dnf無影VS薄霧之刃對比解析 無影VS薄霧之刃
DF獨立對比,特效對比,薄霧暴擊率介于上述兩者時,有人認為,例:當暴擊為30%(包含角色自帶),則薄霧相當于為攻擊時,有30%幾率附加18%傷害,這種看法錯誤。
第一條,先說最重要的固傷。
a、獨立對比:薄霧460+246,無影329+205。約相差172點獨立(我不敢保證滿屬性是不是這個值,只能做個參考)
b、特效對比:無影30%直接附加;薄霧18%暴擊附加。(不考慮所謂的&ld;雙暴&rd;,不要問我為什么不考慮,因為情況有點復雜,我又比較懶。我們暫且直接看成無影就是30%,薄霧出效果時為15*118=177。此時有人以為,薄霧出效果的瞬間,暴擊傷害提升了177-15=27%!!!事實是,薄霧出效果時,提升的傷害,既不是18%,也不是27%。下面一段內容,為討論薄霧到底是提升了多少。
以100次傷害,每次傷害為1,作為基準。(角色自帶4%暴擊)
1、暴擊率=0%:未佩帶輸出為:96+4*150%=102。佩帶輸出為:96+4*150%*118%=10308。那么薄霧帶來的期望提升為:10308/102-1=106%。
2、暴擊率=46%:未佩帶輸出:50+50*150%=125。佩帶輸出為:50+50*150%*118%=1385。薄霧的提升為:1385/125-1=108%。
3、暴擊率=96%:未佩帶 :100*150%=150 佩帶:100*150%*118%= 177。 薄霧提升: 177/150-1=18%。
上述三條總結為:薄霧在96%暴擊時,效果當然就自然而然為18%;
薄霧在0暴擊時,也能有106%的提升
薄霧暴擊率介于上述兩者時,有人認為,例:當暴擊為30%(包含角色自帶),則薄霧相當于為攻擊時,有30%幾率附加18%傷害,這種看法錯誤。
實際上,薄霧的效果,略略略略優于30%幾率附加18%傷害的武器。
原因是,每次出現效果,都正巧出現在暴擊時。(參考裝備,死靈之咒,真杰諾短劍)
總結a、b二條。假設角色暴擊取一半,為46%。那么薄霧和無影的對比,就是30%附加,與108%傷害增加,外帶172點獨立。明眼人都看出來了,再難民的角色,獨立也應當不只1000,而事實上,獨立越高,那172獨立收益就越少,越來越無法和192%對比。
46暴擊情況下的固傷,薄霧完敗于無影。
假設角色暴擊取滿值,為96%。對比就是30%附加,與18%傷害增加,外帶172獨立。重點來了,到底滿值對比時,多少固傷區間(此
固傷為手持無影時),薄霧能剛好等于無影?
假設此獨立值為X。 那么就是X*13=(X+172)*118。解:X= 1691 (這個固傷,凡人能達到嗎?)
說明滿暴擊時,需要角色手持無影就能有1691獨立,才能超過薄霧。事實上,薄霧此時確實勝了。
結論:一半暴擊時,薄霧仍然落后于無影。滿暴擊時,薄霧超過無影了。當暴擊介于一半到滿值之間時,需要具體考慮角色獨立。不過我們可以暫且認為,薄霧確實落后于無影,在固傷上。
第二條,百分比。此條我不做評論,只做簡述。
在基礎上,無影需要特效才能追上無特效的薄霧。
在無視上,于無影史詩品質,面板無視并不比薄霧低許多。
結論是:當強化程度突天際時,無影能超越薄霧(同強化數值)。如果強化數值沒有突破阿拉德大陸的穹蒼,則無影百分比雖敗尤榮。
選擇使用無影與薄霧的,請參考自己百分比與固傷的混搭比重,參考自己的暴擊數值。