QQ保衛羊村布局原則
1先群后單
這個很容易解。前面計算的,一次打5只狼的情況,每次攻擊,黃塔是8k,紫塔是525k,而紅的只有36k,如果炮打到5個,會過2(滿級炮的價格還只有滿級寶石塔的一半!)‐‐
曾經真看到有人用滿地圖的紅塔打赤火的圖‐‐不下200的造價吧,還過不了關。當然這與后面的針對性原則也有關,但單就輸出來看,是一種投資多回報低的做法。
但前面的炮灰已經掛了,一次只能打到3只,甚至2只狼了的情況呢?明顯上面的排序就要反過來了。我想,這時你不會再在村子門口放黃塔了吧。
值得一提的是:紫,炮兩種,就算作單傷,損失也不太大。它們算比較全能的塔了,不過,很多地圖的隨機bss有紅太狼,如果你選的紫塔作群傷主攻,就得為自己準備其它火力對付它。這屬于針對性原則,下面講。
所以正確的做法是:在入口放黃、紫、或炮‐‐如要有飛的,前兩個可以多面應用,防空在后面專門講。在村口放單傷塔,如紅塔、哨塔,黑散。
2輔助共享(但不沖突或累贅)
嚴格意義講,毒屬于輔肋:因為它能增加其它塔的攻擊上限。只是它的傷害是定額的,不按提成算。毒寶石塔就視為自輔肋吧。
輔助共享就是說要讓輔助塔盡可能多的為更多攻擊塔共用。因為它自身也占一格,很多地圖布局面積有限的。比如:要一個炮配一個冰,這樣位置就不夠了。炮的攻擊距離本來就遠,很容易共享的。
重點在于不沖突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是沒有意義的。因為每秒狼只按一種毒傷掉血;你用的毒寶石塔,每秒960,這時毒炮打到了,兩秒的1400過后,又按960掉‐‐
這樣,昂貴的寶石塔的作用減了好多。同樣,單純的黑塔也是沒有意義的。
值得一說的是,單群輔助的沖突。如果你用追冰方式讓怪聚攏了,為的是炮群傷。這個時候是不利于單毒和其它單傷的。就算你手動,重疊的狼還不好點到。
3針對性布局
建議就是,打一關前,先看看地圖情報(右上,地圖標志)。bss的情報不會顯示,你可以去過了這關的好友家看。
首先是Bss。玩到中期開始就一定要注意這個情報了。可以這樣說:赤火的Bss(109%額外毒傷)不用毒炮或毒寶石,是過不了的;拉帕斯則要火(400%額外火傷)‐‐有意思是,前面小怪是可以打過的。如果bss打不過過不了了關呢?拆了重建是一件很凄涼的事。
我有一個推薦就是:換寶石。拉帕斯的bss,3個滿級紅加夾子加你的其它塔就很足夠了。過關的時候,沒有多少小怪需要你群,就把原先用來群的紫塔或黃塔換成紅寶石吧‐‐如果你重建一個滿級紅塔,要8和很多時間,可不重建呢,那些群傷寶石塔打bss又沒多少用‐‐所以,看到這里的童鞋,打拉帕斯的時候,入口的黃紫寶石別放最高級的喲。
(所以,打這兩關前,準備寶石吧~前面能不用就盡量不用。如今已是省寶石流的天下了,而不是省錢流!)
其次是隨機bss和特征怪。用紫電打沼澤給紅太狼氣到有木有?呵呵,先閱讀情報針對性布局嘛~~用炮打它就會好很多,不過炮不能對空打奶媽狼,稍微調下,這關就能按步就班的過了~
特征怪是指個地圖比較棘手的怪。比如獵手狼、金剛狼、護盾狼、分身狼、小狼、猥瑣狼,隱身狼,暴走狼之類的。
這個希望有高手全面補充(agel玄已經說了一些了),我的經驗是:
獵手狼需要強火力短時間殺紅;金剛狼和護盾狼走的慢,毒抗低,適合毒炮(用哨塔或紅塔對付多連金鋼或護盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隱身的適合炮;小狼最好可以緩速,否則需要近距離強力單傷(沒在右下放冰塔的童鞋,打礦山有木有被小丑狼召的小狼郁悶到呢?)。為什么要說近距離呢?因為一般單傷指紅塔和哨塔,遠了哨塔打不到(可以放紫石頭彌補),紅塔有ISS!暴走狼需要強力瞬間輸出;猥瑣怕暈,黑塔還可沉默它,如果你不想讓幾個猥瑣連續把你的重點火力黑掉,就想想辦法吧。
不過,我還有一個設想,咕嚕村,是否可以用一個高級黑加一片低級哨過呢?暴走再快,5秒后給它清算傷害的時候,如果超出它的生命值,就會掛了。。。這樣,或許會比2(18級)紅過關的還要省。
4防空優先
防空往往很容易成為一張圖的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到過8連飛,1200+以后的8連!拉帕斯的6連飛也很要命,紫塔的傷害是不均的,很容易漏了它們。
打一張新圖,如果有飛的,從出口到村口連下線,心里有個底,這條線是要防空的。
防空也遵循先群后單的原則。如果一下3個,散彈是450*2*3=2700的輸出;黃塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;
單的話:散只有900了(范圍大),哨是890*180/120~1300,紅是3200+,黃1600‐‐(黑散是450*2*5=4500!)
先群吧,傷得差不多了再單點。省錢~
不過要注意的是,如果你的防空線路同時也有地面狼,那么紫塔,或散塔可能會因為專心打地面的忽略的空中的‐‐只有黃塔那么仁慈,佛光普照。想換自動檔打狼的要注意哦。另外,后面的單傷,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的布局的時候制造曲折,地面狼要走很久才能到達,空中狼走的捷徑‐‐這在赤火和礦山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻擊范圍小的特點,把它隔位布置了,這樣它好專職對空~
另外有個建議就是:空中狼被減速有加成的,在防空塔周圍放放冰塔,或共用到冰塔,會有奇效哦~(冰散彈也可)。奶媽狼是怕暴擊的~自己試試看
5最大化資源利用率
也就是說的多次利用。狼從這走過,繞回來被塔二次甚至三次攻擊。看看高手的布局,這個特點是很明顯的。這些點我先命名為關鍵火力點吧。
打一張新圖,確認了狼的特點后,接著就是要分配布局資源了,也就是有多少點可用來布局。
先用磚頭擺擺看,畫個草圖。爭取讓狼能走最遠的距離。反復改進,再把塔換上。磨刀不誤砍柴功呢。除非你鏟子太多(鏟子多可以去大本營用嘛,這里多不劃算呀)。
前期有些地圖,只有控制好了關鍵點,就可以勝利,高手的一些簡潔布局正是源于此。
好的點可以3次攻擊,相當于3個同樣的塔的一次攻擊。是不是很想把它升滿呢~
多次攻擊點很好找,就在地圖上狼變向的附近‐‐打噩夢卡西的,在第一排第2個放一個黃塔,它一次打7個都很正常~反過來也行的,你數數你的塔的攻擊范圍內有多少狼走的格子~越多說明這個點越重要哦,那么,火力塔就往這扔吧~~
對于炮,有點不一樣,它的攻擊范圍大,尤其是黑炮。如果它的攻擊范圍能覆蓋盡可能多的狼的迂回區,就好。自己數格子也行。
把關鍵點的塔升滿比在不關鍵的點造兩個同樣的塔要好~其實,你是一種通過布局增加塔輸出的做法。和布局原則,輸出最大化是一致的。
小專題:多走格了,還是多放塔?
這是羊村永恒的話題。讓狼多走一格,你就要少一個放火力的點。哪個好吧?
我的答案是:一般是走的越長越好。
3*3的9個格子, 如是6個塔打到3個過道,每人塔地攻擊是A。現在是18A。如果我減2個塔,五個格子4個塔,就是20A。
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所以打卡西噩夢,你沒看見犧牲過道數增加塔數的吧。。。
但,參照共享輔助的原則,情況會有些不一樣。。。如里我增加的2個塔是,有一個是50%的緩速塔,一個是100詛咒點的黑塔呢?
其實這沒太大關系的,平時只要能過關就行,布局不太難看。大本營嘛,也不很能體現差距。如果你有興趣,自己觀察下,不同的擺法,狼走過后,剩余血量的差距可以說明問題。
5其它因素
我覺得現在應該到了省寶石流的時代了。大家別發花了一大堆寶石的超省錢的圖了,沒有意義的,現在真正值錢的是寶石,而有些關,沒有寶石,是絕對過不了的!但其它的,做為一種追求和新玩法,增加游戲趣味性,也是很值得提倡的‐‐生活都是每人天天一樣的過,有些人就比別人過得精彩!
省錢流:我不是很喜歡的。1太累,繞一大圈幾乎是把怪磨死的;2隨機bss要放放的,尤其是老二‐‐但省錢,絕對是一人個游戲實力的體現,只有深入解了這款游戲的精髓的人,才能有省錢上精益求精。自己玩的時候,要解別人的可取之處:他是怎樣辦到這么少的塔打過關的。
豪華型:上次有哥們發了一們&ld;滿城盡帶黃金甲&rd;的艾村圖。全是20的炮,看上去金光閃閃的。還有全紅,全哨的,看上去很威嚴的感覺。怎么酷就怎么擺吧~~~耍酷不犯法。
虐怪型(娛樂型):最初看了BL的炮陣視頻,那么多炮彈,叫一個歡快呀~~后來我把礦山也建了炮陣,眩暈陣,僵尸到了那就沒醒過。看到它們頭上的星星,很有點爽~~
秒怪型:曾經見過一貼,是講暴力型布局的。狼一出來,瞬間就掛。作者享受的就是這種秒狼的快感。肯定有不少人,不喜歡太不效率的打狼方式吧,尤其是電腦比較卡的,關卡狼血厚路程長的。