功夫英雄三大屬性特點分析
在功夫英雄里最重要的三個屬性就是力量,速度,敏捷了,想知道這三個屬性的那個最好嗎?這三個屬性有什么內容嗎?下面小白就來為親解析一下,希望對親有所幫助!
三個屬性:
關于力量: 力量對傷害的加成不是乘法,比如說多5點力量就+5%傷害,這是不對的力量對傷害的加成更像是一種加法就是附加傷害,比如說空手下,一次攻擊,判定出基本傷害=7(或其他武器的基本數值),那么再加上當前力量所給予的加成傷害X,再去掉減傷的百分比再看看有沒有皮糙減傷,最后算得的,就是這次攻擊的傷害了比如說10力下,只增加2點傷害,但是35+力下,增加的傷害高達10幾點,空手攻擊的基本傷害也就直接從5-7,變成了20多,這樣被格斗天賦加成后就變成30-40點,即使被35敏捷+盔甲減傷5成也會有15-20的傷害了如果再暴擊+連擊,傷害就牛叉叉叉叉叉了所以才造成了前期力量無用,后期力量彪悍
關于敏捷:敏捷減傷很直白,多5敏,就-5% 10敏 -10%,35敏 -35% 對反擊的加成具體數值不太詳細,有不可靠的小道消息宣稱,35敏+有仇=40%的反擊率 經過筆者長期觀測,大約這個數據比較靠譜
關于速度:速度對閃避和連擊的加成,一樣比率無從考究主要說一下對出手的加成 系統判定誰出手,是一個RLL的過程,速度高的,RLL贏的可能就高些我感覺是每個點數都有用,并不是以5點為一檔的,就是說,9的速度比2的速度出手要多只是他們對連擊和閃避的加成是一樣的但是有一個極限設定規定了一方不可以總是贏所以差距再大,速度低的也會有機會出手的
關于影響RLL輸贏的參數:人物速度+人物手中的武器 所以同樣速度下,空手上陣的出手機會就會比拿著鐵錘的要多
關于一次完RLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手還是某只寵物出手如果是人物出手,才會有后面的判定是否掏出新武器,是否發動主動技,之類的亂七八糟的
上述幾點斜體字大約可以解釋一些關于某局比賽速度低的比速度高的出手要多的多的情況剩下的才是RPT
當然筆者懷疑在雙方速度差距極大的時候,會有BG導致RLL的結果混亂不過沒有任何證據和經驗證實這個懷疑所以我們有相信游戲在隨機性上,依舊是嚴謹的