DNF80版本白手技能加點詳細解析(2)
13 月光斬 - 無人推薦,不點。
14 后跳斬 - 主流見解推薦滿級。
15 裡。鬼劍術 - 主流見解推薦滿級。
16 武器奧義 - 主流見解推薦滿級。
17 各項武器精通 - 隨個人使用,主流見解推薦至少滿3種以上。
18 流心 - 主流見解推薦點滿,就算不打算使用流心技能,也可以用來強制中斷普攻連擊、裡鬼連擊、連突刺等技能。
19 流心 - 刺 - 甲說:滿級,D短,公式為百分比,傷害能力視情況可以達中上至極高的程度,作為連接技能亦不難操作。
乙說 : 只點1點或完全不點,使用習慣問題且做為尾技角色有硬直現象。
18 流心 - 升 - 甲說:滿級,D普通,公式為百分比,傷害能力中上,容易命中,且命中后多數目標有浮空判定,方便連技。
乙說:只點1級,因為少數后期怪物或領主無法浮空,失去技能重要的效益。
19 流心 - 躍 - 甲說:滿級,D普通,公式為百分比,傷害能力中上,容易命中,且可對倒地判定的目標造成傷害,X軸移動距離大。
乙說:只點1級或不點,只用來攻擊判定倒地的目標或X軸移動,跳躍中按X時機需要一些技巧。
20 流心 - 狂 - 主流見解為,若有兩項以上流心技能滿級才考慮投入SP,一項以下則為1點或完全不點。
21 自動格擋 - 主流見解推薦不點。
22 破軍升龍擊 - 多數說推薦點3點過路點即可,塬因是作為非無色技能而言,D略長
少數說推薦滿級,因為傷害為百分比,點滿后使用短劍(固傷影響)、巨劍、鈍器(蓄力下捶追加)施放時,傷害為高,且衝刺中為霸體判定。
23 拔刀斬 - 主流見解推薦滿級。且TP強化同時滿級
24 勐龍斷空斬 - 甲說:點1級作為過路點即可,因為傷害分為4段,耗時太久導致DPS降低。
乙說:滿級,因為傷害為百分比計算,總和高,四段全部命中同一目標時,傷害為高,衝刺途中角色為霸體判定
惟衝刺終了或轉換方向時沒有霸體判定,X軸位移距離大。
25 幻影劍舞 - 主流見解推薦滿級。且TP強化同時滿級。極少數極少數極少數認為1點即可,不予置評。
1邪眼鬼神普戾蒙 - 主流見解推薦點滿或不點,降抗部分對于異常狀態傷害有所加成,不另說明。
2邪光斬 - 主流見解推薦不點。
3嗜魂之手 - 主流見為推薦1點或不點,塬因是傷害為百分比+固傷,傷害能力有限。點一點的目的是多一個抓技,施放中判定類似裂波斬。
1 極鬼劍術-斬鐵式 -主流見解推薦滿級(被動技能)。白手製造傷害的核心技能。
2 極鬼劍術-暴風式 -甲說:1點即可,百分比傷害,惟D極長且每一級SP需要200點,性價比不劃算。
乙說:3點即可,目的是出3級時的施放和收手時的角色判定無敵特效。
丙說:滿級,為極少數說,目的是為了配合其它裝備出9級特效,可削減目的防御值達7萬多點,施放結束后10秒內目標
維持大量降防效果,使用單一類型的高傷技能可以打出各種9,999,999,性價比低,但爽度無限。
3 破軍斬龍擊 - 主流見解推薦滿級。
4 破空拔刀斬 - 多數說推薦點滿,傷害能力中上,但可蓄氣而且範圍極廣。
少數說推薦1點即可,因為D略長且僅為清小兵使用,可取代性高。
至于傷害能力為參照數據加成判斷而來,非僅依本串討論為主。
以上為匯版友所提供的技能取捨心得部分,謝謝大家。