摩爾勇士忍者職業現狀分析
各位
隨著轉職的開啟,越來越多的玩家開始選擇新職業,但是也有一些玩家堅守著自己的老職業,還有一些玩家在考慮是否要轉職。那些當年的老職業是否還有存在的意義和價值,在轉職后,他們的生存狀況如何,在此,白客觀的討論下老職業之一,忍者的現狀,也希望更多的老職業玩家可以將現在的心得發出來和大家分享,對在考慮是否轉職的新玩家也是一種參考。
三葉飛矢,一瞬而殺,這是忍者的特點,攻擊方式多樣,可遠程,可近攻,有特殊技能,有必殺技能。加點方式也很多樣,瞬殺型的全敏全血,全耐全體,傳統型的混合加法,攻擊型的半敏半體。但無論如何速度都是忍者的生命,而忍者也是僅次于弓箭手的第二速度職業。但轉職后新職業的努力值比老職業要多出30點,也就是同等級的角色相比,新職業要比老職業實際上多出75級。這個差距很明顯。速度和攻擊都會比新職業慢,這在PK上忍者的優勢就會減少。
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打怪升級在游戲中有著很重要的地位,也是游戲可玩性的體現。先從副本說起,也就是每日的任務bss。目前人氣最高,大家比較喜歡的是尤利的逆襲和吉姆的侵襲(忍不住吐槽:一個尤利打了快一年,一個吉姆打了快半年,淘米快出點新的吧!)以這兩個為例,忍者在隊伍中作用很多,因為各個關口的***ss都會帶小怪,而這些怪是依然可以瞬殺的。于小怪的血量也很高,瞬殺成功可以加快通關的進程。比如法爾王身邊的小法爾,黑暗沃特而身邊的巴布。而在面對bss時,比如尤利和吉姆,忍者可以通過飛夜劍進行毒性攻擊,中毒后掉落的血量也是非常可觀的,以65級的吉姆為例,中毒最初的掉血都在8000以上。
而另一個打怪就是各種特殊任務,或者叫節日任務,比如前段時間的百鬼夢游。單人打的時候會面對兩只幽怨鬼,但是血量高的嚇人。白之前只打過一次百鬼夢游,當時開了三個職業的號來打,一個巫師,一個狂戰,一個忍者,結果發現打怪速度最快的是忍者。所以在這中任務中,忍者依靠瞬殺取得的優勢依然明顯,在今后的游戲中,相信難度更高的副本和怪物都會出現,血量也會隨著玩家等級的提高而變高,這樣忍者在組隊中依然會是熱門,在隊伍中瞬殺成功,提高士氣,將依然起到很好的作用。
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這個是忍者傷心的一篇了。于PK勝利方式的改變,以往單靠瞬殺對方人物就可以獲勝,現在還要將寵物也一并消滅才可以。這個變化對忍者的PK相當不利,而且速度沒有新職業快,無法取得先機,皮薄肉脆的忍者,很容易被秒殺。不過現在的PK很大程度上和特殊技能的應用分不開,如果可以很好利用,也可以大有作為。不過綜合的看,現在的競技場已經是巫師,狂戰,黑魔,圣言的天下了。不要怪白悲觀,但是事實卻是如此。忍者在群戰中作用如何,白沒有試過,等待好友小圓試過后再進行討論。
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于目前沒有新的修煉域開放,高等級的忍者帶著高等級的寵物依然可以輕松通過。不過于無法瞬殺修煉域的衛兵,所以這也局限了忍者的作用。并且忍者沒有轉職職業的大范圍攻擊技能,所以也是一大缺點。綜合的講,在打修煉域的隊伍中,新職業將發出更大的作用。
于新職業的技能經驗是老職業的五倍,對于新忍者玩家來講,選擇忍者將意味著練技能的時間更加痛苦。而且轉職出現后,最大的一個變化是老職業的七級技能在60級前無法發揮出全部的功能。以忍者的三葉失為例,七級的三葉失應該是發出三只飛鏢,但是白在59級時,用七級的三葉失卻只發出兩只。無法驗證瞬殺是否也是如此,但應該也是這個樣子的。所以玩家在這方面也要做好思想準備。而技能的另一個缺陷,就像前面說的,忍者沒有像審判輪,斗氣,暗云結裂,這樣的大范圍攻擊技能。七級三葉失的威力是發出三只飛鏢,每只含有06倍的攻擊力而七級斗氣卻是攻擊四個目標,每個09倍攻擊力,這個差距大家一眼就看到了。
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綜上所述,轉職后忍者的加點劣勢以及技能劣勢一目了然。但是白要說:只要瞬殺存在,忍者就永遠有自己的價值和地位。忍者之道雖然艱難,但是堅守自己的選擇也未嘗不是一種榮耀。一點經歷和大家分享,希望對大家有所幫助。