地下城與勇士數據帝粗算獨立與光強對金身的收益攻略
DF只計算收益,實際性價比不做考慮,魂墜對非鍛造以外的獨立均有加成,來源>>正式服魂墜以及勇士之吼藥劑測試,下面就和我一起來看看吧~
①80級人物點滿P后自身獨立為1217-來自基強自身屬性
②13年稱號26點+稱號附魔15點,瘟疫左槽58點,總計99點
③首飾45*3+右槽125總計260點
④鍛造7菲德203點獨立
魂墜對非鍛造以外的獨立均有加成,來源>>正式服魂墜以及勇士之吼藥劑測試
裝備附魔互不沖突的情況下,總計獨立為(①+②)+④=1316+203=1519點獨立
分別計算極限光強和極限獨立下收益情況(ss不做考慮)
條件:人物1519獨立(203點為七級鍛造后提升),26點基礎光強(寵物8+稱號6+P12)
首飾右槽均為光強提升(66點)為:66/(220+26)=268%
首飾右槽均為獨立提升(260點)為:260/1519=171%
裝備魂墜后,首飾右槽均為獨立下的實際收益為:(1316+260)*02)+260)/1519=378%
裝備魂墜后,首飾右槽均為光強下的實際收益為:(1+1316*02/1519)*(1+66/(220+26))=488%
孰優孰劣一目了然了
屬強基點是220,提升110就是50%,但獨立基點算上武器后都是1000+,提升50%需要500,從基點和可提升量來看都是獨立的收益低
隨著版本更新,人物自身獨立越高,相應附魔的獨立收益越低
在裝備互不沖突、不計算怪物屬抗的情況下,光強的收益要高于獨立
結論
首飾右槽以外的其他部位盡可能堆獨立,首飾右槽光,左槽魂墜+13年稱號最佳
查了下,除了蘭總和85的發電站Bss光抗是39點以外,光強收益只有109%
其他情況光強收益還是要高于獨立,更不說負光抗的圖了