DNF阿修羅PK技巧大全
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以上是阿修羅個(gè)人推薦點(diǎn),具體的加法還得看自己。挑的加高是為了更多的技能連接,還有利用對手滯空時(shí)間加上BFF。防御的熟練運(yùn)用是鬼劍的必修課,何況阿修羅很多裝備都加防御,并且,阿修羅1級就可以擁有鬼門關(guān);熟練的運(yùn)用不僅是快速集印的快捷方式,也可以減少很多遠(yuǎn)程技能的威脅。三段是鬼劍突襲的好技能,而且逃跑也是很好用的。中心技能,波動釋放,滿級的情況下10秒上下就可以吼一次,范圍和吹飛都是十分優(yōu)秀的。崩山1級是偶爾用來壓起身不錯(cuò)。冰劍氣滿并不是追求傷害,而是冰凍的幾率,對于阿修羅來說,凍住了對手,那么,他即使不死也是半殘。裂波斬到取消很有用,崩防霸體增傷無敵,就看這一扯。 波動劍爆炎,神技啊,傷害和范圍極其大,推后,爆炸擊倒,雙段傷害,固定數(shù)字,國F角落爆炎關(guān)廁所,無解。殺意,前置技能,PK開著算是額外傷害吧,有哪么一點(diǎn)用,加雙暴,5級前置夠了。邪光波動陣,神技啊,武器百分比,有多的SP加吧,不管是波動解放還是裂波之后都能接的,接中別人就喊疼。關(guān)于邪光斬和明王的問題是,要PK就放棄修羅邪光斬,蓄滿才出印好還是直接出印好我就不廢話了,放棄了修羅自然也就沒了明王。不過修羅和明王刷圖都還不錯(cuò),明王消耗所有印,和鬼印珠一個(gè)道,少用,阿修羅的刻印實(shí)在是太優(yōu)秀了。
阿修羅在PK場沒印就是沒牙的老虎,真空的D很快,加上刻印BFF的話,20秒左右就是5印飄揚(yáng)
再有多的SP可以投資一點(diǎn)高跳,還是很有用的技能。也可以留下等著以后加阿修羅的覺醒。
B1:地波,挑,地波,后跳銀落
B2:冰(凍住),火,炸熱,地波(機(jī)會很少,因?yàn)榛緵]人會傻站著給你)
B3:挑,鬼印珠,裂波,邪光波動陣(推得遠(yuǎn)就爆炎或者地波)
B4: 主爆,炸熱 (不要看就兩下,波動印多的話傷害驚人)
B5:主爆(挑),冰劍(凍住),爆炎,炸熱
B6:主爆(挑),冰劍(凍住),棉花糖,火(只會命中1下),裂波,地波
B7:主爆(挑),冰劍(未凍住),(扯地)裂波,地波
以上為一些小連技,至于各類更華麗的大家自己發(fā)揮
其實(shí)臨場戰(zhàn)就看當(dāng)時(shí)發(fā)揮,固定連很少,想怎么連就這么連,大家不要太拘束。
普通開局:一般就是上波動刻印,還有其它BFF啥的。
中場:主爆是核心技能,對上阿修羅的人,一般都會格外小心阿修羅的波動釋放,所以,不要老一個(gè)勁的湊上去爆,很容易被看穿,主爆只有一下,容易被膝撞,防御,上鉤一類的給抵消掉。挑加高的好處就是不會浪費(fèi)BFF的時(shí)間,挑高了加上遠(yuǎn)古記憶再連,時(shí)間是完全來得及的,當(dāng)然前提是施放速度夠高。地波是很好的牽制技能,掃到對手后跑過去B1,雖然傷害并不高,但是勝在易中,機(jī)會多,以小博大。地波D快,錯(cuò)位使用,對手是不敢亂跑的,抽冷子一個(gè)爆炎砸過去,往往能收到奇效。總的來說,阿修羅要得更多的是冷靜,而不是阿修羅的瘋狂。雖然阿修羅是高傷輸出,而且技能比較全面,但是突襲比不上狂戰(zhàn),控場比不上鬼泣,爾華麗和連段更加比不上劍魂了,這些都只能靠自己的經(jīng)驗(yàn)來彌補(bǔ)了。
劍: 小心格擋,劍士的格擋是很強(qiáng)大的技能,防守反擊的開始,就看這一擋了,可能地波或者挑沒命中,反而挨了一串連技。其實(shí)劍都喜歡和劍打,說得不好聽點(diǎn),就是比誰更賤,完全是經(jīng)驗(yàn)和意識的比拼,就看誰能抓住對手了。
體操漫游:阿修羅可以說根本不怕,他靠過來體操就是反擊的機(jī)會,波動釋放可比風(fēng)車要強(qiáng)多了。不客氣的說,玩體操的漫游,都是對自己沒信心的人,主爆之后自己發(fā)揮。風(fēng)車的D是8秒,爾主爆的是11秒不到,所以,完全能跟上節(jié)奏。
十字軍:多用地波和挑吧,千萬別用邪光波動陣和明王,那樣死的是自己。即使連上了冰刃,也速度閃人,你會看到一排排的黃點(diǎn)追著你。 多用地波打斷十字軍的各類技能,小心純白之刃的壓制起身。不過說實(shí)話,水平差不多的情況下,瞎子很難贏金身,放棄了高傷技能的阿修羅,很難殺得掉十字軍。即使波動釋放,說不準(zhǔn)上去一吼,一雷就劈下來了。。。十字軍就是克阿修羅,完畢。
戰(zhàn)法:上場最多開波動印,立刻壓過去,戰(zhàn)法必須要壓制,戰(zhàn)法加不上BFF的話,傷害和防御都不高,所以,盡量跟緊,別給她BFF時(shí)間就好。小心橫掃,范圍很大,不過呢,阿修羅有波動釋放,可以反制,這就看自己的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)了。Y軸跑位比較好,因?yàn)閼?zhàn)法的突進(jìn)技還是很多的,格外留心戰(zhàn)法的挑,Y軸判定很大,不過不霸體。
槍: 重點(diǎn)在手雷,可以主爆硬抗反擊。活用防御的鬼門關(guān),加印,還無傷害,空彈,爆頭,交叉一類就看這一擋了。
機(jī)械:有高跳的話好一點(diǎn),盡量貼身,但是別靠近定時(shí)雷;爆炎別省,能炸就把機(jī)器人給炸掉;機(jī)械貧血,最多抓兩次,機(jī)械肯定躺。
漫游: 空彈和滑鏟,漫游優(yōu)秀的速度總是在你不注意的時(shí)候鏟過來給你一串華麗的連技,當(dāng)對手加了滑鏟的BFF后,就要格外小心了。
破魔:肥的拖瘦,瘦的拖死。對付狗(就是玄武),別舍不得,直接丟爆炎秒之,狗在攻擊的同時(shí)即使受傷也是無敵的,千萬別用地波去蹭,很容易被抓住。唯一小心的就是大回轉(zhuǎn),這個(gè)。。。對付新手還好說,提前量炸邪光波動陣。。。。對付好手就難說了,個(gè)人無心得。
柔道:別硬抗去主爆啊,挑就之類就行,柔道的霸體抓極其流氓。