DNF魔道學者PK加點及技巧詳解
各位dnf的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中魔道學者這一職業的PK加點攻略,一起和我來了解一下這個職業怎么PK吧!
我主要來掃盲,看PK場那一個個飛就被抓,貓陣打不到,我就汗顏,它玩的是魔道嗎?在好友的慫恿下,于是我來掃盲
1.開場
一,基礎開場用SLL,SLL引爆加斗篷,【對方有時不小心進來會強制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆還有一定很短延遲,判定范圍為矮圓柱型】
二,對方站在你旁邊,站在后面時開場落花斜向飛行,對手站在前面時,1落花。2斗篷,3后跳+拍子
三,法師正常開場,+盾+毒/冰掃,CD流扔SLL,加翔,【翔主要為了緩CD,我推薦新手菜鳥堆出空南瓜】,體術直接加棒棒糖,【你可以不學我沒意見】
2.技能用法
一,星星彈,有很多人加滿,,傷害不錯,但這個技能前期范圍不是特別大,攻擊也只有三條線,想成為高手,不能把他當主要攻擊,還是騷擾吧,【除非技術非常好】,一般三個讓對手倒地,有很小的硬直,加10或15或滿
二,改星,神技之一,打機械那個爽啊,它的主要價值在于感電和破浮空,但釋放資深硬直稍微有點長,要抓好時機,技能判定X軸還蠻長YHX后不是很長,剩下是一個小扇面,空中判定高,感電級別很高,個人賽還是要技術的
三,驅散,常用技,其實親和分類是火精通的,滿級范圍很大,很實用,減速0.2,【PKC,已HX】,當年配合大成功藥瓶減速超風騷,藥瓶和諧了,推薦滿,要么不加【好多人說加一,實際上一點用沒有,范圍小,屬性加的也少,減速沒效,動不動被打斷,】
四,sll/改舒,SLL前置夠了,畢竟是PK嗎,改舒滿,上次HX也被和諧了,但傷害還是很可怕,范圍比所示的圈稍大一點,用來開場,對手倒地放一個,站起來后,讓他二次連,躲死靈的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失敗時,不要讓他沒,留著它減魔防,還能抗一招
五,斗篷,沒練好就別用了,加強制得了,畢竟霸體只能挨打,當年無敵和諧了,傷死心了,不要以為技能為園形判定,是XY軸判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,連招最實用了,滿級滿親和0.94幾率失明,很邪惡,范圍和級別無實際關聯【但加高明顯不同,不是速度問題】
六,冰,毒掃,CD流冰,體術毒,冰硬直大【掃把火卡前提下】,一旦冰凍,上了秀害他,毒高傷,【很費耐久】
七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要為了浮空連,拍子有浮空+天擊,然后連兔子,斗篷隨便
八,魔法書,智力黨刷圖加PK無視吧,點本來不夠
九,藥瓶,邪惡的前置,唬人很不錯,大成功灼燒很唬人【身上著火】,但只是前置傷害不咋地,用來控場,失敗吹飛很好用,加滿后HX的減速效果配合驅散很暴力
十,電云,冰修加滿,大成功很實用,打雷大范圍X軸判定,還減防,傷害都是背擊傷害,前期投入也不多
十一,旋掃,很久以前,當他還是無色時,打布甲一下半管!,和諧了,一般前置,連招用來收招【基礎空連】
十二,電場,PK群戰很不錯控場,除了大成功,傷害不高,硬直蠻高的,含一旦卡位不當,被卡出范圍,收不回來,滿或是不加
十三,爐子,再一次又一次的和諧下,爐子不倒,大范圍壓制,手動引爆,高手滿,【成功率前幾次和諧了】
新手1,1級傷害也不錯,對手第一次擊倒蹲伏也不要停之引爆,他起身時,正好最后一次,最高爐子套七次,【勇士套】,要手速,科技黨無視,現在只能擊中三下,會0.25傷害,抗技能,【鬼斬,狙擊,等】爐子自帶血條,但狂戰的小吸,格斗的折頸,有時可以破爐子
十四,反重力,PK神技,但浮空傷害打到爆炸傷害總打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接連,是+天擊,所以浮空無視吧,滿高傷,連招直接連兔子,技術要好,PK神技【HX后現在要讀條啊】
十五,冰車,新手終極房不錯的技能,但可以躲避,因為是滑行,操作要求要高,加一還是算了,血薄,但對方蹲伏時放,很猥瑣,釋放有霸體福利,MS新版成功率高了,帶天空棍,感電后很爽,失敗蛋疼啊,一秒最高6擊,手速不行連發吧【對手喜歡跳起躲,可空中有判定】
十六,覺醒,我給刪了
其他,攻速不夠天擊滿,龍牙5夠了【技術好的+1可以,我白癡的加了2】,打太刀狂戰好用,落花1,盾滿,遠古記憶PK好用,不屈意志算了,上了秀釋放很快,暴擊隨便看個人我一個沒加【滿暴擊很好的】,翔體術1,上狀態無法空連,CD流滿但新手最好開空杰克【躲招】,落地容易被抓【緩cd啊】落地一定保證有收招,拍子/旋掃/空杰克,并不是CD秀必滿的,【偶曾經用過無秀無點燃無驅散無記憶流PK冰暗火包括覺醒技能全修CD體術混合流也湊合,就是被罵無色黨】
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