DNF中高強不是唯一 提高傷害有多種途徑
提高傷害的途徑:
1、智力和力量
2、武器強化
3、屬性強化
4、暴擊
5、高基礎武器攻擊
6、各種附加傷害
7、命中率和減技能冷卻時間
堆高智力和力量
55粉戒艾爾文(百分之6幾率加百分之9智力,可以疊加,以下簡稱69)和55粉項鏈佩魯斯(百分之5幾率加百分之11力量,可以疊加,以下簡稱511),還有30粉拉羅(物攻時百分之3幾率加百分之15智力,貌似不能疊加,反正我小力法沒有疊加過的樣子,以下簡稱315)按百分比增加智力的話提升攻擊還是很可觀的:
比如60版本中,我小元素無公會技能,無智力附魔站街690智力進圖后,末日20智力,點燃300智力,驅散240智力,遠古150智力,書80智力一開,智力1480,然后69出效果疊加后智力1760,提升近300智力,比幻影之靈牛多了,到了70版本智力百分比提升會更多~PS:我不是商人,不是來打廣告的,不過這東西的確給力,還不和蟲鏈沖突(黑珍珠與蟲鏈沖突)51活動我果斷7000W買了3個,一個給元素,一個給魔道,一個給瞎子然后魔道,瞎子也提升了約200智力。
所以要堆智力的童鞋還是買百分比堆智力的吧,堆力量果斷511。
下面要說武器強化:
最近看了一個帶 18武器的刺客刷假野豬王1分半過圖的,表示極高強確實給力。
不過高強不適合所有玩家,尤其是狂戰(雖然強化是必要的)。
原因如下:
強化增加的是武器的無視攻擊力,適用于武器百分比且多段攻擊的職業,比如:劍圣的劍舞,瞎子覺醒的刺輪都是百分比多段武器攻擊,比起無強化的刀子,強化后每砍一刀就直接加了很多傷害。而我們的紅眼呢:抓頭,怒爆,大蹦(后面的血漿),覺醒都是固定傷害,而大吸,大蹦(蹦的那一下),小崩,十字是武器百分比攻擊。所以狂戰少了很多百分比輸出的技能,再一個狂戰的百分比輸出技能大吸也就砍那么一刀啊,大蹦蹦的那一下也就一下是武器百分比攻擊享受武器強化的加成,而之后呢,十字和崩山輸出頻率高沒錯,不過十字一刀才多少?(要是沒有血爆和血旺的支撐,十字就沒有輸出了!)所以呢,狂戰要強化,但是花很多帶價去高強是劃不來的。高強狂戰總是比不贏高強劍圣。
下面要說屬性強化:
屬性強化嘛,一般也是適合帶屬性攻擊的百分比物攻職業和屬性攻擊的法系職業。機械你們悲劇一點,大多招都是無屬性,坐等改版吧,韓服機械改版了技能基本是火屬性和光屬性攻擊了。
屬性強化加的是百分比傷害,比起加幾百固定傷害還是很爽歪歪。加成是1/150不過后面會削弱,不過依舊V5。
然后我要說的是狂戰們你們又悲劇了!
原因如下:
狂戰作為一個物攻固定傷害的職業又少了一個提升的空間,就算你們拿屬性的刀子,堆屬性強化你們能比過屬性武器劍圣加屬性強化么,劍圣是武器百分比物攻,狂戰士固傷物攻屬性刀子不能對固傷技能起作用,還有大槍技能基本也是固傷(小招比如激光細火是武器百分比加固傷,大招量子神馬的都是固傷)但是大槍技能自帶屬性攻擊啊,屬性強化有效啊。狂戰傷不起啊傷不起~有木有啊有木有?當然,土豪狂戰也可以堆屬性然后吃屬性藥(火蜥蜴,雪杰克,黑暗傾向藥劑)不過我想一般就算是土豪刷圖不是錄視頻競速神馬的也不會吃屬性藥把?
然后是智力或者力量到達極致的時候,要提升攻擊的話暴擊顯得尤為重要!
我們拿幻影之靈和蟲鐲做對比:
幻影之靈站街加50智力,進圖還可以加24智力,不知道是否能疊加,這個我不了解。算加了74智力吧,就算可以疊加不能保證全程~
而蟲鐲7%暴擊,相當于加了3.5%傷害。那么當智力到達2000的時候,暴擊的能力就體現出來了:
假設70級的時候武器攻擊為650,那么通過公式:武器魔攻*(智力*0.004 1)=最終魔攻可得當智力等于2000時攻擊為5850
那么智力加74的話攻擊變為6044,而要是帶蟲鐲的話,暴擊提升7%,平均來看傷害提升3.5%,那么5850*1.035=6055,還有幻影之靈無法加成武器強化部分,而蟲鐲可以的。
結果看到了,智力達到了2000時,幻影之靈沒有蟲鐲V5了。(假的吧~)
同理,還有一個歌蘭蒂斯販賣的55SS手鐲,全隊加24力量,24點力量和幻影之靈的74智力相比低了許多,所以被蟲鐲完爆。
我們可以從以上論據中總結出,提升智力和力量是有限的,而按數值提升智力和力量更是悲劇。而且幻影之靈是E級的,蟲鐲成本是QW級,你選擇哪個?所以當智力力量到了極致就堆暴擊吧。
高基礎武器攻擊發面:
下面假設某70版本元素智力2500(數據應該不過分吧,70版本隨便啦一個站街都1000多,然后點燃16級488,遠古150,驅散240,魔法書嘛看個人滿級20級,我只記得15級是140智力,然后帶個69疊加后應該差不多吧)然后假設是同級的魔杖和法杖之間的區別:相差50~60的樣子吧!假設武器魔攻是650則有
650*(2500*0.004 1)=7150
700*(2500*0.004 1)=7700
50魔攻提高了550攻擊神馬概念啊,提升了11倍,這個和武器高強比起來,武器高強其實也就提升了那么一點吧(高強土豪就有錢爆凱莉菊花的人請無視我)尤其是,元素多段攻擊技能不多,黑洞,EX冰墻,EX地火之外就木有了,剛說了武器高強適合人群是武器百分比多段攻擊的職業,元素是百分比攻擊,不過不是多段攻擊的類型啊。
下面要說的就是各種附加傷害:
最典型的就是無影,白毛筆和旗子
毛筆可遇不可求啊~魔道是固定攻擊類型職業,依靠智力輸出,毛筆神器不解釋。
而力法帶旗子的話嘛,少了那么多基礎物理攻擊,只能走球系路線,(魔法秀 覺醒流請無視我這句話),而力法到了70帶矛百分比攻擊提升大了很多,還可以于屬性強化配合,而球系固定傷害與武器無關,依靠智力輸出╮(╯▽╰)╭要怎么選我不多說了,自己做決定,我感覺60力法打低級圖無壓力,從1級一直單刷同級的王圖打到冰龍畢業,然后打天界我開始郁悶了,攻擊提不上來。主要原因可能是我以前是矛法,后來50免費洗點了,洗成了棍法,然后我又沒有高強,裝備也不好,力法號流光一套,一個貓臉,一個315,一個紅字55紫項鏈,一個遠古2武器只能算一個小康。話說力法還是比較依賴高強的,比如流星閃影擊和EX流星閃影擊都是瞬間多段百分比攻擊,平時刷圖攻擊頻率也高。
啊,離題了……
話說拿無影是鬼劍神器,我拿瞎子說吧,狂戰太悲劇不想說了!第一瞎子技能基本固定傷害除了鬼印珠,地波,邪光陣和覺醒,其他三波(不要以為有地波,這里說的是冰火以及殺意,韓服的殺意那個變態,一秒傷害3000我內個去啊~),斜光斬,不動都是固定傷害,以后還有EX冰火波~無影幫助這些固定傷害技能提升了很多,而且到了70隨著波動刻印等級的增高,智力加多,鬼印珠這技能也黯然失色,我拿5個印用來丟不動打群怪比丟珠子打單個怪多好!(高強牛角請無視我,繼續堆珠子,EX珠子變螺旋丸前置是1級的珠子)
還有一點,最近看了一個帖子,上面帶圖得出結論:附加傷害攻擊判定算背后攻擊,所以拿無影和毛筆的童鞋們,大家一起堆魔背或者物背吧。
命中率方面:
這個不知道是我人品太差還是……我大槍經常一個量子爆炸出MISS接著然后X-1出MISS,激光細火覺醒各種MISS,唯一MISS少一點的就是F92了。元素也是一個,冰龍吐冰的時候我在下面丟了N多珠子,結果一半MISS了。命中很重要,尤其以后出了英雄難度,怪物回避增高,命中重要性體現出來了。也不要狂堆命中啦~不出MISS就好!
減CD方面:遠古2,遠古3為什么強?就是因為減了技能CD,為什么旭旭寶寶都要弄無限怒爆套?答案在此。法師們加魔法秀其實就是加了傷害,所以有力法走魔法秀 覺醒路線的。
最后總結:要提高實力不光要依靠的是爆凱莉菊花,我最受不鳥就我一傻瓜同學玩狂戰一直視高強為王道,然后看我劍圣打冰龍劍舞6000一刀,覺醒1W2一刀直接秒了BOSS不知道怎么回事……我劍圣其實也就堆了40火強,然后拿了一個 8的45CC光劍-,-覺醒時吃了一個火蜥蜴罷了。