《烽火戰國》資料篇之四A武器(一)
寶物是游戲中極其重要的物品,擁有一個屬性超群的寶物將對一場戰斗的結果產生決定性的影響。下面5068小編帶大家一起來領略寶物的魅力
目前可以通過以下兩種方式獲得寶物:
攻打據點:如果一個據點的產出物包含寶物,擊敗據點中的怪物,就可以獲得。
交易市場:您可以在交易所中購買其他玩家出售的寶物。
寶物必須英雄攜帶,否則不起任何作用。若英雄的體力為0,則該英雄佩帶的寶物則無法產生效果。
每位英雄可以攜帶2個寶物,您最多可以擁有200個寶物。
寶物產生效果的范圍與攜帶寶物的英雄所在的隊列和城市有關。
如果您攜帶寶物的英雄在戰斗中失敗,則寶物會有一定概率掉落并自動被戰斗勝利方獲得。
寶物的星級決定了寶物的初始屬性的強弱、擁有的屬性個數,且未來精練后的成長曲線也不同。
高星級的寶物擁有更多的屬性,更強的屬性值和更高的成長值。
寶物星級和屬性對應表
星級 屬性數量 顏色
1 1 白色
2 1-2 綠色
3 1-2 藍色
4 1-3 紫色
5 3-4 橙色
在烽火戰國中,一件寶物將有可能擁有以下屬性的一種或幾種,這是寶物的星級隨機產生的
近程攻擊加成、遠程攻擊加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移動速度加成、負載數量加成
精煉將帶來寶物主屬性的上升,每件寶物都可以通過精煉系統,使寶物的原有主屬性得到提升。
每次精煉需要一個寶物和一個精煉石或精煉神石。
根據精煉系統提示,放入寶物和精煉石。
每件寶物的精煉等級最高到10級,精煉有一定幾率成功,如果失敗,則屬性無法上升。
在某些等級精煉失敗時有可能帶來寶物等級下降。
如果您擁有多個極品寶物,可以通過合成系統將它們合成一個,節省英雄的物品空間。
每次合成需要2個寶物,1個主寶物、1個副寶物,合成都在寶物頁面進行操作。
根據合成系統的提示,放入主寶物和副寶物,點擊合成按鈕。
合成成功率為100%,寶物不會損壞,合成后將出現1件新的寶物,新寶物的名稱、圖片、精練級別與原來的主寶物相同
在合成時,副寶物的屬性以該寶物的精煉達到的等級計算
在新寶物上,原主寶物的主屬性必然存在,主寶物的副屬性和副寶物的屬性有一定概率存在。
不同的寶物有不同的屬性,即使是相同的寶物也涉及到星級、等級、附加屬性、合成、精煉等各方面
那么我們該如何鑒別寶物的好壞與價值呢?
根據上述官方的介紹,似乎給大家的直觀印象就是,寶物的星級越高、初始附加的屬性越多,這件寶物就越強大,
而如果想把這件武器變得更加極品,那么就得去精煉寶物等級以及去合成寶物附加更多的屬性。
其實不然,玩過游戲的人都知道,一件物品的價值,并不在于它是否面面俱到的擁有多種屬性,
而在于它是否擁有足夠實用的屬性并且能把這個屬性發揮到極致。
五星寶物,看起來最多可以直接
附加&ld;近程攻擊加成、遠程攻擊加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移動速度加成、負載數量加成&rd;,
七個屬性中的四個,似乎很劃算,但實際算起來卻并不是這樣,
比如某把五星四屬性諸葛連弩,附加&ld;遠程攻擊加成、移動速度加成、負載數量加成、近程攻擊加成&rd;,
看起來很可觀,但烽火的英雄,有近戰攻擊的則遠戰攻擊為0,反之則近戰攻擊為0,
在同一場戰斗中,于一件寶物只能給一個英雄佩戴,
那么&ld;遠程攻擊加成&rd;、&ld;近程攻擊加成&rd;必有一個是相當于廢屬性,&ld;移動速度加成&rd;看起來似乎不錯,
但若讓選擇提高&ld;遠戰/近戰攻擊加成&rd;和多一個&ld;移動速度加成&rd;,之間選擇,想必絕大部分人都會選擇前者吧?
至于&ld;負載數量加成&rd;,感覺純屬占位子的附加屬性,想要運得多,多排幾個運量部隊就好,
英雄還不至于墮落到要靠寶物附加的那點裝載量搶他們生意的地步吧
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