奧拉星QQ星飛行棋玩法攻略及相關心得分享
奧拉星星飛行棋玩法攻略及相關心得分享。
心得一:盡早讓自己的飛機全部起飛,以免被人撞了呆在家里飛不起來。
心得二:該出手時就出手,能干掉敵人就一定不要手下留情哦。
心得三:不要在敵人基地前停留,小心他派出小飛機撞你哦!
心得四:就算開始落后也不要放棄,說不定你的對手馬上就要開始倒霉咯!
以下資料來自于百度知道:
1) 開局
系統隨機判定一個玩家第一個擲骰子,然后以他為基準按順時針方向輪流擲骰。
2) 起飛
傳統的規則只有在擲得6點方可起飛,為了提高游戲的激烈程度,增加擲得5點就可以將飛機送入起飛平臺。擲得6點可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;
3) 連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。
4) 迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為&ld;迭子&rd;。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;
當敵方的棋子正好停留在&ld;迭子&rd;上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為迭子處返回的格數;
當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必
飛行棋須繞行。
5) 撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
6) 跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
7) 飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
8) 終點
&ld;終點&rd;就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。 玩家要剛好走到終點處才能算&ld;到達&rd;,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點,棋子將往回退多出來的點數。