武神至尊之路 DNF散打PK分析
1、加點(diǎn)
先把自己的加點(diǎn)發(fā)出來.
職業(yè):【散打】
等級(jí):60
總SP:4171
*********【體術(shù)】*********
背摔,等級(jí)5
折頸,等級(jí)1
鋼筋鐵骨,等級(jí)10
強(qiáng)制-背摔,等級(jí)1
金剛碎,等級(jí)20
*********【氣功】*********
念氣波,等級(jí)1
*********【街霸】*********
拋沙,等級(jí)1
蹲伏,等級(jí)1
*********【散打】*********
上勾拳,等級(jí)10
強(qiáng)制-上勾拳,等級(jí)1
前踢,等級(jí)5
鷹踏,等級(jí)5
拳套掌握,等級(jí)1
疾風(fēng)追擊,等級(jí)5
崩拳,等級(jí)20
紛影連環(huán)踢,等級(jí)1
寸拳,等級(jí)5
強(qiáng)制-寸拳,等級(jí)1
下段踢,等級(jí)10
旋風(fēng)腿,等級(jí)5
強(qiáng)制-旋風(fēng)腿,等級(jí)1
霸體護(hù)甲,等級(jí)10
鐵山靠,等級(jí)5
強(qiáng)制-鐵山靠,等級(jí)1
升龍拳,等級(jí)1
柔化肌肉,等級(jí)5(時(shí)裝1級(jí),6級(jí)PK場(chǎng)中斷3次)
強(qiáng)制-崩拳,等級(jí)1
碎骨,等級(jí)18
強(qiáng)制-下段踢,等級(jí)1
強(qiáng)制-前踢,等級(jí)1
閃電之舞,等級(jí)1
*********【通用】*********
輕甲精通,等級(jí)1
后跳,等級(jí)1
強(qiáng)制-后跳,等級(jí)1
散打輕甲專精,等級(jí)1
躍翔,等級(jí)1
受身蹲伏,等級(jí)1
肯定會(huì)有人問怎么沒加分身。不是我不想加是點(diǎn)不夠,現(xiàn)在有雙天賦了,我還有1套是加了分身舍棄鋼筋鐵骨的(打不同職業(yè)用,刷圖我放棄了最近太郁悶150次南門就刷到2個(gè)垃圾50SS和2個(gè)垃圾粉)。
就拿這套點(diǎn)來說下吧。鐵山靠強(qiáng)制是必定出的,很有用。可能會(huì)有人問寸拳加1級(jí)不就行了,出強(qiáng)制有什么用。出強(qiáng)制的寸拳能配合上普通攻擊第四下掃地,在有柔化肌肉的情況下可以打出掃地寸拳 崩拳 碎骨 閃電之舞,這是關(guān)鍵時(shí)刻的需要的高爆發(fā)(比如空連很郁悶的MISS了下或?qū)κ志筒顠叩卮缛且幌碌难V劣诂F(xiàn)在有些人說散打PK要加5級(jí)或10級(jí)折頸的。我真不知道你還要舍棄哪個(gè)技能,現(xiàn)在這版本SP非常緊缺。我現(xiàn)在已經(jīng)舍棄了弱點(diǎn) 分身或鋼筋鐵骨了。要加5級(jí)還要再舍棄一個(gè)技能,10級(jí)就更別說了。至于其他技能就沒什么可說的了,應(yīng)該是沒有爭(zhēng)議的。
2、打法
因?yàn)槟壳鞍姹緵]有平推保護(hù)(我現(xiàn)在沒有遇到像HF那樣平推突然對(duì)手倒地的情況)。所以平推 空連是最好的選擇。基本的平推就是:
旋風(fēng)腿CX XXX碎骨 疾風(fēng)追擊 XXX崩拳 疾風(fēng)追擊 XXXX上鉤
崩拳 疾風(fēng)追擊 XXX旋風(fēng)腿CX XXX碎骨 疾風(fēng)追擊 XXXX上鉤
基本的平推就是這樣,當(dāng)然在之間也可以在疾風(fēng)追擊等高僵直技能后 紛影腿不打最后一下再接別的技能平推等,靈活應(yīng)用即可。需要注意的是碎骨如果出了兩下傷害,在打高硬直職業(yè)時(shí)就不能用疾風(fēng)追擊了。還有就是疾風(fēng)追擊有2秒CD,攻速太快的話會(huì)導(dǎo)致CD沒好。當(dāng)然有3張140僵直卡是最好的了。
空連就不說了,就是撞撞鉤,加BUFF的時(shí)間就是在上鉤拳后。之后說下破保護(hù)吧。現(xiàn)在散打是可以打出破保護(hù)的。在對(duì)方防御正常的情況下:
撞人出現(xiàn)急速下降的時(shí)候:XXXX寸拳(也可以不打滿4下普通攻擊,具體要看當(dāng)時(shí)情況,不要為了多打一下導(dǎo)致寸拳沒打上,因?yàn)橛锌赡苓€沒打到第4下普通攻擊掃寸拳對(duì)手就已經(jīng)站起來了) 崩拳 碎骨 閃電之舞。
快保護(hù)的時(shí)候:升龍拳 寸拳 崩拳 碎骨 閃電之舞。
這樣打基本在踢閃電的途中對(duì)手會(huì)站起來,之后再打完閃電之舞后直接接XXX或旋風(fēng)腿即可(前提閃電不能高于5級(jí),怎么接要看你僵直度所定,高僵直度可以用XXX多打幾下再接旋風(fēng)腿,低僵直度或沒有的話就直接用旋風(fēng)腿)至于下段踢能不能加入平推,據(jù)說有碎霸手套可以?(我自己兩個(gè)散打號(hào),打出SS不少于30件,就沒見過這東西也算個(gè)悲哀)當(dāng)然有3張140僵直卡在打硬直度超低的鬼泣和機(jī)械時(shí)可以開始推的時(shí)候用用。
之后說下只有散打才有的幾個(gè)神技。
A、霸體護(hù)甲.這個(gè)技能是能扭轉(zhuǎn)比賽的技能之一。在有上述連招的情況下,靠霸體去抓人是很強(qiáng)悍的。抓到人就是一套基本在3W血以上的連招(為什么用基本在?平推過程出了MISS或者對(duì)手有跑路或反擊的技能就不成立了)。所以開霸體的時(shí)間是很重要的。最好是在對(duì)手把克制霸體的技能放完后再用(比如草人和逆轉(zhuǎn)反擊)。當(dāng)然場(chǎng)面被動(dòng)的時(shí)候就不要等時(shí)機(jī)了,該拼的時(shí)候一定要拼一下。還有一點(diǎn)需要注意的是,霸體會(huì)減移動(dòng)速度。最好能吃到場(chǎng)上的精靈再開,移動(dòng)被減的情況下也可以按出前 普通技能跑路,這樣比直接跑要快點(diǎn)。這個(gè)技能起始時(shí)間是10秒,許多技能NB的職業(yè)都是20秒后才開始爆發(fā)(不是說這些職業(yè)20秒前不強(qiáng),但到了20秒后配合霸道的技能會(huì)變的超猛),第一次開霸體就變的非常重要,用好了上來就能很好的壓制對(duì)手了。
B、柔化肌肉.扭轉(zhuǎn)比賽的技能之二。高爆發(fā)全靠這個(gè)技能,瞬間能造成1W5血以上傷害。也可以讓平常不可能形成的連擊也實(shí)現(xiàn)出來,尤其是可以把霸體技能鐵山靠變的更強(qiáng),比如鐵山靠 上鉤拳。鐵山靠 升龍。鐵山靠 旋風(fēng)腿。還有在打能召喚怪物的對(duì)手時(shí),可以在閃電后接技能直接打人。
C、紛影連環(huán)踢.有部分人PK都不加這個(gè)技能,因?yàn)槟苁↑c(diǎn)SP。但這個(gè)技能真的很好用。首先這是個(gè)霸體技能。他具有了力法流星閃影擊的全部用法,并且還能移動(dòng),在看穿對(duì)手起手意圖的時(shí)候用這個(gè)技能完全可以進(jìn)行反擊,也可以壓起身,可以拼一些低傷害的霸體技能。再加上高僵直度,不打最后一下還能接平推,完全沒有理由放棄這個(gè)技能的。
3、裝備的選擇以及附魔
在寫裝備的選擇前我先說下目前我個(gè)人認(rèn)為PK上散打最需要的屬性吧:
命中率≥移動(dòng)速度>攻擊速度>其他
由于國服沒有EX命中。再加上散打沒有加命中的精通,導(dǎo)致一般的散打命中少的可憐。而且MISS對(duì)散打來說是致命的,不是導(dǎo)致連招中斷就是被對(duì)手直接反擊了。所以說命中率非常重要,最起碼也要有5點(diǎn).最好能達(dá)到7點(diǎn)以上。跑位對(duì)散打也是尤其的重要,所以移動(dòng)速度也非常的重要。
武器:碎霸手套拋開不說的話,泰拉石拳套是最好的了,只要能抓到人,基本都能打出狀態(tài)了。沒有的話,龍棍,喬的云煙拳套也不錯(cuò)。再?zèng)]有可以選擇海妖。血裝:比哈斯的圣斗或游蕩惡魔
裝備:55CC和50CC都不錯(cuò)。55CC防多,力量,體力加的多,但比較貴。50CC技能加的好,也比較便宜。(為什么你不說55CC比50CC血少啊?我后邊有說明)血裝:40CC 2X
手鐲:牛鐲是最好的,加2點(diǎn)命中和移動(dòng)速度。防守用的秘銀和殺戮都很棒。一個(gè)是對(duì)全職業(yè)傷害的5%減免,一個(gè)是在打白手,散打,漫游,刺客時(shí)非常霸道的手鐲。50SS手鐲也不錯(cuò)雙14的抗性加上2點(diǎn)命中,打彈藥毒王堆抗性時(shí)也可以選擇使用。再有就是墨竹了。血裝:金表
項(xiàng)鏈:黃昏的記憶是最好的在王者的屬性上多了3點(diǎn)命中,但這個(gè)太稀有了。拋開這個(gè)只有王者是不二的選擇。其他的都跟這兩差距比較大了,45SS項(xiàng)鏈也可以用一用。血裝:赤道
戒指:漩渦和蟲戒都很好。很難說出哪個(gè)更好各有各的特點(diǎn)。至于跟黃昏一樣的禮包里的55粉戒指,是個(gè)比起PK更適合刷圖的戒指,力量加的多,但移動(dòng)速度少也沒有很NB的特效。就單指PK場(chǎng)而言性價(jià)比就大不如前兩個(gè)了,靈犀就不說了。血裝:賢者之戒。
附魔:鞋腰肩膀HP280和雙20衣服褲子武器物理攻擊卡片首飾僵直度卡稱號(hào)HP和物理攻擊卡
有人曾問過我,PK的話55CC是附魔雙20還是HP280好,我跟他說肯定是雙20啊。看到這估計(jì)有人就想噴我了,SB一個(gè),PK不選HP竟然選擇雙20。其實(shí)55CC不是堆血最好的裝備。當(dāng)然50CC也不是,所以之前我沒有比較這兩個(gè)套裝的血量。最好的堆血裝備是40CC 2X(選擇比較多)。把HP280附魔到血裝上,55CC附魔雙20,這樣即能保證開場(chǎng)最高血量,也能保證最高的輸出化了。當(dāng)然這樣換裝是很累的,3個(gè)首飾 稱號(hào) 5件裝備 時(shí)裝褲子。一場(chǎng)比賽換10件以上的裝備真的是很累的,如果你比較懶的話也可以在55CC上放血卡了。首飾選擇僵直卡能更好的完成平推。
4、對(duì)各職業(yè)的應(yīng)對(duì)
在寫對(duì)個(gè)職業(yè)的打法前,我先要說幾點(diǎn)個(gè)人的見解。你PK前是否已對(duì)各個(gè)職業(yè)有所了解?你是否知道對(duì)手的職業(yè)對(duì)你傷害最大的技能是什么?是否了解對(duì)手什么技能或打法對(duì)你的起手技能破壞最大?是否了解對(duì)手那些技能的CD?我個(gè)人認(rèn)為在高手中靈活性很高的職業(yè)間的PK。就像一場(chǎng)博弈,比的不光是技術(shù),更是心理上的對(duì)決。如何騙對(duì)手的技能,如何防守轉(zhuǎn)攻壓制對(duì)手,基本沒有固定化的打法,就是在不停的根據(jù)對(duì)手的打法來改變自己的打法。所以要很好的去了解各個(gè)職業(yè)才行,就如孫子兵法上寫的一樣知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
鬼劍士:
在分開寫各職業(yè)之前,先說下鬼劍有兩個(gè)共同的技能。一個(gè)就是格檔,這個(gè)技能是我認(rèn)為鬼劍士最靈活的技能了。非常強(qiáng)大的技能,CD只有2秒,格檔屬于一個(gè)預(yù)判技能,用好了可以檔掉很多東西。對(duì)于用的很爛或一般的就不于評(píng)價(jià)了,對(duì)付用格檔用的好的人,一定要去找他的格檔習(xí)慣,如果不去管這個(gè),那就只能一直被壓著打,最后越打越憋手,只能一直輸。還有一個(gè)就是逆轉(zhuǎn)反擊,這個(gè)技能只是需要注意一點(diǎn),就是旋風(fēng)腿一定不能去多轉(zhuǎn)幾下轉(zhuǎn)到他后面打他,運(yùn)氣不好就是被反,打一般職業(yè)旋風(fēng)腿碰到了可以多轉(zhuǎn)幾下多點(diǎn)傷害(比如平推或起手)但打鬼劍一定是盡量不打背面,如果是第一下就打的背面就直接CX,不要貪傷害。
白手:鬼劍里最麻煩的職業(yè)。拔刀,猛龍,破軍沖的那段都能用蹲伏躲開,注意前兩個(gè)技能的起始時(shí)間和CD。還有就是你成功蹲伏了他幾個(gè)拔刀或猛龍后,他可能在拔刀后在你蹲伏CD時(shí)直接用猛龍打你,這時(shí)準(zhǔn)備用背摔或折頸破猛龍就行。注意少站直線,少用崩拳除非把握很大。不要用旋風(fēng)腿或崩拳抓破軍后的僵直,因?yàn)樗梢灾苯踊厣砩咸裟恪?段斬和空中連斬落地的空隙是機(jī)會(huì),還有就是光白的銀落用鐵山靠去打掉。
紅眼:爆發(fā)很高,但起手技能固定單一,多注意起手時(shí)別被怒爆反擊就行。對(duì)付喜歡X的紅眼紛影腿做起手效果很好。
鬼泣:上來就直接壓制,鬼影步在跳躍,攻擊,轉(zhuǎn)身的時(shí)候會(huì)取消無敵,這個(gè)時(shí)候就是抓他的好機(jī)會(huì)。鬼影閃只能在無敵狀態(tài)下使用并且能蹲伏掉,所以注意好CD時(shí)間。放出陣后如果抗性不高不要硬拼,多找機(jī)會(huì)。及其卡洛開了也沒什么的,還是多跑位找機(jī)會(huì)。鬼泣是個(gè)低防低硬直的職業(yè),配合霸體找好機(jī)會(huì)一套打下去基本就廢了。
瞎子:注意波動(dòng)爆發(fā)的CD,這個(gè)技能很克格斗起手,并且也是個(gè)瞎子起手,最好能早點(diǎn)騙出來。瞎子除了這個(gè)沒什么很強(qiáng)的起手技能,少站直線別叫他直接幾個(gè)強(qiáng)力掃倒就可以,用好受身蹲伏。無雙波可以折掉或摔掉。至于冥王陣那些大技能,你要不幸被冰住或倒地了基本一套就要吃全了,如果沒中的話對(duì)手也不會(huì)空放的。
神槍手:
漫游:頭痛前3甲里的職業(yè)。這個(gè)職業(yè)PK很強(qiáng),回旋踢可以用上鉤拳破,看他來蹭你就準(zhǔn)備用吧。復(fù)仇反擊是個(gè)對(duì)散打殺傷力很強(qiáng)的技能,CD時(shí)間要掌握好。這個(gè)技能是很克霸體護(hù)甲的,即使抓到了也能把你打暈。復(fù)仇反擊CD好的時(shí)候不要用旋風(fēng)腿抓,否則等于送他起手。CX的時(shí)間不夠接別的破。復(fù)仇反擊是可以用背摔和折頸破掉的。打的時(shí)候少掃地,沒機(jī)會(huì)就走,否則一個(gè)起身回旋踢又是一噸被打。飛炮流有空中射擊的在天上是能打兩發(fā)子彈跑的,注意對(duì)手打子彈的時(shí)候可以用上鉤和鐵上靠頂?shù)舻模眯L(fēng)腿或鐵山靠抓他落地。打這個(gè)職業(yè)就就看自己靈活度了,一味的猛攻肯定會(huì)被打的很被動(dòng)的。
男彈藥:開場(chǎng)就壓制,金剛碎是很好打彈藥的技能,不要怕地雷就不起手了,打過去,地雷爆炸的時(shí)間夠用背摔的了。扔雷的瞬間可以用崩拳和鐵山靠打過去,雷也可以用上鉤拳拼掉,配合好霸體很容易抓死的。
女彈藥:可以空中扔雷了,雖然女槍跟男槍有部分區(qū)別,但別的3個(gè)職業(yè)本質(zhì)上差別不大,但彈藥就是質(zhì)上的差別了,空中扔雷就成了另一種打法了。到現(xiàn)在我沒碰到的女彈藥不多,玩的好的也沒見過,所以沒法評(píng)論,但看韓服的視頻,這個(gè)職業(yè)打好了靈活性很強(qiáng)。
大槍:爆發(fā)性強(qiáng),但也算散打比較好打的職業(yè)之一了。上來少站直線就行。注意起手別裝上加農(nóng)炮就行,配合好霸體很好打,空中飛炮跟打漫游一樣,用上鉤拳和鐵山靠頂。
機(jī)械:瘋狂壓制,偽裝跟鬼影步一樣,攻擊,轉(zhuǎn)身時(shí)會(huì)顯形。用偽裝時(shí)也是飛炮流比較多,打法同前兩個(gè)職業(yè)。20秒后機(jī)械爆發(fā),不要怕。霸體就這時(shí)開。配合柔化肌肉和閃電很簡(jiǎn)單就能抓到他。就算他都召喚出來也不怕,不行就跑位,分身躲,等技能CD。機(jī)械也是個(gè)很脆的職業(yè),抓好了基本一套就打廢了。
格斗家:
同職業(yè)戰(zhàn)斗是比較悶的,沒有什么特別好的打法,基本4個(gè)職業(yè)起手技能都差不多,這個(gè)就看哪邊靈活性更高了。首先蹲伏能躲各種摔,旋風(fēng)腿和崩拳。上鉤拳可以破格斗除折頸外其他的起手技能。霸體護(hù)甲很關(guān)鍵,尤其是打氣功和毒王。
氣功:壓制打。有機(jī)會(huì)就上,他分身和念氣罩之間是有間歇期的,這時(shí)候就是最好的攻擊時(shí)間。可以拿金剛碎的沖擊波去打分身。還有就是注意下獅子吼的CD時(shí)間。氣功也是個(gè)不耐打的職業(yè)。找好機(jī)會(huì)下手一套就可打廢。
散打:同職業(yè)就不說了,看靈活性了。
柔道:用好蹲伏。各種抓完克崩拳。他暴力抓取沒用完就不要開霸體,否則開了也沒什么效果。總體來說就是找機(jī)會(huì),可能會(huì)被動(dòng),因?yàn)槠鹗旨寄芏疾畈欢唷?duì)手的起手技能還完克咱們一個(gè)起手技能。
毒王:注意垃圾風(fēng)暴CD,這個(gè)技能破壞能力太強(qiáng)。還有就是網(wǎng)CD好的時(shí)候注意距離。被一個(gè)網(wǎng)拉過去基本就廢了。用好霸體護(hù)甲是關(guān)鍵。
魔法師:
魔法護(hù)盾是個(gè)很強(qiáng)的技能,可以把法師都變成重,板甲。草人是個(gè)很討厭的技能,最好把這個(gè)技能打出來再用霸體追人。驅(qū)散也是很惡心的技能,現(xiàn)在國服SP太緊,無法用BUFF流躲驅(qū)散,只好在開了霸體后直接壓死,否則必定會(huì)被驅(qū)散掉的。
力法:爆發(fā)很高的職業(yè),如果被打到了,用好受身蹲伏,別叫他一直連下去否則很疼的。注意好錯(cuò)位天擊和流星閃影打就行。配合好霸體還是很有優(yōu)勢(shì)的。
魔道:如果排一個(gè)PK我最討厭的職業(yè),這個(gè)職業(yè)肯定會(huì)排在第一位。上來肯定要壓制,但同樣也要小心斗篷和錯(cuò)位天擊,一旦被這兩個(gè)打到了,一套空連1W5血以上就沒了,20秒后更是各種技能都好了,靠著大范圍技能加魔法星彈強(qiáng)行的壓制我們,一定不能被逼到角里,如不幸被逼角里一定要用躍翔 CX旋風(fēng)腿跑出來,否則就會(huì)被一直壓進(jìn)去挨打。霸體一定要用好,他飛天跑路,咱們就用普通攻擊追他,這樣比直接跑快。霸體很可能會(huì)被驅(qū)散掉這點(diǎn)要注意。總體來說打這職業(yè)真沒什么好辦法,上來壓好了基本沒問題。沒壓好,基本就很被動(dòng)了。
元素:注意下冰墻CD。在虛無之球下,用金剛碎或鐵山靠起手很好,但要注意的是金剛別去撞冰墻了。還有就是開了霸體可以形成壓制但一定要注意的是別被驅(qū)散了。上鉤拳能頂?shù)袅已讻_擊。
召喚:上來壓制,等他召喚怪多了點(diǎn),開霸體加柔化肌肉,用閃電之舞抓他,打到他本人就取消掉接其他技能,一套下來傷害很可觀,紛影可以清BB用,很好使。
圣職者:
圣騎士:麻煩的職業(yè),空山打后的僵直可以抓。他開了套子后,加BUFF用沙子打斷,還是少站直線。實(shí)在打不死時(shí)間也快到了的話就耗時(shí)間跟他,時(shí)間到了不死也是咱們贏。
驅(qū)魔:落鳳錘可以抓,他放結(jié)界類物品時(shí)如果對(duì)手沒站直線就去打掉,站直線就不打,直接找他人打去。20秒前是打驅(qū)魔很好的時(shí)間,因?yàn)樵蹅?0秒就有霸體了,這時(shí)驅(qū)魔沒什么技能,跑的也慢。風(fēng)車,式神,普通攻擊除了最后一下是可以蹲伏掉的。狗出了可以速度殺掉了,也可以誘導(dǎo)狗打你,就跳躍躲開。紛影腿用好了會(huì)有很好的效果。
藍(lán)拳:惡心職業(yè)之一。除了平推以外,俯沖,擺動(dòng)是非常靈活的技能,跟高手藍(lán)拳打必須去找出他用這兩個(gè)技能的習(xí)慣,不然就變成了你的起手被他閃開之后挨打。藍(lán)拳的大部分技能都能蹲伏的。前踢在打藍(lán)拳時(shí)很有用,打藍(lán)拳時(shí)時(shí)裝選擇加硬直度比攻速的好。霸體護(hù)甲非常非常關(guān)鍵。一定不能別憋回去。紛影腿用好了會(huì)有很好的效果。
盜賊:
刺客:注意劍刃風(fēng)暴CD,這個(gè)是刺客對(duì)散打最強(qiáng)的技能,可以破壞散打所有起手,而且這也是他的起手技能之一。刺客多數(shù)起手技能都沒有Y軸正上或正下的能力。跟他保持Y軸一定距離并可以找機(jī)會(huì)用旋風(fēng)腿抓他。弧光閃和飛鼠的攻擊距離跟崩拳很相似,多注意下就可以避免被打到。活用鐵山靠會(huì)收到很好的效果。他的幾個(gè)大技能對(duì)霸體護(hù)甲有很高的破壞度。
死靈:跟魔道一樣,PK我最討厭的職業(yè)之一。技能范圍大,在沒有王子和大巴時(shí),靠暗魂波和白鬼在拖時(shí)間,跟打魔道一樣,上來一定要壓制,但也要小心被死靈起手打到,一套簡(jiǎn)單平推加空連也能打掉1W5血以上。20秒后爆發(fā)職業(yè)之一,出了王子和大巴,連的不好的也能造成很大的威脅,連的好的直接打掉3W血以上都很正常。王子出了能打掉就速度打掉,大巴的技能不好躲,盡量別往角里去。沒有什么特別好的打法跟魔道一樣,就是要壓制到底。