如虎添翼,若和屬性沒(méi)有配合,則雞肋一般沒(méi)多大意思。

  9 盾牌防護(hù) - 盾牌這東西其實(shí)挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大減少了被毆打的可能,但是缺點(diǎn)也比較突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一擊和武神都是它的克星。就算沒(méi)有這倆技能,也是會(huì)被打掉的。。。但是仍然不失為一個(gè)增加生存力的好技能。

  10 天羅地網(wǎng) - 天羅地網(wǎng)可以網(wǎng)人,也可以網(wǎng)寵物。克星是草莓獸。但是草莓獸速度快血少,死的比較早,相對(duì)網(wǎng)到它的可能不高。而且現(xiàn)在的主流配置也逐漸向狼人死神,T死神,發(fā)條熊死神靠攏。網(wǎng)到誰(shuí)都相當(dāng)舒服,省卻了許多出手次數(shù)。網(wǎng)到人就也很想,因?yàn)楸痪W(wǎng)了后,無(wú)論下一擊一定是你發(fā)動(dòng),而且必中。如果手持命中率寒蟬的大殺器之類也可以一擊命中造成重創(chuàng)。 但是有致命缺陷,和炸彈,南瓜爆破,紅狼波是沖突的,尤其狼人作為頂級(jí)寵物存在的情況,嚴(yán)重影響了天羅地網(wǎng)的適用性。 唯一值得欣慰的是,紅狼波的發(fā)動(dòng)速度極快,先出紅狼波后出網(wǎng)的可能性是極高的。

  得全了神技,剩下8招來(lái)自強(qiáng)技,那這個(gè)號(hào),基本就可以稱為神號(hào)了。

  8大杯具技能

  因?yàn)槊咳酥荒苡?8個(gè)技能。。你要是得齊全了這八個(gè)技能。。那恭喜你,你基本上就杯具了。。。

  1 蠻牛強(qiáng)襲 - 必中的25-35點(diǎn)殺傷。后期意思不大。前期彪悍無(wú)比。不過(guò)后期的大片的高屬性+凌波先發(fā)盾牌等的狀態(tài)下,命中率也成問(wèn)題,因此這必中的30來(lái)點(diǎn)傷害還是不錯(cuò)的。給詛咒多加的1點(diǎn)傷害對(duì)基本靠毒和反擊過(guò)日子的反擊流是挺可觀的,一局下來(lái)可以多加10幾點(diǎn)傷害也是可能的

  2 猛虎一擊 - 大大增加震斷對(duì)手盾牌和武器的機(jī)會(huì)。缺點(diǎn)是,這個(gè)作用實(shí)在未免有點(diǎn)狹隘了。。。前提是得打的中,然后還不一定能震得動(dòng)。。。一點(diǎn)傷害都沒(méi)有加。。高力量也可以帶來(lái)此效果。

  3幻像攻擊 - 每局兩次發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì),命中可以提供15倍傷害,連擊有效。前期還不錯(cuò),到后期命中率成問(wèn)題的時(shí)候,這區(qū)區(qū)兩次機(jī)會(huì)實(shí)在擊中對(duì)手的可能比較渺茫。打中寵物也屬于浪費(fèi)。。。

  4恐懼咆哮 - 曾經(jīng)偉大的咆哮。。。于T和狼人的加入,隨著不占出手的改動(dòng),咆哮的終于不再是一種臥底技能了。。。不過(guò)始終還是有5成的機(jī)會(huì)白白浪費(fèi)了技能。。。

  5 急救藥水 - 20點(diǎn)血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不夠叉子叉一下的,還要占用一次主動(dòng)技發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)。。唯一的存在價(jià)值是給強(qiáng)力藥水提供加成。

  6投擲炸彈 - 這個(gè)技能純粹是給天羅地網(wǎng)添亂的。有天羅地網(wǎng)的情況下必須把它給換成武神或是吸血。就算沒(méi)有。。。區(qū)區(qū)的10幾點(diǎn)傷害(對(duì)寵物的傷害實(shí)在無(wú)趣的很),占用一次寶貴的出手,也不如給丫換了。。。唯一的存在價(jià)值就是給吸血和武神提供了加成傷害。。。

  7釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐漸無(wú)用,配合磁鐵和空手可以發(fā)揮奇效,但是放棄了孤注一擲,而用磁鐵戰(zhàn)術(shù)本身就屬于一個(gè)比較傳奇的事兒。。。但是因?yàn)橛写肆眍惔虬l(fā),還是給沒(méi)有孤注一擲有此招的兄弟們提供了一個(gè)非主流的玩法。

  8蠱惑寵物 - 拐賣一只寵物到我方。 滿大街跑死神的日子,這招有50%的可能白白浪費(fèi)了出手。。。而可以想象之后滿大街跑死神+紅狼的時(shí)候。。。恩。。這個(gè)技能就是起一個(gè)暫時(shí)改變背景顏色的作用。。。

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