雙傀儡,顧名思義就是2個傀儡+1天師+另外2個主輸出職業,傀儡一高速一低速。思路很明確,最大限度的依賴無魂和挑釁,打壓敵方的輸出、相對應的保護自己的隊員是雙傀儡的初衷。
曾經在普7級寶石的天下時無數個雙傀儡的內戰可以打到15回合不死人,撐到21斬殺回合的。那為了避免最后回合斬殺的殘酷,無非就是盡最大可能在21回合前制造擊殺來確保自己的優勢。我相信不少人在和自己基本同級別寶石PK的時候 經常感覺就差一點點一點點就可以擊殺對面一個人。你可以怪自己運氣不好沒暴擊,但是盡可能的提高自己傀儡的攻擊和出手次數,就能很好的改善這個問題。于是反擊流就出現了,關于屬性百分比的收益討論別的帖子另有研究,結論黨表示30%+足矣,基本就是4反4閃的套路,保證了生存,也多了出手次數。不要小看傀儡的磨血功能,經常你能有急火秒殺,多半也是之前傀儡再幫你磨血。結論黨表示,在6級以上半8以下的戰斗級別,推薦反閃屬性,效果很好。
這里稍微提一下全閃和全攻的存在。先不要著急反駁,全閃的存在,是為了在21回合后靠橙色劍仙尋求謀生的套路。8級寶石的戰斗里,雙傀儡依然不在少數。在沒有9攻擊寶石下,雙傀儡的內戰很難搞死8堅韌8防御的傀儡。在21回合后不死劍仙的強力輸出來依靠閃避撐回合扭轉局面,這是一個很好的思路。
另外順便提一句關于帶單傀儡+陰陽的,我非常推薦全閃。尤其是橙色套之后,再說下全攻,不要笑,我相信4399神級的傀儡圖你們已經看過了,不管你打了什么寶石,你傀儡的防御只靠堅韌就比別人的傀儡堅韌+防御,寶石的防御還多。打攻擊和力量寶石已經無可厚非,甚至穿超級2+2+2+2或者誅仙套的純攻擊傀儡也是壓制別人的一個手段。這個套路能用的人沒幾個,大家不說也罷。
不要考慮太久遠,2輪挑釁即可。因為無魂和靈清有著太多變數,我們只要能做到最大幾率的發揮優勢就足夠。這里我不想一個字一個字的把我的想象全部打出來,浪費大家眼球,我只說扼要的。在我看來,雙傀儡的內戰,慢傀儡的技能要考慮到你的對手群是怎樣的情況。如果你的對手速度略高與你、天師比你慢傀儡快、又比你主傀儡慢的話,挑釁放在第2位,目的是在一輪挑釁沒挑中天師在他凈化后立即挑釁,不要讓他有天君的輸出職業去隨意打你。如果你的速度略高于對手,建議你的挑釁放在第3,目的在于只要慢傀儡被挑釁,第一個回合無魂未觸發,那就是一個完美的挑釁鏈,非??膳碌摹8髀废捎芽梢赃M行凡人修真 360度全方位分析。
壓制6回合,這樣的選擇有最大的機會上來完全壓制對手。如果你在參加的是跨服戰而你的水平屬于中等偏上的話,建議雙挑釁都在第一位。萬一你勝利的時候主傀儡死了,慢傀儡挑釁不是第一位會加速你的死亡。
強調一句,其實挑釁的放在哪,是否能完全發揮的確依賴運氣。