技能決定加點(diǎn),首先我們看看忍者的這兩個(gè)技能:
手里劍
【手里劍】對(duì)目標(biāo)投擲暗器,造成傷害的同時(shí)有幾率附帶中毒效果。
瞬殺
【瞬殺】瞬間移動(dòng)到對(duì)方身后瞬殺目標(biāo),普通攻擊時(shí)有幾率發(fā)動(dòng)。
首先我們看一下手里劍,這個(gè)技能是造成傷害的同時(shí)有幾率附帶中毒效果。那么這個(gè)技能的傷害有很大部分可能是取決于中毒的效果。那么我們本身對(duì)其造成的傷害可能很低。
瞬殺,有幾率直接秒殺對(duì)方,這個(gè)技能完全取決于我們的運(yùn)氣。(PS:感覺自己運(yùn)氣不好的同學(xué),對(duì)這個(gè)技能可能表示壓力很大)
因?yàn)橛羞@兩個(gè)技能的存在,很可能忍者自身對(duì)于攻擊的要求很低哦。而番茄的這種加點(diǎn)方法就是以此為依據(jù)的。(只是推測哦)
2體2耐加點(diǎn)
也許看到2體2耐的加點(diǎn),很多同學(xué)對(duì)番茄無意中流露出了失望的目光(忍者在大家的印象中應(yīng)該屬于速度型的人物,十步殺一人,千里不留行),不過不要緊,接下來番茄會(huì)慢慢的給大家講解這種加點(diǎn)的原因。
因?yàn)槿陶呒寄艿脑颍赡芸梢苑艞壒袅Α6枰啻螌?duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊,以提高瞬殺的幾率。
而提高攻擊次數(shù)最主要的是:我們能抵擋住對(duì)方很多次的攻擊!
2體2耐的加點(diǎn),幾乎可以讓對(duì)方對(duì)自己造不成有效的傷害,會(huì)讓對(duì)方絕望的發(fā)現(xiàn)忍者原來不是忍者,忍者原來就是小強(qiáng)= =
而忍者這面也急眼了,怎么我的攻擊力這么悲催呢?不過,隨著瞬殺的觸發(fā),對(duì)方瞬間被消滅掉,這種感覺是不是很不錯(cuò)呢?