《烽火戰(zhàn)國(guó)》資料篇之四A武器(二)
接著前文的講解,我們繼續(xù)探討4A武器!
體驗(yàn)過烽火的玩家都知道,雖然3、4星級(jí)的寶物可能只有1個(gè)屬性,但那個(gè)屬性的加成百分比卻是最高的,
比如三星0級(jí)的黃金刀,若是只有單屬性近戰(zhàn)攻擊,則加成高達(dá)8%,但若附加了另外一個(gè)屬性,則近戰(zhàn)攻擊的加成就只有4%,
這還只是初始屬性的對(duì)比,若是精煉到高級(jí),差距更加大(初始加成越高,精煉后的增加的加成越多)
因此,五星多屬性寶物單就某項(xiàng)屬性來說,未必強(qiáng)過四星單屬性寶物(比如說二者0級(jí)的近戰(zhàn)攻擊都為9%),
也許有人會(huì)想到,如果合成附加的相同屬性屬性能同時(shí)存在那該多好啊,這樣四星單屬性寶物就有可能比五星寶物還要強(qiáng)大了,
那么想象中的多項(xiàng)單屬性武器2A、3A、4A武器是否存在呢
讓我們來看看合出寶物所要遵循的規(guī)則
精煉寶物的規(guī)則
“精煉寶物只加強(qiáng)寶物的主屬性”
合成寶物的規(guī)則
“副寶物的屬性將被合成到主寶物上,合成后的寶物最多不超過4種屬性,主寶物的原始屬性不受合成的影響。”
合成寶物的隱形規(guī)則
“當(dāng)主寶物和副寶物都有相同的屬性時(shí),合成后的寶物有可能存在2個(gè)相同的屬性,而不是合并成一個(gè)或者某一個(gè)被覆蓋”
比如說主寶物屬性“近戰(zhàn)攻擊1%+遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊1%”,副寶物屬性“遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊1%”,
則合成后的寶物有可能屬性為“近戰(zhàn)攻擊1%+遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊1%+遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊1%”
綜合上述三個(gè)規(guī)則,大家能想到什么?
對(duì)了,那就是理論存在著打造出超級(jí)極品4A神器的可能性!似乎只要你運(yùn)氣夠好,那么4A同屬性神器必將在你手上誕生!
那么這種可能性是否存在呢?
如果存在這種可能性,那么系統(tǒng)在寶物應(yīng)用中計(jì)算加成時(shí)是只計(jì)算其中之一還是累計(jì)的加成?
“寶物對(duì)近戰(zhàn)攻擊加成4.6%”可知系統(tǒng)在計(jì)算寶物加成是是累計(jì)的,既然此等神器能夠通過人為制造出來,那么該如何合成才能得到?
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明確下合成可能出現(xiàn)的結(jié)果
“在新寶物上,原主寶物的主屬性必然存在,主寶物的副屬性和副寶物的屬性有一定概率存在。”
“副寶物的屬性將被合成到主寶物上,合成后的寶物最多不超過4種屬性,主寶物的原始屬性不受合成的影響。”
經(jīng)過大量合成實(shí)踐,這兩句話的明確意義可表述如下:
無論如何合成,主寶物的第一個(gè)屬性絕對(duì)是合成后寶物的第一個(gè)屬性
除主寶物的第一個(gè)屬性外,主寶物的副屬性、副寶物的所有屬性,都有可能成為合成后寶物的副屬性,也都有可能消失
合成后寶物的所有屬性最少不少于1個(gè),最多不超過4個(gè)
(這就是官方定義合成成功率為100%的依據(jù),估計(jì)他們認(rèn)為合成有東西出來就算成功了 =0=)
由此可得,想要合成4A寶物,一共有6種途徑可以獲得,分別為:1A*3A、3A*1A、2A*2A、2A*3A、3A*2A、3A*3A
那么他們的成功率有區(qū)別嗎?
雖然我們無法獲知nA*nA(n=1、2、3)合成出NA(N=1、2、3、4)的概率分別是什么,但我們可以假設(shè)為等概率事件來計(jì)算
當(dāng)然這樣算出4A的概率會(huì)被嚴(yán)重估計(jì)偏高,而且物品星級(jí)不同,成功率也不一樣
但我們只是計(jì)算6種途徑的相對(duì)成功率而不是合出4A的絕對(duì)成功率,所以影響并不大。
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