武神至尊之路 DNF散打PK分析
1、加點
先把自己的加點發出來.
職業:【散打】
等級:60
總SP:4171
*********【體術】*********
背摔,等級5
折頸,等級1
鋼筋鐵骨,等級10
強制-背摔,等級1
金剛碎,等級20
*********【氣功】*********
念氣波,等級1
*********【街霸】*********
拋沙,等級1
蹲伏,等級1
*********【散打】*********
上勾拳,等級10
強制-上勾拳,等級1
前踢,等級5
鷹踏,等級5
拳套掌握,等級1
疾風追擊,等級5
崩拳,等級20
紛影連環踢,等級1
寸拳,等級5
強制-寸拳,等級1
下段踢,等級10
旋風腿,等級5
強制-旋風腿,等級1
霸體護甲,等級10
鐵山靠,等級5
強制-鐵山靠,等級1
升龍拳,等級1
柔化肌肉,等級5(時裝1級,6級PK場中斷3次)
強制-崩拳,等級1
碎骨,等級18
強制-下段踢,等級1
強制-前踢,等級1
閃電之舞,等級1
*********【通用】*********
輕甲精通,等級1
后跳,等級1
強制-后跳,等級1
散打輕甲專精,等級1
躍翔,等級1
受身蹲伏,等級1
肯定會有人問怎么沒加分身。不是我不想加是點不夠,現在有雙天賦了,我還有1套是加了分身舍棄鋼筋鐵骨的(打不同職業用,刷圖我放棄了最近太郁悶150次南門就刷到2個垃圾50SS和2個垃圾粉)。
就拿這套點來說下吧。鐵山靠強制是必定出的,很有用。可能會有人問寸拳加1級不就行了,出強制有什么用。出強制的寸拳能配合上普通攻擊第四下掃地,在有柔化肌肉的情況下可以打出掃地寸拳 崩拳 碎骨 閃電之舞,這是關鍵時刻的需要的高爆發(比如空連很郁悶的MISS了下或對手就差掃地寸拳那一下的血)。至于現在有些人說散打PK要加5級或10級折頸的。我真不知道你還要舍棄哪個技能,現在這版本SP非常緊缺。我現在已經舍棄了弱點 分身或鋼筋鐵骨了。要加5級還要再舍棄一個技能,10級就更別說了。至于其他技能就沒什么可說的了,應該是沒有爭議的。
2、打法
因為目前版本沒有平推保護(我現在沒有遇到像HF那樣平推突然對手倒地的情況)。所以平推 空連是最好的選擇。基本的平推就是:
旋風腿CX XXX碎骨 疾風追擊 XXX崩拳 疾風追擊 XXXX上鉤
崩拳 疾風追擊 XXX旋風腿CX XXX碎骨 疾風追擊 XXXX上鉤
基本的平推就是這樣,當然在之間也可以在疾風追擊等高僵直技能后 紛影腿不打最后一下再接別的技能平推等,靈活應用即可。需要注意的是碎骨如果出了兩下傷害,在打高硬直職業時就不能用疾風追擊了。還有就是疾風追擊有2秒CD,攻速太快的話會導致CD沒好。當然有3張140僵直卡是最好的了。
空連就不說了,就是撞撞鉤,加BUFF的時間就是在上鉤拳后。之后說下破保護吧。現在散打是可以打出破保護的。在對方防御正常的情況下:
撞人出現急速下降的時候:XXXX寸拳(也可以不打滿4下普通攻擊,具體要看當時情況,不要為了多打一下導致寸拳沒打上,因為有可能還沒打到第4下普通攻擊掃寸拳對手就已經站起來了) 崩拳 碎骨 閃電之舞。
快保護的時候:升龍拳 寸拳 崩拳 碎骨 閃電之舞。
這樣打基本在踢閃電的途中對手會站起來,之后再打完閃電之舞后直接接XXX或旋風腿即可(前提閃電不能高于5級,怎么接要看你僵直度所定,高僵直度可以用XXX多打幾下再接旋風腿,低僵直度或沒有的話就直接用旋風腿)至于下段踢能不能加入平推,據說有碎霸手套可以?(我自己兩個散打號,打出SS不少于30件,就沒見過這東西也算個悲哀)當然有3張140僵直卡在打硬直度超低的鬼泣和機械時可以開始推的時候用用。
之后說下只有散打才有的幾個神技。
A、霸體護甲.這個技能是能扭轉比賽的技能之一。在有上述連招的情況下,靠霸體去抓人是很強悍的。抓到人就是一套基本在3W血以上的連招(為什么用基本在?平推過程出了MISS或者對手有跑路或反擊的技能就不成立了)。所以開霸體的時間是很重要的。最好是在對手把克制霸體的技能放完后再用(比如草人和逆轉反擊)。當然場面被動的時候就不要等時機了,該拼的時候一定要拼一下。還有一點需要注意的是,霸體會減移動速度。最好能吃到場上的精靈再開,移動被減的情況下也可以按出前 普通技能跑路,這樣比直接跑要快點。這個技能起始時間是10秒,許多技能NB的職業都是20秒后才開始爆發(不是說這些職業20秒前不強,但到了20秒后配合霸道的技能會變的超猛),第一次開霸體就變的非常重要,用好了上來就能很好的壓制對手了。
B、柔化肌肉.扭轉比賽的技能之二。高爆發全靠這個技能,瞬間能造成1W5血以上傷害。也可以讓平常不可能形成的連擊也實現出來,尤其是可以把霸體技能鐵山靠變的更強,比如鐵山靠 上鉤拳。鐵山靠 升龍。鐵山靠 旋風腿。還有在打能召喚怪物的對手時,可以在閃電后接技能直接打人。
C、紛影連環踢.有部分人PK都不加這個技能,因為能省點SP。但這個技能真的很好用。首先這是個霸體技能。他具有了力法流星閃影擊的全部用法,并且還能移動,在看穿對手起手意圖的時候用這個技能完全可以進行反擊,也可以壓起身,可以拼一些低傷害的霸體技能。再加上高僵直度,不打最后一下還能接平推,完全沒有理由放棄這個技能的。
3、裝備的選擇以及附魔
在寫裝備的選擇前我先說下目前我個人認為PK上散打最需要的屬性吧:
命中率≥移動速度>攻擊速度>其他
由于國服沒有EX命中。再加上散打沒有加命中的精通,導致一般的散打命中少的可憐。而且MISS對散打來說是致命的,不是導致連招中斷就是被對手直接反擊了。所以說命中率非常重要,最起碼也要有5點.最好能達到7點以上。跑位對散打也是尤其的重要,所以移動速度也非常的重要。
武器:碎霸手套拋開不說的話,泰拉石拳套是最好的了,只要能抓到人,基本都能打出狀態了。沒有的話,龍棍,喬的云煙拳套也不錯。再沒有可以選擇海妖。血裝:比哈斯的圣斗或游蕩惡魔
裝備:55CC和50CC都不錯。55CC防多,力量,體力加的多,但比較貴。50CC技能加的好,也比較便宜。(為什么你不說55CC比50CC血少啊?我后邊有說明)血裝:40CC 2X
手鐲:牛鐲是最好的,加2點命中和移動速度。防守用的秘銀和殺戮都很棒。一個是對全職業傷害的5%減免,一個是在打白手,散打,漫游,刺客時非常霸道的手鐲。50SS手鐲也不錯雙14的抗性加上2點命中,打彈藥毒王堆抗性時也可以選擇使用。再有就是墨竹了。血裝:金表
項鏈:黃昏的記憶是最好的在王者的屬性上多了3點命中,但這個太稀有了。拋開這個只有王者是不二的選擇。其他的都跟這兩差距比較大了,45SS項鏈也可以用一用。血裝:赤道
戒指:漩渦和蟲戒都很好。很難說出哪個更好各有各的特點。至于跟黃昏一樣的禮包里的55粉戒指,是個比起PK更適合刷圖的戒指,力量加的多,但移動速度少也沒有很NB的特效。就單指PK場而言性價比就大不如前兩個了,靈犀就不說了。血裝:賢者之戒。
附魔:鞋腰肩膀HP280和雙20衣服褲子武器物理攻擊卡片首飾僵直度卡稱號HP和物理攻擊卡
有人曾問過我,PK的話55CC是附魔雙20還是HP280好,我跟他說肯定是雙20啊。看到這估計有人就想噴我了,SB一個,PK不選HP竟然選擇雙20。其實55CC不是堆血最好的裝備。當然50CC也不是,所以之前我沒有比較這兩個套裝的血量。最好的堆血裝備是40CC 2X(選擇比較多)。把HP280附魔到血裝上,55CC附魔雙20,這樣即能保證開場最高血量,也能保證最高的輸出化了。當然這樣換裝是很累的,3個首飾 稱號 5件裝備 時裝褲子。一場比賽換10件以上的裝備真的是很累的,如果你比較懶的話也可以在55CC上放血卡了。首飾選擇僵直卡能更好的完成平推。
4、對各職業的應對
在寫對個職業的打法前,我先要說幾點個人的見解。你PK前是否已對各個職業有所了解?你是否知道對手的職業對你傷害最大的技能是什么?是否了解對手什么技能或打法對你的起手技能破壞最大?是否了解對手那些技能的CD?我個人認為在高手中靈活性很高的職業間的PK。就像一場博弈,比的不光是技術,更是心理上的對決。如何騙對手的技能,如何防守轉攻壓制對手,基本沒有固定化的打法,就是在不停的根據對手的打法來改變自己的打法。所以要很好的去了解各個職業才行,就如孫子兵法上寫的一樣知己知彼,百戰不殆。
鬼劍士:
在分開寫各職業之前,先說下鬼劍有兩個共同的技能。一個就是格檔,這個技能是我認為鬼劍士最靈活的技能了。非常強大的技能,CD只有2秒,格檔屬于一個預判技能,用好了可以檔掉很多東西。對于用的很爛或一般的就不于評價了,對付用格檔用的好的人,一定要去找他的格檔習慣,如果不去管這個,那就只能一直被壓著打,最后越打越憋手,只能一直輸。還有一個就是逆轉反擊,這個技能只是需要注意一點,就是旋風腿一定不能去多轉幾下轉到他后面打他,運氣不好就是被反,打一般職業旋風腿碰到了可以多轉幾下多點傷害(比如平推或起手)但打鬼劍一定是盡量不打背面,如果是第一下就打的背面就直接CX,不要貪傷害。
白手:鬼劍里最麻煩的職業。拔刀,猛龍,破軍沖的那段都能用蹲伏躲開,注意前兩個技能的起始時間和CD。還有就是你成功蹲伏了他幾個拔刀或猛龍后,他可能在拔刀后在你蹲伏CD時直接用猛龍打你,這時準備用背摔或折頸破猛龍就行。注意少站直線,少用崩拳除非把握很大。不要用旋風腿或崩拳抓破軍后的僵直,因為他可以直接回身上挑你。5段斬和空中連斬落地的空隙是機會,還有就是光白的銀落用鐵山靠去打掉。
紅眼:爆發很高,但起手技能固定單一,多注意起手時別被怒爆反擊就行。對付喜歡X的紅眼紛影腿做起手效果很好。
鬼泣:上來就直接壓制,鬼影步在跳躍,攻擊,轉身的時候會取消無敵,這個時候就是抓他的好機會。鬼影閃只能在無敵狀態下使用并且能蹲伏掉,所以注意好CD時間。放出陣后如果抗性不高不要硬拼,多找機會。及其卡洛開了也沒什么的,還是多跑位找機會。鬼泣是個低防低硬直的職業,配合霸體找好機會一套打下去基本就廢了。
瞎子:注意波動爆發的CD,這個技能很克格斗起手,并且也是個瞎子起手,最好能早點騙出來。瞎子除了這個沒什么很強的起手技能,少站直線別叫他直接幾個強力掃倒就可以,用好受身蹲伏。無雙波可以折掉或摔掉。至于冥王陣那些大技能,你要不幸被冰住或倒地了基本一套就要吃全了,如果沒中的話對手也不會空放的。
神槍手:
漫游:頭痛前3甲里的職業。這個職業PK很強,回旋踢可以用上鉤拳破,看他來蹭你就準備用吧。復仇反擊是個對散打殺傷力很強的技能,CD時間要掌握好。這個技能是很克霸體護甲的,即使抓到了也能把你打暈。復仇反擊CD好的時候不要用旋風腿抓,否則等于送他起手。CX的時間不夠接別的破。復仇反擊是可以用背摔和折頸破掉的。打的時候少掃地,沒機會就走,否則一個起身回旋踢又是一噸被打。飛炮流有空中射擊的在天上是能打兩發子彈跑的,注意對手打子彈的時候可以用上鉤和鐵上靠頂掉的,用旋風腿或鐵山靠抓他落地。打這個職業就就看自己靈活度了,一味的猛攻肯定會被打的很被動的。
男彈藥:開場就壓制,金剛碎是很好打彈藥的技能,不要怕地雷就不起手了,打過去,地雷爆炸的時間夠用背摔的了。扔雷的瞬間可以用崩拳和鐵山靠打過去,雷也可以用上鉤拳拼掉,配合好霸體很容易抓死的。
女彈藥:可以空中扔雷了,雖然女槍跟男槍有部分區別,但別的3個職業本質上差別不大,但彈藥就是質上的差別了,空中扔雷就成了另一種打法了。到現在我沒碰到的女彈藥不多,玩的好的也沒見過,所以沒法評論,但看韓服的視頻,這個職業打好了靈活性很強。
大槍:爆發性強,但也算散打比較好打的職業之一了。上來少站直線就行。注意起手別裝上加農炮就行,配合好霸體很好打,空中飛炮跟打漫游一樣,用上鉤拳和鐵山靠頂。
機械:瘋狂壓制,偽裝跟鬼影步一樣,攻擊,轉身時會顯形。用偽裝時也是飛炮流比較多,打法同前兩個職業。20秒后機械爆發,不要怕。霸體就這時開。配合柔化肌肉和閃電很簡單就能抓到他。就算他都召喚出來也不怕,不行就跑位,分身躲,等技能CD。機械也是個很脆的職業,抓好了基本一套就打廢了。
格斗家:
同職業戰斗是比較悶的,沒有什么特別好的打法,基本4個職業起手技能都差不多,這個就看哪邊靈活性更高了。首先蹲伏能躲各種摔,旋風腿和崩拳。上鉤拳可以破格斗除折頸外其他的起手技能。霸體護甲很關鍵,尤其是打氣功和毒王。
氣功:壓制打。有機會就上,他分身和念氣罩之間是有間歇期的,這時候就是最好的攻擊時間。可以拿金剛碎的沖擊波去打分身。還有就是注意下獅子吼的CD時間。氣功也是個不耐打的職業。找好機會下手一套就可打廢。
散打:同職業就不說了,看靈活性了。
柔道:用好蹲伏。各種抓完克崩拳。他暴力抓取沒用完就不要開霸體,否則開了也沒什么效果。總體來說就是找機會,可能會被動,因為起手技能都差不多。對手的起手技能還完克咱們一個起手技能。
毒王:注意垃圾風暴CD,這個技能破壞能力太強。還有就是網CD好的時候注意距離。被一個網拉過去基本就廢了。用好霸體護甲是關鍵。
魔法師:
魔法護盾是個很強的技能,可以把法師都變成重,板甲。草人是個很討厭的技能,最好把這個技能打出來再用霸體追人。驅散也是很惡心的技能,現在國服SP太緊,無法用BUFF流躲驅散,只好在開了霸體后直接壓死,否則必定會被驅散掉的。
力法:爆發很高的職業,如果被打到了,用好受身蹲伏,別叫他一直連下去否則很疼的。注意好錯位天擊和流星閃影打就行。配合好霸體還是很有優勢的。
魔道:如果排一個PK我最討厭的職業,這個職業肯定會排在第一位。上來肯定要壓制,但同樣也要小心斗篷和錯位天擊,一旦被這兩個打到了,一套空連1W5血以上就沒了,20秒后更是各種技能都好了,靠著大范圍技能加魔法星彈強行的壓制我們,一定不能被逼到角里,如不幸被逼角里一定要用躍翔 CX旋風腿跑出來,否則就會被一直壓進去挨打。霸體一定要用好,他飛天跑路,咱們就用普通攻擊追他,這樣比直接跑快。霸體很可能會被驅散掉這點要注意。總體來說打這職業真沒什么好辦法,上來壓好了基本沒問題。沒壓好,基本就很被動了。
元素:注意下冰墻CD。在虛無之球下,用金剛碎或鐵山靠起手很好,但要注意的是金剛別去撞冰墻了。還有就是開了霸體可以形成壓制但一定要注意的是別被驅散了。上鉤拳能頂掉烈炎沖擊。
召喚:上來壓制,等他召喚怪多了點,開霸體加柔化肌肉,用閃電之舞抓他,打到他本人就取消掉接其他技能,一套下來傷害很可觀,紛影可以清BB用,很好使。
圣職者:
圣騎士:麻煩的職業,空山打后的僵直可以抓。他開了套子后,加BUFF用沙子打斷,還是少站直線。實在打不死時間也快到了的話就耗時間跟他,時間到了不死也是咱們贏。
驅魔:落鳳錘可以抓,他放結界類物品時如果對手沒站直線就去打掉,站直線就不打,直接找他人打去。20秒前是打驅魔很好的時間,因為咱們10秒就有霸體了,這時驅魔沒什么技能,跑的也慢。風車,式神,普通攻擊除了最后一下是可以蹲伏掉的。狗出了可以速度殺掉了,也可以誘導狗打你,就跳躍躲開。紛影腿用好了會有很好的效果。
藍拳:惡心職業之一。除了平推以外,俯沖,擺動是非常靈活的技能,跟高手藍拳打必須去找出他用這兩個技能的習慣,不然就變成了你的起手被他閃開之后挨打。藍拳的大部分技能都能蹲伏的。前踢在打藍拳時很有用,打藍拳時時裝選擇加硬直度比攻速的好。霸體護甲非常非常關鍵。一定不能別憋回去。紛影腿用好了會有很好的效果。
盜賊:
刺客:注意劍刃風暴CD,這個是刺客對散打最強的技能,可以破壞散打所有起手,而且這也是他的起手技能之一。刺客多數起手技能都沒有Y軸正上或正下的能力。跟他保持Y軸一定距離并可以找機會用旋風腿抓他。弧光閃和飛鼠的攻擊距離跟崩拳很相似,多注意下就可以避免被打到。活用鐵山靠會收到很好的效果。他的幾個大技能對霸體護甲有很高的破壞度。
死靈:跟魔道一樣,PK我最討厭的職業之一。技能范圍大,在沒有王子和大巴時,靠暗魂波和白鬼在拖時間,跟打魔道一樣,上來一定要壓制,但也要小心被死靈起手打到,一套簡單平推加空連也能打掉1W5血以上。20秒后爆發職業之一,出了王子和大巴,連的不好的也能造成很大的威脅,連的好的直接打掉3W血以上都很正常。王子出了能打掉就速度打掉,大巴的技能不好躲,盡量別往角里去。沒有什么特別好的打法跟魔道一樣,就是要壓制到底。