《小小忍者》技能剖析及實用推薦指數分析
&bsp; 【體術】
蓮華術:技能介紹是給對手造成250%的基礎攻擊傷害,實際上大概只有180%左右!傷害算是蠻高的,至于觸發幾率,體術外套的話還是蠻高的,但是不能觸發連續技!而且中奈落見術的話,發動體術是不能解除的,弊利對半吧!至于發動后的那個減速DEBFF,目前沒仔細研究過!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
怪力:比較好用的控制技能!傷害也不錯,發動幾率有點令人尷尬,但是關鍵時刻發動一次的話有可能轉敗為勝!而且此技能可以發動連續技。
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★☆☆
八卦掌:此技能對于那些耗藍技能多的對手確實有用,尤其是對于那些瞬步千鳥留的對手可謂是克星啊,在自己血量比較充裕的時候,對手瞬步本來就降傷害,再來個消耗翻倍,很快對手的查克拉就會被榨干!但是如果對手使用的是炸彈啊,體術啊之類的低消耗或者無消耗技能,那么此技能也只能當個不減速的千鳥或者無自傷的螺旋丸來使用了。而且此技能不能觸發連續技!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
八門遁甲:被攻擊加速。在對付速度比自己稍快的對手時,此技能可以彌補自己速度的不足甚至可以超過對方的速度,但是對手速度比自己高很多的情況下,此技能確實看不出什么大效果。而且此技能在身,便被列入了色誘術的觸發范圍內!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
【忍具】
傀儡:超高的觸發幾率加上可觀的持續傷害,本人也曾經因為傀儡和落雷還有而難以取舍!關卡的話,此技能對付血牛怪很好用。
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★☆☆
炸彈:高傷低消耗,蠻實用的技能,并且不會被土流壁和風陣壁反擊。唯一缺點就是無法觸發連續技能。
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★☆☆
酒:減對手命中,加自己暴擊。如果你主火系技能的話,此技能可以少量提高你的傷害,如果你主其他技能的話,此技能就顯得很雞肋,視情況而定吧。
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
網:降低對少的閃避。此技能完全就是一個占格子的技能,個人感覺毫無用處。
實用指數:☆☆☆☆☆
推薦指數:☆☆☆☆☆
【印術】
尾獸之心:有50%的幾率解除一個負面狀態,可以解除的范圍是(酒,網,土流大河,毒,奈落見術,尸鬼封禁,五行封印等各種負面狀態,尤其是可以解除粘土炸彈!)本人自己比較喜歡這個技能,經常在關鍵時刻解除掉粘土炸彈和尸鬼封禁,偶爾還解除土流大河!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★★☆
天之咒印:血量越低,增加的攻擊越高,最高可達49%。但是到那個時候自己半個身子已經進鬼門關了。而且此技能在身,對手的色誘術就能發揮出威力了!得不償失。
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
五行封印:使對手無法使用五屬性技能,關卡的話,此技能毫無作用,PK的話,一回合一次而且傷害過低還占用了其他技能的觸發幾率。如果對手時主體術的話,那基本就成廢技了!個人感覺實用性不是很高。
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★☆☆☆☆