QQ保衛(wèi)羊村軍事理論全面分析
保衛(wèi)羊村軍事論全面分析
&bsp; 一、塔
塔按功能可分為輔助型各輸出型,按攻擊可分防空塔,和對地塔,按特點可分為單傷和群眾傷。這樣些劃分,對于布局,有著重要意義。
1輔助型≈輸出型
冰、黑塔是輔助塔。具休包括冰寶石、黑寶石塔、冰哨,冰散,冰炮。其余都是輸出。
2防空≈對地
凡事能對空的,都可作為防空塔。所以,只有炮不是防空的。
3單傷塔≈群傷塔
這是務必要認真分析的。可以一次打到多個的,就叫群傷塔。反之就是單傷。
二、塔的使用
新手可參考壇子里其它人發(fā)的,寶石放不同塔上的效果的說明,請記住。
塔的使用只有一個原則:輸出最大化。這就是評價使用塔是否到位的標準。下面舉例說明:
1黃寶石r紫寶石?
頂級黃好像是1600左右吧。如果平均一次打5個,打10次,就是8的傷害;頂級紫2800,每次遞減45%,方便起見,按50%算,2800+1400+700+350=5250,同樣10次,是525,比黃的要少。
如果周圍有減速,能在黃塔周圍聚更多的狼呢,同時攻擊6-8個,又是怎樣的?如果只能同時打到3個呢?
2哨r紅塔?
哨滿的只有890,速度是180,紅塔是3200,速度只有100,還有燃燒,但哨塔也可加寶石。
890*180/100~1600,正好是紅塔的一半(忽略距離的細微差)。但哨塔的價格只有紅塔的1/4,所以要省錢,而布局空間足夠,用兩個哨代替一個紅寶石,輸出不變的情況下,可以省一半的錢。
3群r單?
打大本營有點意思的,很多人喜歡從頭到尾全紅塔的。我每次看到這就想笑。前面用炮灰頂,于紅塔一次只能打一個,等到中間的時候,我的小鹿還是滿血。直奔終點。
當然,這樣布局,除非紅塔太多,或太強。有問題雖然不止在于缺少輔助塔,就放塔原則來說,也是不科學的。
滿級紅,3200,燒400(忽略抗性),一下3600,打10次,是36;和上面黃紫的數(shù)據(jù)相差甚遠。
還有一個要提的是炮。也是我最喜歡的武器。3500攻擊,毒1700+1700,問6900,打一群,2全2半,3*6900,一下就是2左右,打6次就是12(攻擊范圍內(nèi)的攻擊次數(shù)比,和寶石塔比,差不多是10:6,忽略地形影響)!黑炮濺射90%,也是相當恐怖的,而且距離相當遠。
4輔助塔的傷害?
輔肋塔的傷害怎么算呢?
冰可以這樣:假設你冰緩了狼30%的速度,塔多打了3下,那么可以說冰的輸出是這多出平的3下。
黑塔比較麻煩:沉默造成的主攻塔多打的+詛咒點帶來的加成。
這可以解釋冰火流的科學之處。3200的火塔,10下燃燒400*10,4K,多打3下就是9600,明顯要多不少傷害。
值得一提的是:輔助效果是輔助有效期內(nèi),所有能打到怪的塔共享的。輔助塔的輸來自所有塔的提成!如果全部塔的輸出是60,提成30%,就是18,輕松一個代級冰塔就取得了超越滿級紅塔的輸出了。
不過有一點要注意,冰輔肋塔必需有輔助對象才行,我有好友的大本營前面一段是純冰的,那么它們的提成從哪來呢?
黑塔用于保護重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。舉例來說,赤火前面有一個很好的點放黃寶石塔,但猥瑣走那就會黑了它。。。恰好它走那時間是5秒左右,所以在出口那放一個黑塔,1級的,可以大大減少它被黑的次數(shù)。。這樣,一個1級的黑塔,就取得了可觀的輸出。
輔肋攻擊的話,滿級黑塔傷害2k,100詛咒點左右。這樣,詛咒有效期內(nèi),所有打到被詛咒怪的塔,多造成100+的傷害。。。和連擊塔(黑哨),黑散搭配用,很有點用的。10s內(nèi),可以詛咒傷7000*2左右,14000的傷害,也還不錯。。。不過,這往往是單體傷,因為哨是單傷的。
眩暈塔!玩魔獸或3,其實網(wǎng)游的,知道控制流才是PK的王道。黃炮的眩暈在前面有篇貼中,已經(jīng)深深領教了。如果怪都走不動了,他還什么可怕的呢?不過,我不是很建議新手用,原因有二:1炮陣費寶石;2被暈與否要看RP的。。如果你把勝利寄托在bss必須被暈5次以上,恐怕F5要不少按 。。。
紫炮陣。我覺得現(xiàn)在就是雞肋。退得不遠,概率不高(比黃炮低多了,時間也短),搞不好還可以推怪前進的!
用了輔助,是擺脫新手的寫照。我最開始也覺得冰沒用的呢,呵呵。
5單毒
在礦山和赤火,有個奇怪的現(xiàn)象。在門口放一個毒寶石塔,怪出來的一瞬間會給打到,走一步后就超出范圍打不到了,這樣等下一個出平再毒。赤火這關,改版后,飛的一出來也可毒到了!
一波22個怪,一趟下來就是22*960*12(忽略毒抗),將24左右的輸出。怪回來時的2次利用還不算。這是個相當驚人的數(shù)字了。
用毒(寶石塔)的要領是,隔位毒。因為寶石塔的攻擊半徑是15格,隔一個格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,會發(fā)現(xiàn)它一直盯著最前面的狼打。超出范圍后,再打最近的。。。這樣,很多狼就漏毒了。
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隔位布置,可以避免&ld;追毒&rd;現(xiàn)象。
黑塔和冰寶石塔,也可以隔位布置。當然,如果你不是為了全部減速,而是為了讓前面的慢下來,和后面的一起被你的炮打到,追冰就有好處 ,因為它一直拉著跑得最快的那只狼。
三、布局原則
滿足單個塔的輸出最高,并不代表體輸出最高。我的建議有:(要睡了,先只寫標題放這吧)
1先群后單;
2輔助共享;
3針對性布局(怪的速度和抗性);
4防空優(yōu)先
5其它因素(豪華型?經(jīng)濟型?虐怪型?)