q寵大樂斗敏捷屬性作用效果詳細分析
相應的,被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-敏捷的降低傷害率)
也就是說,敏捷可以使你受到的傷害減少,而敏捷的減傷率的計算其實就是按照 【敏捷*006/(1+006*敏捷)】所得的值啦。。。
那么有f(x)=006x /(1+006x)
=(1+006x-1)/(1+006x)
=1- 1/(1+006x)。。。求導的話:
一階導數(shù) f'(x)=006/(1+006x)&sp2;
而再次求導的話 f'(x)=-012*006/(1+006x)^3 減
那么就可以這么解釋敏捷對減傷率的效果了:
第一,隨著敏捷的不斷增加,所帶來的減傷率也是不斷上升的
第二,隨著減傷率的不斷上升,敏捷對減傷率的增益效果是越來越少的,打個比方,你一開始加3點敏捷可以把減傷率從0%增到9%,而當你再次增加3點敏捷時,減傷率卻只能增加到13%
【也就是說,隨著減傷率的不斷增加,增加相同大小的敏捷,隨之的減傷率的增加確越來越少】
但是!!!!!!!!!!
雖然減傷率的增益效果是遞減的,但每點敏捷提升所帶來的實際效果的相同的!!!!!!
設a為敏捷
b為對應的就是減傷率
為每回合傷害(假設每回合收到傷害相同)
h為生命
T為能支撐的回合數(shù)
在這里要假設兩個人其他條件相同,不使用必中武器和什么反傷技能
b=006a/(1+006a)
而1-b=1/(1+006a) 就是實際受到傷害的比例即傷害率
那么實際每回合收到的傷害就是(1-b)
T=h/((1-b)*)
T=(1+006a)*h/=(h+006ah)/
可以看出每點敏捷都可以帶來6%的生命附加值
也就是說每點敏捷的收益 不會因為原本就很高的敏捷打折扣