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摩爾勇士魔法師加點全分析

時間: sbf2 游戲資料

  有很多小盆友對法師如何加點,精神力是干什么的,魔攻如何提高等等問題心存疑慮,所以我特意寫了這篇文章,幫助大家更深入的了解摩爾勇士當中魔法殺傷到底與什么掛鉤,如何加點才能打造完美的法師。

  想要了解法師,自然要了解技能殺傷到底與人物的什么能力掛鉤,關系是什么?因為摩爾勇士的人物系統基本脫胎于魔力寶貝,所以相應的論也能照搬過來。當然,摩爾勇士與魔力寶貝畢竟是兩款游戲,系統對應上并非完全一致,再加上本人的實踐總結。所以在公式方面可能并不十分完美,本片文章也實屬拋磚引玉,意在調動各位小盆友的興趣共同實踐、研究。

  (注:以下的內容會涉及到一些論的問題,對年紀比較小的小盆友來說,可能會比較復雜。怕麻煩的小盆友可以直接跳到結論部分。點擊跳轉)

  首先要說明的是,各項能力對人物屬性的影響!

  加1點體力

  生命+8 魔力+1 攻擊+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回復+0。8

  加1點力量

  生命+2 魔力+2 攻擊+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回復-0。1

  加1點耐力

  生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回復-0。1

  加1點敏捷

  生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回復+0。2

  加1點智力

  生命+1 魔力+10 攻擊+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回復-0。3

  從上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力對法師來說到底有什么用能,接下來將會詳細說明。

  其實,魔法的實際殺傷是與技能自身等級、最小精神力、精神力比值、水晶屬性、技能屬性、魔攻、種族克制、敵人魔抗等多種屬性相作用的。

  技能等級自然不必多說,絕大多數情況下,等級越高技能殺傷也越高。

  最小精神力是指,在不考慮精神力比值、魔攻等的作用下,發動魔法所需要的最低精神。

  公式如下(lv是魔法的等級)

  發動魔法最低精神=20*lv+103

  這也就意味著,當什么都不考慮的時候,精神力只要達到了303(20*10+103)以上,所有的10級魔法都可以發揮出自身應有的殺傷力。如果低于這個數值的話,技能也能用,但是殺傷力上面將會少低很多。

  精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分為玩家和寵物兩類。

  取A=施法者精神/受法者精神

  施法者是人的情況下

  A≥12 精神差修正=100%

  120>A≥114 精神差修正=91%

  114>A≥106 精神差修正=82%

  106>A≥098 精神差修正=64%

  098>A≥090 精神差修正=55%

  090>A≥080 精神差修正=36%

  080>A≥070 精神差修正=27%

  070>A 精神差修正=9%

  施法者是寵的情況下

  A≥114 精神差修正=100%

  114>A≥106 精神差修正=955%

  106>A≥098 精神差修正=863%

  098>A≥090 精神差修正=820%

  090>A≥080 精神差修正=638%

  080>A≥070 精神差修正=545%

  070>A 精神差修正=362%

  這也就是為什么,雖然同樣在沒有魔防的情況下,無論防魔還是敏魔,用技能打弓箭和戰士殺傷力差不多,但是打精神高的法師卻差很多。雖然這套論是從魔力寶貝中照搬過來,沒有經過具體測試。但根據實際來看,大致正確。

  關于水晶屬性,這個自然不必多說!當使用與自身水晶屬性相同的技能時,技能殺傷有加成,根據觀察,游戲中使用技能與自身屬性相同時,每增加一點屬性,傷害增加25%。

  關于技能屬性,與水晶屬性類似,當使用技能本身屬性與敵人水晶屬性相克時,敵人被克屬性每增加一點,傷害增加25%,反之減少25%。

  關于魔攻,它并不同于精神力。增加人物屬性并不會使該能力增長,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不過,經測試目前游戲中的法杖與燒火棍無異……雖然15級法杖上寫著+44的魔攻,但實際上只影響了我4級的技能殺傷……而且,因為我精神力只有160+不足以完全發動4級魔法的威力,所以很可能是因為法杖本身增加的精神力影響的實際殺傷,而非魔攻本身。

  關于種族克制,這個與人物無關,完全與寵物掛鉤。具體的可以查找寵物種族相克。這里就不贅述了。

  關于魔抗,很遺憾……我并沒有找到有關的資料,也沒有經過專門測試。所以魔抗對技能殺傷到底有多少影響,暫時并不清楚。

  在刨除魔抗的影響下,技能的具體殺傷到底是多少呢?下面給一個魔法傷害的公式。因為條件有限,以下公式只是推測出來的,并不十分準確,只能作為大致參考。

  為了方便描述,現規定

  =使用技能對應的自身屬性數值;

  =使用技能克制敵人的屬性數值;

  H=使用技能被敵人克制的屬性數值。

  以上三個數值最大為10,最小為0。

  傷害&asyp;技能傷害基準值*[1+25%(+-H)]*精神力修正值

  其中的技能傷害基準值是指,在沒有屬性、種族相克的情況下,不拿杖。且人物精神力又足以發動該等級魔法的平均傷害值。

  因為經測試,摩爾勇士與魔力寶貝技能傷害基準值并不相同,而目前我的人物單體技能等級只有4級,且精神力在裝備齊全的情況下,160+。所以只有前三級相對來說是準確的。

  一級107;二級183;三級255;四級:299。

  舉例說明:本人目前17級純防魔,水晶屬性10風,4單體技能均為4級。測試對象普豆泥王。之所以選擇它為測試目標,是因為他本身等級穩定、屬性純正比較容易測試,不會產生太大偏差。當使用地屬性技能進行攻擊的時候,因為沒有屬性克制的問題,所以殺傷基本可以看成是技能傷害基準值。而當使用風屬性技能進行攻擊的時候,和兩個數值均為10所以,論傷害約等于15倍的技能傷害基準值。也就是說,3級技能傷害約等于382,而4級技能傷害約等于448。實際測試中,3級風屬性技能傷害為380左右,4級技能傷害為440左右,與論值基本相符。但是,當采用迪迪拉作為測試對象的時候偏差值基本在20左右,并不十分準確。

  現在說說大家最關心的問題,如何加點!

  從表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的減少精神力,而精神力過低,又不足以發動技能本身的威力。說以幾乎沒有任何選擇只能加耐力。

  其實耐力本身是一個比較廢的屬性,對于非法系職業來說,耐力增加的精神力并不能夠提供有效的魔防,而增加的物防與傷害的減少之間的關系并不十分明顯。我17級的防魔在防御狀態下,被同等級滿力的物攻職業打掉過100+的傷害,而且如果敵人暴擊,是完全無視你的防御的。所以,單就增加生存能力上來說,防御明顯不如體力有效。

  但是如果法師加體力的話,體力與智力互減屬性非常嚴重,升到高等級你的體能力會比別人低很多。

  有人問,為什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比較少,高敏捷還可以提前出手并且增加閃避。

  看似不錯,其實不然。雖然敏捷影響精神力很小,但也足夠影響技能的殺傷力了。而且,敏捷增加的閃避與等級和速度比有關,在面對同等級弓箭手的情況下,你幾乎是無法閃避的!而且因為稱號的問題(弓箭手稱號加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合內又絕對無法殺掉弓箭手,但弓箭手卻可以依靠技能加普攻秒殺敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中勝算不大。

  面對戰士,額……就目前的情況而言我想不必多說……

  而面對同職業的防魔,因為精神壓差的關系,敏魔幾乎打不動防魔……而防魔可以輕松打出全傷害……

  所以說敏魔PK就是一悲劇中的悲劇……

  而練級方面,現在的人物在不帶寵的情況下是可以二動的,如果有一次選擇防御的話,人物的高閃避將無法體現,而且人物本身防和血都比較少,挨不了幾下。但如果不選擇防御,一旦被打倒將會非常的傷,在高等級地區說不定都會被直接打飛,所以練級方面敏魔也同樣不占優勢。

  雖說防魔相比其他職業也處于劣勢,但相比敏魔來說,還是有一定優勢可言的。

  結論,如何打造完美的法師!

  水晶方面,建議選擇單屬性水晶將技能發揮出最大值。加點方面初期選擇2耐2智的加法,等以后開高等級了,在能夠保證精神力足夠發揮技能威力的情況下,再適當加點血保證生存。后期只要能夠將精神力保持在303以上,技能傷害基本就能完全發揮。技能方面,建議學習4個單體技能。群體的話,因為技能價錢比較貴,再加上只有在某些特定bss面前才會用得著,而野外練級因為殺傷和怪物站位比較散的問題很難用得上,所以目前來說可以放棄。

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