感覺判斷行不通,dnf各職業(yè)抓取技
滿足以下條件的就屬于抓取技能(個別抓取技能只滿足一項)。第一就是可以中斷除無敵狀態(tài)下的敵人任何招式動作;第二就是自身抓取成功后處于無敵狀態(tài)。
扯分為殘影扯和連扯。所謂連扯就是在普通攻擊的連招中用抓取技能將敵人從較遠位置扯到面前,大部分屬于強制抓取技能,最好的例子就是驅魔扯星落打以及槍手掃地時崩一槍扯出BB。而殘影扯則是一種高深的技巧,它的特征就是不是在普通攻擊的連招中將敵人扯過來,是一種匪夷所思的扯法,例子就有華麗大槍重火器反扯踏射和BB以及白手后跳扯裂波和抓頭。
鬼劍類:
裂波;裂波是個好東西啊,起手很快,判定范圍也蠻大(對上方判定很高),同時持續(xù)時間長,可以運用于錯位的連扯和殘影當中。缺點就是沒命中后的僵直時間略長以及抓取之后很難接招,一般作為終結技能和破招技能(包括蹲伏)。
抓頭;絕對是抓取技能頭名,它隱藏的判定范圍和判定持續(xù)時間相當可怕,常常看似打空卻很奇妙的把人從稍遠位置拉過來,抓取的持續(xù)時間和裂波差不多,被運用于連扯和殘影扯當。缺點是起手略慢和未命中后容易被反抓,和裂波一樣抓頭之后很難接招,同樣一般作為終結技和破招技(含蹲伏)。
大吸鬼閃波動陣不動之流不詳談
槍手類:
BB;判定持續(xù)時間較長,附帶隱性小霸體,同時抓取后很適合接招,可以作為起手技能,一般被運用于破招以及扯(兩種扯)上。缺點是判定范圍小,容易被反抓,也無法錯位扯。
踏射;起手極快,同時未命中后的僵直時間也極短,和抓頭一樣很詭異的抓取技能,抓取后接招能力也略差,一般都是用于破招(含蹲伏)、終結技和反扯。缺點是判定時間跟起手速度一樣稍縱即逝,之前一直被公認判定范圍最小的抓取技能,但其實踏射的隱藏判定范圍不是前方而是上方,相信踏射踩下小崩、大崩、銀落和落鳳的槍手大有人在。
格斗類:
背摔;說實話背摔這個抓取技能除了起手和判定范圍略好外,我感覺實在沒別的優(yōu)點了,似乎錯位扯也辦不到,抓取后一樣容易斷招,而且是把敵人抱到自己背后。一般都是用于破招和終結技(毒王一般把其當伏虎的起手)。于在PK場見過的格斗里背摔用的都沒啥出彩的地方,所以我不敢妄加評論這是一個廢柴技能,同時也不能忽略了柔道的移動抓取對這招的輔助。
擒月炎;毒王的抓取專用技能,相比背摔而言相似但好很多。起手快,判定范圍良好,同時適用于當起手技能。缺點就是下段判定范圍顯得小了些,同時抓取后僵直時間略長。
伏虎和狂伏虎;雖然不滿足中斷敵人行動這一項,但是自身處于無敵狀態(tài),勉強算是半個抓取。具體的我也不需要多說,典型阻止蹲伏的好技能,后續(xù)性同樣不想。
法師類:
圓棍舞;直線判定范圍很大,屬于中段判定,起手的迅速讓這招的破招性能極佳。相對而言,技能的后續(xù)性對于力法而言,已經(jīng)算是不錯了。缺點就是不適合用于連招和扯這種范疇。這是法師唯一的抓取技能,還是力法獨有,在PK場被這招打到郁悶的人也大有人在,所以也不多說啥了。
大叔類:
虎襲;起手速度和判定范圍和背摔相似,但是抓取后的連續(xù)性很強。雖然屬于藍拳的東西,但是第五章后這招成了驅魔的神技。其他兩位大叔只能辦到直線的小范圍抓取、連扯和破招。但是驅魔配合他獨特的攻擊模式使得虎襲可以錯位扯、直線長距離扯和反扯。再加上虎襲抓住后可以立刻扔出去使自己幾乎無僵直時間的特性,大叔們可以很好的接招。
星落打:此技能是唯一一個可以對倒地敵人使用的純抓取技能。單論判定范圍、使用時機的靈活性和抓取后的連續(xù)性應該排抓取技能首位,但是這個看似惡心的強大技能卻有著種種缺憾。首先是這個技能是先判定后方再判定前方,導致它的綜合起手速度不想,再就是此技能D極長,最后就是未命中后僵直時間長。不過就算這樣,它依然是驅魔大叔殺人越貨的殺手锏,配合攻擊模式錯位連扯反扯都可行。如果在PK場碰上技術好的驅魔大叔,就等著各種被扯星落打扯到欲哭無淚吧。