白馬將軍公孫瓚技能特性解析
《桌游志》第四期上市在即,群雄武將再次得到實力充實!白馬將軍公孫瓚的加入,使群雄出現了繼賈詡之后的第二位攻防一體的武將。起步低調的設計之中蘊含多少文化?乍看樸實的技能背后暗藏多少玄機?這里我們就把公孫伯圭正式介紹給你,包括測試中的特性,容易產生的疑難問題,技能及美術設計的來,以及正版卡牌的獲取手段等。
【義從】鎖定技,只要你的體力值大于2點,你計算與其他角色的距離時,始終-1;只要你的體力值為2點或更低,其他角色計算與你的距離時,始終 1。
如同早期的公孫瓚一樣,白馬將軍在開局時無疑是個控制范圍極廣的打擊者,這也使得配牌系武將在計算行動順序后可以把暫時受限的卡牌如"順手牽羊"、"兵糧寸斷"等流向他。而左右最多-2的距離優勢也足以保證其能"好鋼用在刀刃上"。隨著戰局的進展,公孫瓚可以很好地控制自己的體力,在必要時搖身一變,變成一個與世隔絕的"孤家寡人",而這時己方陣營的配牌系則會優先把自己不易保留并持有的"桃"、"諸葛連弩"等卡牌放心交給公孫瓚保管,試想當初他在易京囤糧的時候是多么的寫意安心啊!
大部分需要連弩以及近身搏殺爆發的角色如甄姬、黃蓋、孫尚香、關羽等,面對最多 2的疏遠都會倍感頭痛,就連張三爺如果沒有趁手的好武器也難以將公孫瓚一舉擊潰。對距離概念比較淡薄的天涯若比鄰類武將如臥龍、夏侯淵、荀彧、周瑜、貂蟬等表示壓力不大,另外奇才、奇襲雙奇并舉,雖然不能直接對公孫瓚造成傷害,但是也會讓白馬形同虛設。曹操的連發AE是對義從的有效威脅,而歷史上他的最大敵人袁紹,則完全無視公孫瓚的墨守,亂擊之下完全可以再現界橋之戰強弩隊覆滅白馬將軍的一幕。
正如公孫瓚勇猛好戰的特點一樣,他在忠反兩大陣營都能有很好的作為:作為忠臣,既可以跨位聲討反賊,也能用自己的血肉之軀為主公贏得遠離連弩威脅的距離;作為反賊,首先可在隔位對忠臣或主公形成有效追擊,在后期因為武將陣亡而和主公或忠臣近身肉搏的時候,也能借 1的距離遠離很多煩惱。內奸的公孫瓚則可以根據義從的不同時期靈活發揮,前期冒充某一陣營贏得信賴,后期再利用距離休養生息,以保證和主公單打的實力。作為主公,同樣可以前期拼殺后期茍活,但是相對單調的配合度使得身份的辨識更加困難,主動令你受傷害的不一定是反賊,小喬、荀彧等能夠令你的體力靈活變化且有收益的武將,往往更是公孫瓚主公局的強助,需要注意其他玩家的每個細節來判斷身份。
可見,也正如歷史中的白馬將軍一樣,這是一個前期暴戾后期孤僻的另類武將,但靈活的操作性和較高的戰斗力,也會使得其在各類武將組合中頻繁出鏡。喜歡他的玩家可以深入研究一下,體會在靈活進退之間的巧妙學問,而不是單純地打殺,也希望這位爭議頗多的漢末早期名將能夠為大家帶來更豐富的《三國殺》體驗。有詩評瓚曰:"色厲聲疾貫長空,百戰青幽第一功,白馬通靈知進退,將軍奈何妄爭鋒?"