賽爾號(hào)特性、技巧大比拼
賽爾號(hào)特性、技巧大比拼
別嫌棄回避、精準(zhǔn)之類的特性,它們很給力啊。譜尼、雷伊之類的精靈我推薦特性為精準(zhǔn),命中幾率加百分之5,這樣一來靈魂干涉命中幾率可以達(dá)百分之90,雷祭可以達(dá)到百分之75的命中幾率,實(shí)戰(zhàn)中多給力啊。
特性——別迷戀瞬殺。這是我對(duì)與各位瘋狂融合瞬殺的玩家的忠告。瞬殺,命中時(shí)百分之3秒殺對(duì)手,在與青龍、玄武BOSS打時(shí)秒殺幾率只有百分之1左右,很低。在玩家PK中,瞬殺百分之3秒殺,才可以秒殺1只精靈,難道你家精靈這么牛,連續(xù)6次瞬殺爆發(fā)?在實(shí)戰(zhàn)中,瞬殺特性不算強(qiáng),它只能作為特定條件擊敗星系守護(hù)神而已。所以星痕在此勸告一些玩家要正確認(rèn)識(shí)特性。
學(xué)習(xí)力——每4點(diǎn)學(xué)習(xí)力給一點(diǎn)能力值,這是常識(shí)了,不少玩家知道學(xué)習(xí)力可以安253、253、4這樣搭配,可是,星痕在這里要提醒各位,其實(shí)賽爾號(hào)精靈的能力計(jì)算中有2位小數(shù)會(huì)被省略,而且性格是能力乘以1.1或0.9所以在實(shí)際中,學(xué)習(xí)力的刷法各位應(yīng)該使用精靈計(jì)算器先算好滿級(jí)能力數(shù)據(jù),按照不同的學(xué)習(xí)力的分配來計(jì)算能力啊。滿級(jí)膽小魔焰刷255點(diǎn)速度,比滿級(jí)開朗雷伊刷255點(diǎn)速度做完速度特訓(xùn)快,這是因?yàn)槟а嫠俣群蟮男?shù)點(diǎn)比雷伊在速度后的小數(shù)點(diǎn)大,所以真正的魔焰比雷伊速度快。
致命一擊——即打出的傷害加倍。一般招數(shù)的致命一擊幾率只有十八分之一,致命一擊很給力,如果是特攻招數(shù)致命了,可以消除對(duì)手特防上的強(qiáng)化,物攻則可以消除物防上的強(qiáng)化。(很多玩家對(duì)譜尼真身的致命幾率恨得咬牙切齒啊...),致命一擊的前提是在命中的情況下,所以有的時(shí)候用百分之致命結(jié)果MISS了不是淘米的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤啊,是玩家的RP啊...
先手——先手,比較出名的先手有蓋亞的破元閃啊,杰西卡的光速刺拳啊。先手,顧名思義,即先出招,比如說吧,2精靈對(duì)戰(zhàn),速度快的A精靈砍得B精靈只剩不多的血了,B精靈也打得A精靈沒多少血了,可是A精靈沒先手,所以B精靈使用先手技能,無視對(duì)方速度先出招,擊敗了A精靈,這就是先手的好處。
2個(gè)精靈都用先手?先手分為3種等級(jí)。加1先手、加2先手、加3先手。大部分先手都是加1先手。同級(jí)先手比的是精靈的速度,而不同級(jí)先手比的是級(jí)別,那個(gè)先手級(jí)別高就先出手。
先手VS補(bǔ)血。這是PK時(shí)的技巧,在估計(jì)對(duì)方使用先手時(shí),補(bǔ)血,可以攪亂對(duì)手的心理,甚至可以做到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過遇上有經(jīng)驗(yàn)的玩家,會(huì)一直用先手,所以說,這個(gè)時(shí)候玩的就是心理戰(zhàn)了。
玩家對(duì)戰(zhàn)——玩家對(duì)戰(zhàn)比與BOSS打可有趣多了,玩家對(duì)戰(zhàn)玩的是精靈實(shí)力,玩的是心理戰(zhàn),玩的是運(yùn)氣,玩的是RMB(其實(shí)非R玩家也可以狠強(qiáng)滴,加油練就可以了!),玩的是素質(zhì)。輸了不要去罵,丟人??燧斄瞬灰狥5,那只能證明你的素質(zhì)低下,輸了沒事,誰沒輸過,不過是個(gè)游戲而已嘛。
換精靈——很...唉,我不怎么評(píng)價(jià),欺負(fù)我家雷伊不帶普通技能,我強(qiáng)3次雷神砍過去他直接換卡魯克斯...杯具了..雖然我也用...
被一些玩家抵制的玩法——像雷伊的雷祭、魯斯王的克制、上古的熱血、火刃它媽的傳承無賴秒團(tuán)、該隱的靈魂干涉,這些都有一些玩家抵制,我不反對(duì)使用這些戰(zhàn)術(shù),任何戰(zhàn)術(shù)存在只是為了被破 解,玩的是智商。遇上抵制雷祭的玩家,我會(huì)把雷伊丟倉庫去,這是一種尊重。
賽爾號(hào)超能兔子佩斯里解析