傲視天地最詳細傷害數值計算方法
傲視天地的傷害結果= (攻守硬實力差)&ties;(攻守軟實力差)%&ties;(攻擊系數)
其中,
&iddt;硬實力差= (攻科技+攻武裝+攻兵種攻擊能力基值&ties;兵階將星%)-(守科技+守武裝+守兵種防守能力基值&ties;兵階將星)
= (攻科技-守科技)+(攻武裝-守武裝)+(攻兵種攻擊能力基值&ties;兵階將星%-守兵種防守基值&ties;兵階將星%)
&iddt;軟實力差= ((100+攻武將屬性-守武將屬性)+士氣傷害加成(士氣-100的百分點)+兵種(或戰法)屬性傷害加成+暴擊傷害加成&pls;大都督以上官職傷害加成)%
&iddt;攻擊系數= 兵種普攻(或戰法類型)攻擊系數
(一)以上公式,
涵蓋了:
1、硬實力:科技、武裝、將星(除100得比例系數)、兵種攻防能力基值(以將星達到100級為基準)
2、軟實力:武將屬性、士氣傷害加成、(兵種或戰法)屬性傷害加成、暴擊傷害加成、大都督以上官職傷害加成
3、攻擊系數:(兵種普攻或戰法類型)攻擊系數
但缺少:
主城等級、武將等級、官職(軍銜)對攻防的影響
解釋為:(1)主城等級影響武將等級,武將等級(及轉生)兵階將星,而兵階將星在公式里了;(2)大都督0及以下官職對攻防影響不明
(二)軟硬實力參數
1、以上(一)中,硬實力是具體攻防數值,如科技60級,戰法攻擊力就加60&ties;25 =1500;如馬3000,戰法攻擊力就加3000;如100級將星下兵種攻防基值(不明確,1000‐‐5000?),也是具體值;但將星需要除100 當做百分比,如百夫10將星,為30%,再用來乘100級將星下的兵種攻防基值。
2、以上(一)中,軟實力是百分點數值,如武將屬性80,則是80%;如士氣150,則是加成(150-100)% =50%;如暴擊增加一般是50%;如大都督10,攻擊增加25%(敵方對我方傷害-25%)。
3、以上(一)中,攻擊系數是倍數數值,如擒賊擒王,戰法攻擊系數20(長驅打一個是12,鐵甲22,全面打單個07,這些說法不一致,請找具體資料,自行判定);如單體機械,普攻系數20(橫或縱機械打一個12,其他馬、步、弓兵應08以下,請自行判定)
(三)公式對于普遍公認概念的符合度
&iddt; 公認概念1:武將洗屬性,每增加1點勇,增加1%的戰法傷害(損兵)。‐‐從公式中,可看出,武將屬性的效應為百分點,即(100+攻將屬性-守將屬性),攻方每洗1點勇,對總體傷害(最終損兵)確能提升1%。(公式中的100是臆測的,嘿嘿,不然&ld;攻屬性<守屬性&rd;的話,又沒有士氣、暴擊等加成的話,就很難看了呵)
&iddt;公認概念2:士氣、暴擊等傷害加成,都是對最終傷害結果(損兵)直接的百分比加成。‐‐從很多童鞋的戰報測試看,暴擊確實是對最終傷害結果加成50%(士氣100基值下的50%),公式里,暴擊加成也在軟實力的百分點中,所以是一致的;同時暴擊加成與士氣加成是平行的,相加非相乘,所以確實驗證了暴擊是士氣準100基值下的50%加成,而不會是士氣超過100傷害情況的50%加成。
&iddt;公認概念3:不同戰法類型攻擊對最終傷害效果成倍數關系。‐‐很多童鞋的測試戰報也表明了,單體、縱深(橫向)、全面等戰法大類及戰法小類(無雙、狂怒、鐵甲、擒賊、長驅、東西、全面、打草等等)對同樣敵手的傷害損兵是成一定倍數關系的,公式也闡述了這一點。
&iddt;公認感念4:一將星等級對戰法攻、戰法防、普攻、普防等的提升相當于一科技等級。
‐‐我沒有別的數據,所以還是認可這一說法的。不過,公式里確不是這么用的,而是以各兵種100級將星下的攻防能力為基值,每1將星相當于1%的兵種攻防能力基值。
‐‐原因解釋:如果把1將星當做1科技,效應將是具體攻防數值,如將星百夫10,戰法攻+30&ties;25 =750,戰法防+30&ties;18 =540等等;那么,要把兵種(非武將)固有的戰法攻、戰法防、普攻、普防等能力置于何處呢?
‐‐若仍置于硬實力處,我們已假設兵種固有能力是固定值,該如何區別同兵種1-100級將星的差異呢?沒別的辦法,唯一選擇只有按公式的方法處;;;若改置于軟實力處,則兵種固有能力應該和武將屬性一樣,是百分點數值,0-100點;;;若置于系數處,將兵種固有能力認為是同戰法一樣的倍數系數,則公式中&ld;攻擊系數&rd;就不僅是&ld;普攻、戰法攻擊系數&rd;了,而是&ld;普攻、戰法攻擊系數&rd;和&ld;攻守雙方兵種固有能力系數差值&rd;兩個系數做加權處,這樣好像也可以,不過計算相對更復雜了(兩系數如何加權?)。
這部分先寫這些,等看到更多公認測試推論再補充。。
(四)關于&ld;破防&rd;和&ld;傷害保底值&rd;
看到有些高等級玩家提到&ld;破防&rd;的概念,我不是十分解是什么意思,是不是和下面的解一致,見仁見智。
&iddt;從公式上看,軟實力差和攻擊系數,在硬實力差為零為負的時候,都是浮云‐‐傷害為零為負。但從實際戰例中,基本沒有發現成功的攻擊傷害結果為零的為負的,機械至少50以上,戰法至少100以上(回避、抵擋等情況,不算),這是為什么呢?
‐‐ 推出&ld;傷害保底值&rd;,即:當&ld;攻方綜合攻擊硬實力<= 守方綜合防守硬實力&rd;(硬實力差為零為負)時,普攻、戰法分別有不同的&ld;硬實力差保底值&rd;。這個&ld;硬實力差保底值&rd;是可以乘以&ld;攻擊系數&rd;作為傷害結果的,體現的效果就是,每種普攻(戰法)都有不同的&ld;傷害保底值&rd;,如公孫長驅的保底傷害約為170(打單個),李林擒賊的保底傷害約為280,文聘的鐵甲保底傷害約為300,鄭冰十面的保底傷害約為180(相當于公孫打單個,悲劇。。);徐榮的保底普攻傷害約為150,其他馬、步、弓兵的保底傷害約為 50。
‐‐既然有&ld;傷害保底值&rd;,那么出現一個問題:當硬實力差為零為負時,傷害給保底值;那當硬實力差為正,但非常微小時(正值部分算出的傷害甚至低于保底值),怎么算?認為,當硬實力差為正,但按公式算出的傷害值,仍低于傷害保底值,則按保底值算;當&ld;硬實力差為正&ties;軟實力差&ties;攻擊系數&rd;得出的傷害值逐步靠近保底值后,略高一點時,傷害結果則按公式輸出結果計算。(以上一句話概之:公式計算的傷害值小于傷害保底值,則按保底值輸出傷害結果;高于保底值,按實算)
‐‐關于&ld;破防&rd;。硬實力差為正時,即&ld;攻方攻擊硬實力>= 守方防守硬實力&rd;時,定義為&ld;破防&rd;。
&iddt;有意思的推論:有一次,用30級公孫裸身戰法打45級P,得傷害保底值-170;給公孫一馬+379,再戰法那個P,靠,傷害值還是-170左右,甚至更低,狂暈。。公式解釋:當&ld;攻方攻擊硬實力<守方防守硬實力&rd;時,傷害結果是保底值;當&ld;攻方攻擊硬實力=守方防守硬實力&rd;(或略大于)時,傷害結果還是保底值。假設不裝馬,30級公孫和40級P硬實力差值為-400,裝了一馬400,差值是零,傷害結果是一樣的,都是保底值,這馬400等于白裝了,嘿嘿!再高點,裝一馬500,硬實力差值為+100,傷害= 硬實力差&ties;軟實力差&ties;攻擊系數(假設公孫和敵將屬性相同,沒有士氣、暴擊等加成,長驅戰法攻擊系數為12),根據公式,100點正差值,產生 100&ties;100%&ties;12 =120,低于傷害保底值,輸出結果還是傷害保底值,這馬500也是白裝;只有馬到了約550,差值為+150,傷害為150&ties;100%&ties;12 =180,超過傷害保底值170,馬的邊際效應才發揮出來,即馬550只比無馬多發揮約+0(零啊)的攻擊威力;若馬2000,相對以上狀況下的無馬,也只多發揮2000-550 =1450點的&rd;攻擊威力&ld;,哈哈!(當然,再次強調,攻擊威力和傷害威力是不同概念的,馬2000的最終&ld;傷害威力&ld;= 1450&ties;100%&ties;12 =1740損兵)