DNF多次反復(fù)洗點(diǎn)
魔法旋風(fēng)1+強(qiáng)制----不多說(shuō)
魔法冰球1----不多說(shuō)
瞬移1----用的躲攻擊躲技能爽歪歪(比如王八的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn))
魔法炮----1或者不點(diǎn)(據(jù)說(shuō)前期升級(jí)點(diǎn)1配合屬性變換的光屬性蹭感電可以秒殺絕大多數(shù)BSS)
魔法連射30+強(qiáng)制----可以說(shuō)爆破的主力單體技能,點(diǎn)滿+EX+屬性變換的傷害應(yīng)該(屬性變換的屬性傷害+60)*5,樓主一般用的是火屬性(打王八BSS用冰,隨機(jī)應(yīng)變)傷害是(670+60)*5=3600,基本相當(dāng)于一個(gè)大技能的傷害,而且D爆短,屬于為數(shù)不多的瞬發(fā)技能。
屬性變換26----不解釋了,此技能其實(shí)主要就是為了魔法連射而生的,對(duì)于其他技能只有前置作用,或者改變屬性的作用。
元素環(huán)繞----屬于特殊技能,不點(diǎn)或者點(diǎn)21,所謂的點(diǎn)1根本用處不大,如果經(jīng)常打異界的話建議是點(diǎn)21,GBL第二圖可以防止爆炸,第五圖的爆炸如果是滿冰屬性次數(shù)的絕對(duì)炸不死你,據(jù)樓主經(jīng)驗(yàn)表明,第五圖的爆炸攻擊為1-3次不等,具體沒(méi)弄明白啥意思,反正21J的滿次數(shù)的不會(huì)死。鷹犬BSS圖也好用,精英機(jī)器人炸不死,讀秒機(jī)器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外為什么這個(gè)技能不滿,樓主曾經(jīng)點(diǎn)滿過(guò),其實(shí)也就是多了一些減少傷害的百分比,但是作為小血皮職業(yè),不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。
地炎23----此技能在有EX之前,屬于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范圍超高的攻擊頻率。滿級(jí)屬性傷害大概是百分之500,攻擊次數(shù)應(yīng)該是6-8次,大型建筑怪物比如冰龍除外。為刷怪神技。
冰晶墜5----只為前置,此技能傷害不高,PSS時(shí)間較長(zhǎng),攻擊范圍極小,直接舍棄。
雷光鏈5----只出前置,此技能傷害一般,但是不足太多,比如傳導(dǎo)的距離小,錯(cuò)過(guò)傳導(dǎo)時(shí)間后,后面的傳導(dǎo)就全部沒(méi)有了。唯一的優(yōu)點(diǎn)是,被攻擊的怪物有僵直時(shí)間,但是總體性價(jià)比不高。而且樓主點(diǎn)滿的時(shí)候傳導(dǎo)次數(shù)依舊為4次。而且D較長(zhǎng),也是此技能的不足之處。
魔力燃燒23----非常強(qiáng)大的BFF,而且效果明顯,如果感覺(jué)缺藍(lán),可以點(diǎn)滿P回復(fù)即可。保持全時(shí)間的魔力,絕對(duì)藍(lán)有所值。
暗域擴(kuò)張21----攻擊暴高,而且不算無(wú)色,帶失明可以讓許多怪物傻傻的站著(比如絕望之塔的BSS),施放時(shí)為霸體,不易打斷,非常好用。
旋炎破0----此技能不點(diǎn),主要原因是,爆破是個(gè)小法師,一般距離怪物比較遠(yuǎn),用到的時(shí)候不多,而且D較長(zhǎng),沒(méi)有出EX之前傷害一般。不過(guò)此技能PK時(shí),攻擊暴高,而且為瞬發(fā)技能。刷圖不點(diǎn),PK點(diǎn)滿。
冰晶之浴18----此技能超大的范圍,較高的冰凍幾率,極短的D使他擁有超強(qiáng)的控場(chǎng)能力。配合地炎使用基本秒同級(jí)別王者小怪。為殺怪放火控場(chǎng)之神技。
雷光屏障16----傷害暴高,誰(shuí)用誰(shuí)知道。這里告訴大家一個(gè)技巧,攻城的時(shí)候,用瞬移跳到最左邊或者最右邊,來(lái)個(gè)此技能,基本這把攻城就完了。
元素轟炸0----可能是因?yàn)楸频母鞣N技能太強(qiáng)大,所以此技能只是圖有其表。基本沒(méi)有一點(diǎn)可點(diǎn)性。
元素喚醒9----神級(jí)被動(dòng)覺(jué)醒技能。應(yīng)該無(wú)可超越。
元素濃縮球3----雖然技能制作的較為粗糙,不過(guò)傷害還是可以的,而且為少數(shù)的瞬發(fā)技能,D也不算長(zhǎng),必須點(diǎn)滿。
元素幻滅1----70J主動(dòng)EX技能,估計(jì)也是少數(shù)可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,絕對(duì)爽快。 下來(lái)就是爭(zhēng)議比較大的兩個(gè)技能。
幻魔四重奏(主動(dòng)覺(jué)醒)----剛剛覺(jué)醒了,樓主滿心歡喜的點(diǎn)滿了主動(dòng)覺(jué)醒,大大的魔法圈,淋漓的轟炸,看著真爽。不過(guò)要說(shuō)傷害,樓主親自測(cè)試,打王八H基本為暗域擴(kuò)張的4/3傷害(樓主拿的+10華爾茲站街5100魔攻)打異界GBL圖第一圖每次攻擊大概為3左右4次基本為12,在隨便一個(gè)技能都10左右的爆破里,超多的SP跟極長(zhǎng)的冷卻時(shí)間不算太高的傷害,讓此技能的性價(jià)比極低。所以點(diǎn)1拿來(lái)看,或者不點(diǎn)。
黑暗禁域16----有人說(shuō)此技能傷害不足,只起控怪作用。樓主想說(shuō),滿級(jí)的禁域傷害百分之4182,4100多的百分比還不能滿足你,那還有什么技能能入您法眼?此技能D不算長(zhǎng),傷害較高,控場(chǎng)作用極其強(qiáng)大。為必滿技能。開(kāi)始樓主也是點(diǎn)了1,后來(lái)有個(gè)玩的有女元素也有爆破元素的朋友說(shuō):你點(diǎn)滿吧,完勝女元素的黑洞。樓主點(diǎn)滿了,然后呢,越用越爽。最后關(guān)于此技能告訴大家一個(gè)技巧(噴的人肯定不會(huì)看到這的):此技能最好配合70J主動(dòng)EX使用,因?yàn)?0EX需要很高的預(yù)判性,先用禁域然后70JEX果斷的傷害全吃,點(diǎn)1J的話會(huì)因?yàn)闇p速等級(jí)太低,而被怪物無(wú)視。點(diǎn)滿之后加百分之7的范圍,雖少但勝無(wú)。
通用
魔法暴擊10----不解釋
遠(yuǎn)古記憶10----不解釋
魔法背擊----看個(gè)人愛(ài)好
主動(dòng)技能點(diǎn)了之后,把能點(diǎn)的特性技能都滿。這個(gè)絕對(duì)充足。
智力26----不解釋
魔法暴擊5----不解釋
屬性強(qiáng)化10----更不解釋
接下來(lái)樓主推薦
P回復(fù)8----保證全程的魔力燃燒,就算是土豪也是推薦的,老是吃藍(lán)藥誰(shuí)不煩?
移動(dòng)----看個(gè)人愛(ài)好,推薦不點(diǎn),點(diǎn)體力,因?yàn)橛兴惨啤?/p>
體力----最后多的P全點(diǎn)這個(gè)。讓小血皮變成血皮吧。其實(shí)體力還是很有必要點(diǎn)的,最主要的就是增加HP上限,因?yàn)椴凰乐硎歉鶕?jù)百分比回復(fù)HP的,也就是說(shuō)當(dāng)你觸發(fā)了不死之身之后,一定時(shí)間內(nèi),你的HP回復(fù)的具體值越大,就越能保證你可以挨住下一次攻擊,從而保命成功。 其余不點(diǎn)不解釋。 好了,就這樣了,希望我的文章能為你省下洗點(diǎn)水。