烽火戰(zhàn)國FS小技巧剖析
5068烽火戰(zhàn)國小編為您講解FS技巧。
源于GAE(另一款EB GAE),即FleetSave的縮寫,意為艦隊保護。原為移動中的艦隊不受攻擊,烽火沿用了這一設(shè)定。因此,當有人來打你時,與其考慮如何抵擋,不如考慮利用移動中的部隊不會受到攻擊這一設(shè)定來保護自己的部隊和資源。
一般情況下,當自己的城堡遭受攻擊時,城中所有的部隊和防御設(shè)施都會自動參加戰(zhàn)斗。然而敵人既然來攻,一般都是在探明你的軍力情況下,派出的軍力必然高于你,你數(shù)量不足或弱小的部隊將無法避免被消滅的命運。 FS第一個定義就是讓這些脆弱的部隊在敵人到來前離開。因部隊離開城堡后就會處于無法攻擊的狀態(tài),除了被追秒外,絕對安全。
FS不僅是一種應(yīng)急手段,同時也是一種預(yù)防手段,防止當你不在線時的損失。
FS常用的方法有下列幾種:
1找一個城,英雄帶上所有的部隊和資源去劫掠(效果比較好,可控性高)
2往自己的另一個城堡運送資源(前期沒出分城,則沒辦法)
了解了FS的基本含義,估計大家心里就有個譜了一般來說,烽火的FS分為3種各有各的特點
其一:主城與分城之間的來回運輸此方法最為安全所謂中規(guī)中矩,但是前提是必須你能合的計算好你主城分城的時間差
玩家不在線的時候,或者晚上睡覺下線之前,有足夠的運輸車,把所有軍力帶車以及資源全部攜帶好,城內(nèi)可以留存密庫剛剛好保護的資源,然后派駐到遠處的分城,時間在100%到10%之間選擇,到達的時間剛剛好是你起床的時間,就高枕無憂拉此類方法適合軍力不是很多的玩家,基本上,糧的產(chǎn)量可以維持你小軍力的糧耗,而來回在兩城之間穿插,仇家也很難的找到你軍力的具體所在
唯一缺陷是,分城離主城的距離,因為下線時間得不規(guī)范性會有偏差,那么,軍力達到的時候也許會出現(xiàn)早或者晚,玩家就有點麻煩拉
其二:主城與據(jù)點之間的移動此方法基本無損方法上上述差不多,尋找一處低級據(jù)點,軍力跟車全部過去征繳,時間設(shè)定必須注意,因為征繳的時間是雙倍的,一個去的時間加上回來的時間,才是個軍力活動的所有時間千萬要注意哦呵呵,萬一算錯,那就有得等拉但是這個方便,基本上什么時間都可以操作好回來的時間因為低級據(jù)點全地圖比比皆是,不存在回來時間出現(xiàn)誤差的情況
唯一的缺點是,那個據(jù)點你是絕對征繳失敗的,哈哈,這個就不計較拉
其三:主城跟羊城之間的掠奪特別適合高軍力的玩家因為其一,有資源收入,其二,英雄也有經(jīng)驗方法是,偵查好一座羊城,算好來回的時間,帶好車跟英雄,去掠奪早上起來的時候,剛剛好掠奪回來,一般來說,來回的糧食,在掠奪中產(chǎn)生了,而且英雄有經(jīng)驗且安全鄙人就一直用此種方法FS糧耗基本可以解決
養(yǎng)兵大戶自然糧耗掙不回來,但是聊勝于無嘛
此方法還可以針對下線較晚的玩家,偵查在線玩家,糧多的,直接調(diào)試好時間,掠奪,有一點風險,但是在絕對的軍力優(yōu)勢下,多半是成功的俺時常就如此做,一般2點下線前找產(chǎn)量戶直接A過去,每次有個300到500糧食的收入嘿嘿
針對烽火戰(zhàn)國,作為一個老玩家,我只能說,沒有攻不下來的城防,只有打不到的FS玩家一個合格的玩家,應(yīng)該有良好的FS習(xí)慣,人在兵在,人不在,兵在路途中做到,人在有兵用,人走兵不會被滅其中的道就要靠玩家們好好去摸索拉
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