傲視天地游戲中的戰(zhàn)斗要點(diǎn)
傲視天地游戲中的戰(zhàn)斗要點(diǎn)
主城到15級(jí)后 需要自己來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)斗損失的兵力 戰(zhàn)斗持續(xù)20回合后 仍沒有一方被消滅 就判斷為平局
1 軍令
a 軍令每小時(shí)恢復(fù)1個(gè),每升1級(jí)主城會(huì)增加1個(gè), 購(gòu)買軍令需充值達(dá)到一定VIP等級(jí)。
b 35級(jí)之前(包括35級(jí)), 在征戰(zhàn)中失敗不減少軍令。
2 武將 部隊(duì) 戰(zhàn)法
鼠標(biāo)移動(dòng)到武將的 屬性 兵種 戰(zhàn)法 上可以看到相關(guān)介紹
a 武將等級(jí)不能超過(guò)主城也就是人物等級(jí)
b 武將達(dá)到51級(jí)后,可以轉(zhuǎn)生。轉(zhuǎn)生后武將變?yōu)?級(jí),武將所帶部隊(duì)的等級(jí)將得到提升,但武將屬性不變。
機(jī)動(dòng)性: 包括閃避和抵擋 經(jīng)常可以有效防御普通攻擊 是很好的兵種特點(diǎn) 美中不足的是閃避或抵抗后不會(huì)增加士氣 當(dāng)然對(duì)方也不會(huì)增加
d 綜合能力: 可以閃避 抵擋 爆擊 能力平均 但都會(huì)點(diǎn)
e 士氣: 每次普通攻擊命中或被命中 被戰(zhàn)法命中 戰(zhàn)法部隊(duì)都會(huì)增加25點(diǎn)士氣 被機(jī)械部隊(duì)穿透命中后排部隊(duì)不加士氣
f 振奮狀態(tài): 部隊(duì)士氣>=100 下回合發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法 士氣可以超過(guò)100 受到戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法攻擊后 仍不低于100還是會(huì)發(fā)動(dòng) 發(fā)動(dòng)后必然為0
g 逃亡狀態(tài): 每回合自動(dòng)少兵 目前只有P使用這個(gè)戰(zhàn)法時(shí)有效果
h 舞姬隨機(jī)使一個(gè)部隊(duì)進(jìn)入振奮狀態(tài) 但可能失敗 成功率受何影響不明 很可能和目標(biāo)等級(jí)差有關(guān)
i 戰(zhàn)鼓部隊(duì)加士氣必然成功,并且扣減對(duì)方軍隊(duì)士氣, 每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊(duì)士氣30點(diǎn)
j 醫(yī)療隊(duì)的治療效果和計(jì)策攻擊力有關(guān)
k 單體攻擊的機(jī)械部隊(duì)普通攻擊傷害較高 而磐石甲車的防御十分高
l 如果兵種本身沒有某種能力 在戰(zhàn)斗中不會(huì)體現(xiàn) 除非所用陣型有相應(yīng)效果 比如弓兵在魚鱗陣中才會(huì)有抵擋效果 在鋒矢陣?yán)飫t不會(huì)出現(xiàn)抵擋效果 槍兵和盾兵有抵擋能力 雖然說(shuō)明中沒說(shuō) 這些數(shù)據(jù)還有待完善
普通攻擊會(huì)被閃避或抵擋 戰(zhàn)法攻擊必中 弓在被抵擋是不會(huì)受到傷害 暴擊不會(huì)被閃避或抵擋
密集陣型戰(zhàn)法 所謂的防御力迅速提升 其實(shí)是發(fā)動(dòng)后任何非計(jì)策攻擊只能造成1點(diǎn)傷害
戰(zhàn)爭(zhēng)吼叫戰(zhàn)法 不會(huì)攻擊士氣為0的部隊(duì)
p 背水奮戰(zhàn)戰(zhàn)法 一旦第一次發(fā)動(dòng)會(huì) 就能無(wú)限發(fā)動(dòng) 舞姬也不會(huì)再對(duì)其起作用
3 裝備
a 裝備品質(zhì)從差到好 依次為 白 藍(lán) 綠 黃 橙 紫
b 裝備級(jí)別與武將兵種等級(jí) 從低到高依次為:
新兵1-10星
老兵1-10星
百夫1-10星
千夫1-10星
精銳1-10星
禁軍1-10星
校尉1-10星
都尉1-10星
將軍1-10星
總督1-10星
諸侯1-10星
國(guó)家1-10星
帝國(guó)1-10星
傳奇1-10星
史詩(shī)1-10星