摩爾勇士忍者技能 加點 精靈選擇分析
摩爾勇士忍者技能 加點 精靈選擇分析
一、技能
【技能分析】(飛葉劍、瞬殺)
1.飛葉劍:遠程攻擊對手,有幾率讓對手中毒。 1級屬性是讓對方12%中毒,每升一級增加2%,那可以推算10級的時候應該是30%。這個技能遠程攻擊,如果站在后排可以打到后面的對手,并且有幾率讓對方中毒,如果10級30%的幾率還是挺高的,但是武斗場對手血不是太厚,只能減去50左右血,但是遠程攻擊可以占優勢。打BOSS有用,上次風龍中毒傷了200多,所以比較推薦。
2.瞬殺:攻擊對手,有幾率秒殺對手。1級屬性是4%瞬殺對方,每升一級增加4%,推算10級應該是40%秒殺。這個技能是近程攻擊的,站在后排打不到,所以最好使用這招的時候站在前排,可以看前面的效果,開始幾率比較低,但是10級40%秒殺的幾率是很高的,運氣好可以一次秒殺,武斗場優勢很大,但對BOOS無效。10級學會這個技能救很強了,忍者招牌技能。
【練技能方法】
忍者練技能方法同劍士、弓箭手練技能方法,大家可以去參考劍士、弓箭手的練技能攻略。不過還是要著重講解。
去時間縫隙抓巨石怪,練得高點,或者直接去鎖修塔抓高級的,然后到1區,什么也別穿,打自己寵物,寵物防御,死了再復活,繼續打,知道魔沒了,打怪。
【忍者技能推薦】
關于忍者技能。很推薦瞬殺和三葉矢,勁推魅影。大部分都了解瞬殺,對三葉矢和魅影不太崇拜,這里提醒大家,忍者在戰斗中最大的優勢有兩點,一點是秒殺,另一點是躲避高,比箭手更高。秒殺就是瞬殺了,而加強躲避的當然就是魅影。我相信如果一個忍者把魅影練到七級的話,那么你基本上是無敵的。這個技能百分之九十九的忍者不練,因為覺得早就有,也沒什么大用,在這里我提醒大家,該練起來。因為用在忍者身上,太強大了。大家可以查看下斗技場忍者套裝屬性,加13點躲避。很強大,再用上魅影,誰能打得著你?再說三葉矢技能,有斗氣的風范,可以攻擊一個或者兩個三個目標。我忍者號現在五級技能,可攻擊兩個,每個發揮0.75倍攻擊。是不是比劍士的追擊和狂擊更加強大?而且是遠程攻擊,可打后排。
總結:忍者主要練習瞬殺、三葉矢和魅影。
二、加點
忍者應該如何加點,眾多玩家應該知道吧!忍者屬于物理職業,加點主要以力量、敏捷為主,但是如果認為血太薄,可以順便加些體力和耐力。
1.敏攻型(2敏2攻)。注重速度和力量。承接了忍者導師疾如風閃如電的傳統,有一招致命的感覺。只求速戰速決,殺人用快刀。這種加點方式唯一的缺點就是血量少,容易被高敏寵物攻擊。
2.力敏耐型或力敏體型(2 力 1 敏 1耐 或 2 力 1 敏 1體),這樣加點攻擊很高,血也不是很薄,速度也還可以,打怪時很推薦,但武斗速度稍微有點吃虧。
3.力耐型或力體型(2 力 2 耐 或 2 力 2 體),這樣加點攻擊挺高,體力也不錯,但是速度很慢,但是武斗場不容易被秒,打怪較推薦。
總結:一切看自己的喜好。
三、精靈推薦
忍者精靈個人推薦敏捷型忍者配防御力(耐力)高的精靈,如庫魯·改、巨石怪、喵斯熊等。體力型、耐力型或綜合型忍者推薦用攻擊高的精靈,如噠噠鳥、咕嚕蝶等。忍者職業我不推薦使用魔法系精靈。
總結:忍者主要配備物理系精靈,具體要看主人的加點選擇適合自己的精靈才能在戰斗中互相配合。
忍者是一個拼運氣的職業,從瞬殺這一技能中就可以看到。不過,我要求不要過多的去拼運氣,要用自己的實力再加上運氣的幫助才能獲得戰斗的勝利。
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