各位DF的玩家們,本文為大家分享介紹的是DF的傷害計(jì)算方法,DF傷害要怎么計(jì)算呢?請(qǐng)看本文為你分享介紹各類傷害的計(jì)算公式,來(lái)了解一下吧!
為了避免被誤導(dǎo),也為了讓大家以后吹牛的時(shí)候更有底,樓主特意寫(xiě)了這個(gè)帖子,如果有錯(cuò),請(qǐng)指出,樓主會(huì)虛心改過(guò)的,下面開(kāi)始。
一,250力量固傷增加一倍:*(1+L/250)=固傷技能傷害(為技能力量0時(shí)的傷害),這里的&t;一倍&t;是相對(duì)于力量為0時(shí)。舉個(gè)例子:
力量0,固傷10000,
力量250,固傷20000,
力量500,固傷30000,
力量750,固傷40000
二,物攻擊力=(武器基礎(chǔ)物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻如西嵐)*(1+力量*0004)*(1+武器精通百分?jǐn)?shù))+無(wú)視防御的物攻擊力,這個(gè)對(duì)大多數(shù)紅眼沒(méi)用,不過(guò)還是放上來(lái)了,不信可以自己算。
三,關(guān)于暴擊傷害:暴擊時(shí)加50%傷害,也可以解為暴擊時(shí)傷害變?yōu)樵瓉?lái)的15倍,假設(shè)不暴擊10000傷害,暴擊后就是10000*(1+05)=15000,當(dāng)有暴擊加成裝備時(shí),如薄霧(暴擊傷害+18%),那么暴擊是就是10000*15*118=17700而不是10000*168=16800。
記住:不同傷害之間都是疊乘,而不是疊加。暴擊類黃字傷害會(huì)沖突,后計(jì)算的會(huì)覆蓋先計(jì)算的,如2013寵物會(huì)覆蓋薄霧,青龍左會(huì)覆蓋薄霧,2013寵物會(huì)覆蓋青龍左,具體參照df傷害計(jì)算順位,也可參照拍賣行搜索順序上往下對(duì)應(yīng)計(jì)算順位。
四,關(guān)于屬?gòu)?qiáng):每增加22點(diǎn)有效屬?gòu)?qiáng),傷害提升10%,這個(gè)是對(duì)于0有效屬?gòu)?qiáng)而言,屬?gòu)?qiáng)計(jì)算公式‐技能傷害=*{1+(面板屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)即有效屬?gòu)?qiáng)/220}有效屬?gòu)?qiáng)為零時(shí),傷害為10000,有效屬?gòu)?qiáng)22,傷害11000,有效屬?gòu)?qiáng)44時(shí),傷害=10000*(1+02)=12000,屬?gòu)?qiáng)66,傷害13000…
如果體考慮是不會(huì)出現(xiàn)所謂的邊際效應(yīng)的,邊際效應(yīng)是前后傷害對(duì)比才會(huì)出現(xiàn),比如有效屬?gòu)?qiáng)從0提升到22時(shí),1000/10000=10%,從22提升到44時(shí),1000/11000=909%從44提升到66時(shí),1000/12000=833%。
可以看出前后提升22屬?gòu)?qiáng)時(shí),傷害提升的確是越來(lái)越小,但是,別誤以為88有效屬?gòu)?qiáng)就不是提升40%傷害了,110屬?gòu)?qiáng)就不是提升50%了,只是越堆到后面相對(duì)于你越來(lái)的輸出提升不是特別大而已。
還有值得一提的是,到現(xiàn)在為止還有人認(rèn)為只有屬?gòu)?qiáng)提升22的數(shù)倍才有效,其實(shí)我們大可以自己測(cè)試,時(shí)間關(guān)系,在此我就不做了,只給出結(jié)論:每提升一點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)都對(duì)應(yīng)提升傷害,可參照公式。
五,關(guān)于獨(dú)立:基礎(chǔ)獨(dú)立以上的那部分獨(dú)立每提升100固傷提升10%,基礎(chǔ)獨(dú)立是多少在此不作測(cè)試,大可以當(dāng)作1000,無(wú)傷大雅,公式:固傷=*(1+有效獨(dú)立/1000)關(guān)于獨(dú)立的邊際效應(yīng)同可參考屬?gòu)?qiáng),體無(wú)邊際效應(yīng),所以1600獨(dú)立相對(duì)于1000獨(dú)立固傷提升60%無(wú)疑,每點(diǎn)獨(dú)立的提升同樣會(huì)提升傷害。
六,關(guān)于破招:破招時(shí)傷害增加25%,也可解為破招后傷害變?yōu)樵瓉?lái)的125倍,如果破招和暴擊同時(shí)存在,那結(jié)果傷害就是*15*125,而不是*175,前者很明顯要比后者大,
七,關(guān)于異界加技能傷害裝備計(jì)算:例如3件加8%大崩攻擊的散件,大崩傷害提升就是*108*108*108而不是*124,前者是稍大于后者的,其他如減技能D同,就不一一例舉了,
八,關(guān)于出血傷害:出血傷害跟力量和智力,獨(dú)立有關(guān)(此處獨(dú)立僅為武器鍛造獨(dú)立),提到出血不得行不提到兩個(gè)手鐲,羅烏跟貓牙,羅烏出血傷害增加20%,貓牙屬性是出血傷害增加40%,這數(shù)據(jù)…不懂它的紅眼看著是不是挺誘人?不過(guò),仔細(xì)斟酌就會(huì)發(fā)現(xiàn)誤區(qū),普通紅眼的出血傷害很小,跟白手,毒王和千手這些沒(méi)法比(姨媽流另議),但是如果把&t;出血傷害增加x%&t;改成&t;出血增加傷害x%&t;那就是神器了,所以,普通紅眼就不推薦用這兩個(gè)手鐲了,
應(yīng)某位大神,現(xiàn)在把最終傷害公式列出來(lái)。
角色總傷害=*(力量/250+1)*(1+有效屬?gòu)?qiáng)/220)*(1+有效獨(dú)立/1000)*(1+裝備傷害加成如悲鳴鏈)*15(暴擊)*(1+暴擊傷害加成如薄霧)*125(破招)*(1+破招傷害加成如豬腰)*(1-怪減傷率) 為技能基礎(chǔ)傷害
這個(gè)是固傷技能的粗略的計(jì)算公式,精確計(jì)算等我哪天沒(méi)課又閑的蛋疼的時(shí)候再親自測(cè)試吧,沒(méi)有暴擊或破招就少乘那一項(xiàng)就對(duì)了。