關(guān)于力量、敏捷、速度三大屬性的完美搭配
實(shí)戰(zhàn)中,力量與造成的傷害具有相關(guān)性。
但傷害的數(shù)值,還受己方&ld;武器好手&rd;、&ld;武術(shù)好手&rd;、&ld;慣用重物&rd;、&ld;殘影&rd;等技能,對(duì)方的&ld;皮糙肉厚&rd;技能,以及武器傷害的隨機(jī)性(即武器的傷害上下限)影響。
速度:體現(xiàn)出的是相對(duì)值。
實(shí)戰(zhàn)中,速度是否能發(fā)揮,與對(duì)手的速度值休戚相關(guān),體現(xiàn)出的是攻擊順序及回合攻擊次數(shù)的優(yōu)劣。
但同時(shí),回合攻擊次數(shù)也受雙方武器&ld;反擊&rd;觸發(fā)幾率、&ld;第六感&rd;、&ld;無影手&rd;、&ld;企鵝吼&rd;、&ld;殘影&rd;、&ld;膠水&rd;技能影響。
敏捷:體現(xiàn)出的是概率值,這大概也是其被很多玩家稱為雞肋數(shù)值的原因。
實(shí)戰(zhàn)中,敏捷數(shù)值與成功避開對(duì)手攻擊的幾率相關(guān),及受&ld;靈活步伐&rd;技能、某些武器&ld;必中&rd;屬性的影響。
既然是幾率,那就不如力量和速度那樣能每次體現(xiàn)出來。
通俗地說,閃避率在50%的人,與閃避率在10%人pk,前者一定會(huì)躲避更多嗎?未必!
也許1萬次pk的結(jié)果能體現(xiàn)閃避率的差距,但幾次,甚至幾十次的pk無法體現(xiàn)數(shù)據(jù)的差距,都是正常的。
分別談了三大屬性,再來談?wù)勅N屬性該怎樣才算想搭配吧。
除了人品的兩個(gè)極端者(即多潛心和屬性技能全亮者),大多數(shù)企鵝的屬性點(diǎn)值都是很有限的,可謂是此消彼長。
個(gè)人認(rèn)為,
換言之,排除屬性技能的影響,三大屬性呈高+中+低搭配是比較科學(xué)的。
高,要占絕對(duì)優(yōu)勢(shì);中,要不落下風(fēng);低,要越低越好。
以上三屬性的概述,以所有公開的資料為基礎(chǔ)。若有隱藏設(shè)定,不在本次討論之內(nèi)。