DNF80級(jí)狂戰(zhàn)士技能解析 狂戰(zhàn)士主要技能優(yōu)劣勢(shì)點(diǎn)評(píng)
各位DF的玩家們,下文為大家介紹的是狂戰(zhàn)士的技能,狂戰(zhàn)士有哪些技能呢?狂戰(zhàn)士的技能包括什么呢?本篇攻略就為大家介紹狂戰(zhàn)士的技能有哪些的問(wèn)題,請(qǐng)看本篇攻略為你解答,一起來(lái)看吧。
總所周知,血越少攻越高,就是指這個(gè)技能的加成。80改版后,力量加成更加明顯。19級(jí)血?dú)鈫拘炎罡咴黾?00多力,是個(gè)低的數(shù)值。但是很多人會(huì)說(shuō)與另一神技&ld;死亡抗拒&rd;所沖突。其實(shí)不然,新版本紅眼的&ld;嗜血&rd;技能改動(dòng)很大,聚氣越久,提升的力量,物攻擊越高,但是每05秒掉5%的血量,&ld;嗜血&rd;配合&ld;死亡抗拒&rd;的話(huà),可以很好的控制自己的血量在40%左右,也就是200+力量的持續(xù)加成,其性?xún)r(jià)比還是很不錯(cuò)。
加滿(mǎn)推薦程度:★★★★☆
PS:為什么我不說(shuō)強(qiáng)化-血?dú)鈫拘??加了不是60%就能出效果的了嗎??
在這我只能說(shuō),誰(shuí)加誰(shuí)傻。5TP只是為了這20%的上限,各種不值。
80版本的改動(dòng),使得&ld;噬魂之手&rd;技能煥然一新,在開(kāi)啟&ld;嗜血&rd;的情況下,能持續(xù)抓取敵人,組隊(duì)情況下,會(huì)是一大強(qiáng)力控制技能,又能造成不錯(cuò)的傷害。單刷圖時(shí),高等級(jí)的噬魂之手力量加成比同等級(jí)所能提升的&ld;滅魂之手&rd;力量加成高,還能考慮投入強(qiáng)化TP,雖然強(qiáng)化TP對(duì)技能攻擊的加成不大,但是對(duì)力量的附加還是很可觀。
加滿(mǎn)推薦程度:★★★★☆
此技能只能說(shuō)好壞參半吧,優(yōu)點(diǎn)小范圍爆發(fā)不錯(cuò),D也不是太長(zhǎng),屬于中距離的爆發(fā)技能;缺點(diǎn)僵直時(shí)間長(zhǎng),攻擊范圍小。但是相比之下,80版本的菊花刀比70版本的面板攻擊高出2倍多,各有所好。
加滿(mǎn)推薦程度:★★★☆☆
80版本覺(jué)醒改動(dòng)很大,3 6 9各等級(jí)都會(huì)有所強(qiáng)化,紅眼覺(jué)醒屬于一個(gè)強(qiáng)力的爆發(fā)技能,70版本基本上都屬于必滿(mǎn),但是80版本,SP各種傷不起,很多人都想著只要點(diǎn)6級(jí)就足夠了,6級(jí)的效果是增加持續(xù)的時(shí)間,原本覺(jué)醒的持續(xù)時(shí)間為50秒,6級(jí)時(shí)增加15秒,也就是65秒的持續(xù)時(shí)間,感覺(jué)很雞肋的一個(gè)強(qiáng)化,到了9級(jí),增加強(qiáng)化出血的傷害,在這我推測(cè)一下,所謂增加強(qiáng)化出血的傷害應(yīng)該是指釋放技能后造成的20段攻擊的那20次強(qiáng)化出血傷害,如果是這樣,那么傷害加成不會(huì)太高,如果是普通攻擊所造成的。好吧~絕對(duì)是我想太多了。所以,覺(jué)醒的要么加滿(mǎn),要么不加。200sp一級(jí)可不是鬧著玩的,80版本的兩大ex技能就讓sp很吃緊了。
加滿(mǎn)推薦程度:★★★☆☆
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