技能決定加點,首先我們看看忍者的這兩個技能:
手里劍
【手里劍】對目標投擲暗器,造成傷害的同時有幾率附帶中毒效果。
瞬殺
【瞬殺】瞬間移動到對方身后瞬殺目標,普通攻擊時有幾率發動。
首先我們看一下手里劍,這個技能是造成傷害的同時有幾率附帶中毒效果。那么這個技能的傷害有很大部分可能是取決于中毒的效果。那么我們本身對其造成的傷害可能很低。
瞬殺,有幾率直接秒殺對方,這個技能完全取決于我們的運氣。(PS:感覺自己運氣不好的同學,對這個技能可能表示壓力很大)
因為有這兩個技能的存在,很可能忍者自身對于攻擊的要求很低哦。而番茄的這種加點方法就是以此為依據的。(只是推測哦)
2體2耐加點
也許看到2體2耐的加點,很多同學對番茄無意中流露出了失望的目光(忍者在大家的印象中應該屬于速度型的人物,十步殺一人,千里不留行),不過不要緊,接下來番茄會慢慢的給大家講解這種加點的原因。
因為忍者技能的原因,可能可以放棄攻擊力。而需要多次對對方發動攻擊,以提高瞬殺的幾率。
而提高攻擊次數最主要的是:我們能抵擋住對方很多次的攻擊!
2體2耐的加點,幾乎可以讓對方對自己造不成有效的傷害,會讓對方絕望的發現忍者原來不是忍者,忍者原來就是小強= =
而忍者這面也急眼了,怎么我的攻擊力這么悲催呢?不過,隨著瞬殺的觸發,對方瞬間被消滅掉,這種感覺是不是很不錯呢?