DNF狂戰士傷害怎么計算 紅眼傷害計算公式分享
本篇攻略介紹的是DNF中的狂戰士,狂戰士傷害要怎么計算呢?狂戰士傷害的計算方法是什么呢?請看本篇攻略為你詳細介紹,一起來了解一下DNF狂戰士傷害的計算方法,一起來看吧,不要錯過哦。
大家都知道,固定傷害的計算公式是k*(1+力量/250)×(1+(屬性強化/220))(屬性攻擊有效 無屬性攻擊無視之)×(1+(獨立攻擊/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+裝備附加傷害加成)
今天我就和大家一起探討下這個公式下隱藏的秘密 和自己對大家對該公式的理解的誤區做出自己的想法 希望大家能認真看下哈。
先從力量,開始我們假設增加n點力量,起始力量為m,增加后的輸出是S。(為了方便僅討論力量其它以此類推)
那么S=k*[1+(m+n)/250)]
=k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)
[乘了一個(1+m/250)又除了一個(1+力量/250)等式不變]
令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)為M
則等式為S=k*M*(1+m/250)
不難看出后面的k*(1+m/250)是你起始力量作用
那么加成的就是M了
接下來我們對M進行討論
M=[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)
我們把1通分變成250/250
則M=[250/250+(m+n)/250)]/(250/250+m/250)
=[250+(m+n)]/250]/[(250+m)/250]
上下同時約去250
=(250+m+n)/(250+m)
當m是定值時即起始力量是定值時,n越大M越大
當n是定值時,式子可以寫成M=1+(n/250+m )
因為m在分母 m越大 M越小
結論一即你的起始力量越大則增加相同力量情況下的收益就越小
同理屬性強化和獨立攻擊也是一樣的道理 同樣獨立攻擊一樣把250改成1000就行了
所以說什么堆點只對一項要強(指的是力量屬性強化、獨立攻擊等有利于傷害的屬性)
狂戰在80級版本進圖力量一般人能爆發到3500左右吧 獨立攻擊1400,以增加250點力量和250點獨立計算看看那個好)
在爆發狀態下M(力量)=(250+3500+250)/(250+3500)
=1.06667
M(獨立)=(1000+1400+250)/(1000+1400)
=1.10416
顯然這個時候獨立比力量好
我們在用公式計算一下令M(力量)< M(獨立)n為定值且相等
1+[n/250+m (力量)]<1+[n/250+m (獨立)]
n/250+m (力量)
m (力量)
看到了把當增加相同的數值時力量小于獨立時則傷害收益要小于獨立
結論二當增加相同的數值時 力量要和獨立一樣這樣收益才最好
童鞋們你的力量和獨立數值一樣嗎 ?而且狂戰技能只加力量,不加獨立的同等條件下能加力量和獨立的時候就果斷選你不足的那個吧!
屬性強化也是一樣的你可以分級討論 也可以帶入是自檢驗
我把收益的式子整理一下就是M=1+(n/X+m )
(n為增加量 m為起始起始量 X為常數即計算力量時是250獨立時是1000屬性強化是220)
你可以按照我的方式來計算你的裝備取舍
最后我自己的總結 以下下僅為個人觀點
魔法石用屬性強化暗屬性強化或者并屬性強化 首飾戒指屬性強化 并且首飾附魔屬性強化
武器最好帶屬性 佩老師(佩魯斯)很犀利我也計算過對于狂戰收益大于悲鳴(再出效果時)但是差別比較小 但佩老師疊加的話就難說了。屠戮和無影選一個 各有利弊。裝備中要有異界套而且效果是不一樣的 (比如加次數的和加傷害的)。其他按你喜好穿吧!
有不好的地方希望大家多多指教哈!