凡人修真各職業基礎屬性與戰斗屬性
基礎屬性大家都明白,也就是力量、靈力、堅韌、身法、速度。戰斗屬性恐怕沒多少人知道完全了,包括:攻擊、防御、生命、敏捷、爆擊率、連擊率、閃避率、命中率、反擊率。前四個屬性大家都看的到,后面五個估計大家沒幾個知道在哪查看的了,我們區好多70多級都不知道有這屬性,大家看圖就明白啦:
&bsp;
&bsp;
&bsp;
。
大家才會恍然,原來戰斗屬性有那么多啊,以前就怎么沒注意到過呢。那這些基本屬性與戰斗有什么關系呢。 先看介紹:
靈力‐‐影響角色的生命值上限
力量‐‐影響角色的攻擊
堅韌‐‐影響角色的防御
身法‐‐影響角色的敏捷
速度‐‐速度的高低將決定敵我雙方各角色在每一回合戰斗中的出手次序, 速度各職業
基礎速度固定,每增加一級加1點速度, 此外只有給鞋子加速度寶石和坐騎的
速度屬性來增加出手速度了,這里就不多做介紹啦
攻擊、防御、生命大家都明白,不再介紹,
敏捷‐‐影響暴擊率和閃避率,這里暴擊率是包括物與技能攻擊的,
而閃避則只有物攻擊時有效。
命中‐‐好像所以職業都是0%,不明白什么意思,總不可能是打不到人。
連擊和反擊和好解,不過大家注意這只是物攻擊才有效的,使用技能攻擊則不會觸發這兩種。另外角色基礎屬性對這兩項沒加成,要想增加這兩項只有通過給裝備打石頭或者附加屬性。
那各個職業的基礎屬性和戰斗屬性又是怎么樣轉換的呢,我做了一些簡單的測試,得出一個大致的數據,大家可以參考一下:
&bsp;
通過對比,我們發現同靈根情況下,傀儡血最多,劍攻擊最高,陰陽血最少,根據技能知道,劍仙高輸出,傀儡群控強,魅影單控最強,陰陽群體混亂。 通過這些數據,大家可以在強化裝備和給裝備附加屬性時候有針對性,不會像以前那么盲目了。 比如劍可以加一點連擊,防御大家都說沒用,其實防御是只對傀儡有用,其他沒用,我傀儡4000防御,能比400劍仙防御少掉100點血,防御對其他職業沒用,傀儡,血裝不用說了,順便加個閃避和堅韌石頭,傀儡75級后超級變態,挑釁吸住4個人3回合。 pk沒傀儡的話,只要裝備等級不差的非常大,幾本就輸定了。
陰陽血少,攻擊低,我們給陰陽加血就少攻擊,加攻擊容易死,再折陰陽和傀儡混亂技能有點沖突,要想陰陽活到最好很難,恐怕只有rb玩家才能玩的起陰陽了,非rb玩家帶陰陽純屬找虐的。
至于魅影,血少攻擊低,不適合多帶,一個足夠了。畢竟魅的單控強,不過魅最怕傀儡,一被吸住幾本就完了。魅影裝備要應鍛造石添加幾個+4爆擊屬性,不過不能太多,兩三個足夠了,主要是爆擊傷害值太低,只有150%,全暴還不如全攻擊,混合加是最好的。
對于天師,看玩家個人喜好了,個人認為天師有無均可,影響不是很大。