資深玩家對魔法師技能使用實踐技巧分析(5)
以上,全部技能都是本人親自體驗過的,以及使用之后的感想。要說唯一沒試過的就是冰粉上火卡吧,但是有朋友這么弄了,確實不錯。
PK點請根據(jù)自己的的習慣性分析。建議是不要走偏門,純猥瑣流上尊不難,尊3后比較坎坷。尤其對手移動越高,越困難。體術配合一些控場技能,比較不錯。
刷圖推介冰火、光火兩套路線。不用貪多出3系,2系足夠用了。有那SP多的,加在點燃記憶魔爆魔背什么的上,也可以加滿主動覺醒。
體術刷圖的朋友,也許你一身神裝,確實一樣刷圖很快??墒悄阋囘^冰火、光火之后,就知道啥叫輕輕松松效率過圖了。同裝備條件下,刷圖,體術再快,也沒這兩系快。
當然,刷圖是否快,還得看隊友。單刷永遠沒有組隊快吧。再說了,還是那句話,不要把網(wǎng)友當成單機玩。
我想中的最好隊伍元素、魔道、奶爸、鬼泣,但是元素太少太少了,比奶爸都難找。所以可以用其他的頂上。
大叔就不解釋了。
鬼泣的4個陣其實有了魔道后就基本很少用了。因為還沒放完小怪就沒了,某些血比較厚的精英怪才冰一下。不是說鬼泣4個陣不美,而是魔道的濕漉漉可以吸怪,聚怪能提高多少效率,玩毒王的都知道。組鬼泣最主要的作用是覺醒秒BSS,秒不掉沒關系,不死也殘廢。
魔道的話,最大的作用在于控場。改良濕漉漉(啊錯了是舒露露)那是相當邪惡的。加上熔巖、酸雨,輸出也很邪惡了。
而輸出的話,隊里有元素就更加不用擔心了。
但是元素真的比熊貓還少。
刷圖點的元素那更加是可遇不可求的。
所以最近也開始組格斗三姐妹,對,柔道被我忽視了。我差不多2個月沒見到柔道了。兩個月前某天在PK遇見一個,之前也是幾個月沒見過。
武神不錯,對BSS那一腳也是相當猛的,但是有了噬魂武神的定位就有點重復了,但是魔道有聚怪的濕漉漉,聚怪后武神也是超給力哦,就是有點把怪推遠。
氣功,給力,無其他形容,自身輸出可觀,輔助有加攻速、無敵罩子、感電等,尤其是濕漉漉聚怪后還減魔防5416,氣功立刻威武了。
毒王,其實毒王的網(wǎng)子如果再加上魔道的云和濕漉漉,以及大叔的各種BFF,那BSS會相當尷尬??墒乾F(xiàn)實是殘酷的,經(jīng)常我濕漉漉、熔巖、云丟完后,后面毒王一個網(wǎng)子,哦也,我3個技能就放那打空氣了。。所以后來組了毒王,我就等他網(wǎng)了再丟,可是他不網(wǎng),我就不好放技能,必須等毒王的網(wǎng)子網(wǎng)了后才好打BSS,這樣算起來,還是和氣功組好。
紅眼其實也不錯,但是介于龐大的人口基數(shù),武器的價格一直不下來,導致大多數(shù)的紅眼那武器有點慘不忍睹,好不容易遇到一個12的55粉,多半又是PK點,滿暴走1級大奔沒覺醒的。刷刷小龍之類的還行,遠古圖嘛,我還是組點刷圖點的隊友吧。如果能找到刷圖點的高強紅眼,確實也是個很好的隊友。其他3人夠給力的情況下,大吸完了BSS不死也殘廢了。再來個覺醒,基本紅眼的覺醒也是等于定怪了,定了怪隊友一起火力之,覺醒完了BSS也就沒了。
另外,召喚也是強力隊友,就是怪多了容易卡,所以被排除了。
高強的彈藥也是給力隊友。
驅魔剛開覺醒,一般都學了,只要武器過得去,都可以組。
大槍和機械比較中庸,不能說完全不給力,也說不上給力。極限的超給力,而大多數(shù)都只能算還行。比如大槍,一套首飾附魔光強,力量再堆一堆,那激光炮一出,誰敢說他不給力?
其他的藍拳、劍圣、槍神、力法,刷圖就弱了點了。不是說不能刷,而是相對來說,隊伍里這些人定位不明顯。
‐‐輸出和以上職業(yè)比較,爆發(fā)力不夠,基本無面系大力殺傷技能;
‐‐控場更是沒他們啥事,基本無面系DEBFF技能;
‐‐輔助與他們不沾邊。