傲視天地中暴擊閃避的關(guān)系分析
實驗設(shè)計:
1、實驗思路:基于上述假定,因為P無陣形,因此玩家的暴擊部隊暴擊率只與自身的部隊特性以及雙方的等級有關(guān)。選擇同一支有暴擊能力的部隊,攻擊同等級的不同P,兩種被攻擊P一種帶回避(騎兵),一種不帶回避,當統(tǒng)計次數(shù)足夠多時,如果攻擊兩種P暴擊率相同,則可以說暴擊是無視回避的,暴擊優(yōu)先于回避;假如攻擊無回避能力的P的暴擊率低于有回避能力的騎兵,尤其是,去掉回避后的攻擊暴擊率等于攻擊無回避能力P的暴擊率,則顯然,回避優(yōu)先于暴擊,也即,之所暴擊必中,是因為被攻擊方已經(jīng)回避失敗了。
2、環(huán)境設(shè)定:為避免干擾因素,選擇初期的武將和P,這樣有數(shù)點好處,一是避免了等級高了之后科技陣行等眾多的干擾因素,二是敵方P也較單純,不可能是轉(zhuǎn)生的等級,最重要的,較容易找到同等的P。本人經(jīng)過反復篩選,最終選擇是:武將只上陣孫成一人,等級10,不拿武器,穿甲,有防御和攻擊科技,無沖鋒科技;被攻擊對象分別為:董桌地圖的張濟和張濟右邊的中軍部隊三,兩者都為19級,分別是三個機械三個砍刀騎,雖然張濟是精英部隊,但精英部隊應(yīng)該只是能力(統(tǒng),勇等)和裝備有所不同,等級是一樣,也就是說不影響己方的暴擊率。陣形:二級長蛇陣,因此不影響孫成的暴擊率,也不會發(fā)生閃避和抵擋現(xiàn)象(孫成無此部隊特性)。此設(shè)定還有個好處,孫成打張濟的三支機械將會被活活打死,因為孫成無回避能力,每輪被三支部隊打到士氣100以上,戰(zhàn)爭吼叫,對方機械,無反應(yīng)。而打三支砍刀騎的話,因為無沖鋒科技,孫成吼叫傷害少,也能使戰(zhàn)斗持久,而且不耗令,因主城15以下,還不耗兵。
3、期望結(jié)果:期望在總攻擊回合上千次,砍刀騎回避上百次時,統(tǒng)計數(shù)據(jù)較有說服力。如果暴擊無視回避,則總攻擊次數(shù)相同的情況下,暴擊次數(shù)應(yīng)大致相同。如果攻擊騎兵暴擊次數(shù)明顯較少,則計算排除回避回合、只算命中情況下的暴擊率,如果等于攻擊機械的暴擊率,則說明閃避無視暴擊。為確保統(tǒng)計結(jié)果沒有人為偏見,本人在實際操作中在寫下以上說明后再開始統(tǒng)計。
實驗結(jié)果如下:
攻擊機械 總234次,其中普攻145次,暴擊89次,暴擊率038034188034188
攻擊砍刀騎 總攻擊309次 其中普通攻擊175次 暴擊90次 閃避44次 如果閃避優(yōu)先于暴擊,則暴擊率為90/(175+90)=033962264
如果服務(wù)器先計算暴擊后計算閃避,暴則必中,則所有的閃都應(yīng)算成普通攻擊失敗中的,暴擊率為90/(175+90+44),亦即90/309=02912621359
與攻擊機械的038有較大差距。
結(jié)論:暴擊必中的神話已經(jīng)破滅,真實的情況是,閃避優(yōu)先于暴擊,閃不掉才有可能被暴擊。