七雄爭霸分城改建的代價及提高戰斗力分析
對于非4軍陣的玩家來說,分城改建似乎是個福音,改建的代價也是非常大的,而付出這個代價到底能收到多大的回報?這才是大家最為關注的!
毋庸置疑,3軍改4軍,提升的是戰斗力(這不是廢話么),但是戰斗力到底能提高多少?比如說我現在剛過70重樓,12的戰斗力,如果改建之后是不是可以達到16過80樓?
先從軍鎮講起,軍鎮里對戰斗力產生影響的建筑只有兩個:【司馬署】和【操練場】。【司馬署】每升1級可以提高1點君主武力,【操練場】每升1級可以提高20武將統率,以樓主目前的11級城25級官府來說,如果分城改建,再花一定時間,將多擁有1個25級【司馬署】和【操練場】,意味著將增加25點君主武力和500的武將統率,25和500,會對戰斗力產生什么影響?
君主武力,最主要影響的就是武將沒有任何裝備寶石加成的4維屬性(統率之外的4個屬性,下文以S1代替),25點君主武力,提升的武將屬性就是 S1X025下邊順便提出一個武將裸裝時屬性計算的公式,這個是從網上查到的,經過樓主印證無誤,在此先感謝下這位不知道姓名的兄弟。
【武將屬性計算公式】
攻擊+防御+體力+敏捷=(等級-1)&ties;武力加成&ties;成長+武力加成&ties;(初始能力&ties;武將階級),以樓主為例,君主武力為197,【步將楚飛霞】:等級96,成長25,武將階級3(精銳步將),初始屬性18,則裸裝屬性和S1=(96-1)X297X25+297X18X3=7214,樓主此武將的實際裸妝屬性和為7220,偏差的6點是于初始屬性18含有小數點,可能是181,在招募武將時會四舍五入顯示為18
武將屬性計算公式,則提升25點君主武力后將武將屬性為S1=(96-1)X322X25+322X18X3=7821,單個武將提升的屬性為607,五個武將提升的屬性為3035,如果說目前你的武將已經插滿了2級寶石,那么這607的屬性提升等于身上12個寶石換成了3級寶石,換算到5個武將就是60個3級寶石=3*2*60=360元RB
從上面我們知道了分城改建提升君主武力對武將屬性的提升,那么武將屬性又對戰力有什么影響呢?
經過樓主的分析和驗證,武將屬性對戰斗力的影響是與武將統率和兵種屬性聯合產生的(拍磚~用后腦勺想都知道~茼),這里關鍵是提出一個精確的數值關系,也就是戰斗力的計算公式。
為了讓大家容易明白,我會告訴大家個戰斗力計算公式是如何推演出來的,大家可以根據個步驟來驗證一下:
1、首先研究兵力(統率)與戰斗力的關系;
隨便用一個武將,只帶100個兵,戰斗力為A,帶200個兵,戰斗力為B,帶400個兵,戰斗力為,則大家會發現/B=B/A=127,再拿150個兵與300個兵,2000與4000對比,大家會發現,兵力每提高一倍,戰斗力提升27%
那么有人要問了,如果我現在帶3000兵,兵力提高500,戰斗力可以提升多少呢?當然你還可以做實驗,你會發現統率對戰斗力的提升已經不是像武將屬性計算公式那樣的一個線性函數的,所以樓主想到了指數函數。
其實高中數學就可以解決了- -還是以100個兵戰斗力為A,200個兵戰力為B,400個兵戰力為,800個戰力為D,為例,則 D=X127=BX127^2=AX127^3,直接從這里D=AX127^3,這里的3是從哪里來的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以127右上角的指數就應該是以2為底,兵力相除的值的對數(到這里很多人就看不懂了- -)…
那么我們完全可以以單位兵力1時的戰斗力來闡述這個關系:
如果單位兵力1時的戰斗力為S,則兵力為時的戰斗力為=SX127^Y,其中這個指數Y=l/l2
2、研究武將屬性與兵種屬性與單兵戰斗力的關系;
這里樓主就用了一個統計的方法,用了8個武將分別帶一個兵,來看戰斗力數值,經過次的實驗與瞎蒙,終于蒙出來這個關系了:
用勇士隨便帶一個兵,武將屬性和為S1,兵種屬性和S2,那么單兵戰斗力S=(S1/120+S2/412)(這個120和412純粹是湊出來的…大家知道樓主有多辛苦了吧……);
勇士的兵種專精都是2星,根據這個,而什么類型的武將帶什么兵的專精是3星,所以這里提出一個兵種加成系數K,分別為11 10 09(這個就不多解釋了- -大家自己試驗看)
3、戰斗力計算公式;
到這里我們已經可以算出來帶個兵的時候那隊武將帶兵的戰斗力了:
=SX127^Y --其中Y=l/l2
以樓主的武將【楚飛霞】,其武將屬性和為13201,兵種屬性和為2394,帶兵為4040,則最終的計算結果,戰斗力為3240,與實際戰斗力3243相差3(可能是412和127這兩個系數不夠精確造成的)。
上面的戰斗力計算公式,我們給楚飛霞增加607的武將屬性,再讓她多帶500兵,算出來的最終結果為3475,也就是多出了3475-3240=235戰斗力,如果說所有的武將都是96級,25成長,3階武將的話,總戰斗力將提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------
但是樓主現在就兩個25成長的武將- -如果現在改分城,我的戰斗力提升也就1000……
本人到目前為止也就在七雄上花了500元左右,所以對于非RB玩家來說,分城改建并沒有你想想中的那樣能提升好幾千的戰斗力,或許,你的戰斗力提升1000都不到。
樓主為那些動輒花上萬RB開3軍陣的RB玩家也做了一個測試,如果所有武將都120級,40成長,君主武力 240(75級君主150武力,3個30級司馬),全身90級裝備強化6級,全插6級寶石,兵種全部6級(科技10級)到底會有多少戰斗力呢?
武將屬性和S1=(119*34*40+34*18*4)+520*15+619*22*5=16429+7800+6809=31038;
兵種屬性和S2=3150;
單個武將帶兵=5800;
則戰斗力F1=7317;戰斗力綜合為6952*5=【36583】
改建為4軍陣后武將屬性增加03*119*40+03*18*4=1450,統率增加30*20=600;
戰斗力F2=7842;戰斗力綜合為7842*5=【39210】
戰斗力差值為39210-36583=2627;
2627,這就是號稱4軍陣與3軍陣差距的戰斗力,也么有3000-4000那么多么- -
(PS:上述的RB玩家,我沒給你們插統率寶石,全插的屬性寶石,因為統率越少,改4軍陣提升的戰斗力越多…- -)
所以說,分城改建,對于3軍陣非RB玩家來說,其實么有什么必要,1000戰斗力在你拆城重建的過程中基本上就已經提升上去了- -但是真的RB玩家可以笑了……騰訊還真是為消費者考慮啊 呵呵。
【多兩個軍陣對RB玩家的影響】
【前提】如果所有武將都120級,40成長,君主武力 210(75級君主150武力,2個30級司馬),全身90級裝備強化6級,全插6級寶石,兵種全部6級(科技10級)到底會有多少戰斗力呢?
武將屬性和S1=(119*31*40+31*18*4)+520*15+619*22*5=14980+7800+6809=29589;
兵種屬性和S2=3150;
單個武將帶兵=5200;
則戰斗力F1=6792;戰斗力綜合為6511*5=【33962】
改建為4軍陣后武將屬性增加06*119*40+06*18*4=2900,統率增加30*20*2=1200;
戰斗力F2=7842;戰斗力綜合為7842*5=【39210】
戰斗力差值為39210-33962=5248。
5248,這就是4軍陣與2軍陣差距的戰斗力,這個差距確實好大~~