魔法師屬性計算公式解析
以下為影響魔法威力的因素:
【魔法師和被攻擊對象的精神差】:40,這是個很明確的數字(至少我這么認為),簡單的說作為法師你的精神力要比你攻擊的對象高40點,才能發揮100%的魔法威力。另外,當魔法師的精神力比對方的精神力低了75~103點。那么你用魔法攻擊最多只能發揮10%的傷害。這就是{防魔與敏魔后期的區別}因為敏魔精神肯定比防魔低。嗯~
【精神力與傷害值】:每3點精神力影響一個檔位,注意這里的一檔不是一點傷害。舉例;假如一個精神力130的玩家攻擊目標掉100點血,那么當他精神力132的時候攻擊目標也是掉100點血,可是當他精神力到133的時候攻擊目標可以掉110點血。這就說明他的法術攻擊上了一個小檔次。
【魔法的等級】:這個貌似是廢話。。精神足夠高的時候高級魔法肯定比低級打得痛。
【魔法師的精神】:魔法師發動高級魔法的最大殺傷力需要滿足公式: 技能等級*20+103。。。
【魔攻】:拿過杖的玩家都知道杖有個數值叫魔攻,但是別以為上面的數字是多少就加多少魔法傷害。 舉個例子:假如一個魔法師沒拿加魔攻的裝備,空手放魔法打出100的傷害,那么他拿法杖以后最少能打出112的傷害,最多能打出150的傷害。
【武器魔攻的選擇】:假如你不帶武器放魔法能打出100點傷害,然后你帶了個魔攻加100的法杖,放魔法打出150點傷害;那么在相同條件下你完全沒必要再去弄一根同級別比100魔攻更高的法杖,因為法術傷害不會在上升了,留些精力挖材料弄其他裝備吧。也就是說,有魔攻的法術傷害最多只能比沒魔攻的法術傷害多 150%。
【種族】:目前還沒有改變人物種族的裝備,希望以后會出的。所以摩爾屬于人形系,所以用法術打野獸系會額外加30%傷害,打昆蟲系會加15%傷害。而打不死系則會減少30%,打金屬系減少15%
【屬性】:這是最關鍵的數據。一共有兩個方面,第一個是攻擊方的水晶屬性與防御方的水晶屬性對比;第二個是攻擊放方的攻擊魔法屬性與防御方的水晶屬性對比。
公式:
設同一個人身上的水晶屬性為,地A,水B,火,風D。取(0~10)
攻擊方代號為1,防御方代號為2那么
第一個的公式為:1+03*(A1*B2+B1*2+1*D2+D1*A2-A2*B1-B2*1-2*D1-D2*A1)/100
設被魔法攻擊的玩家身上的水晶屬性為,地A,水B,火,風D。取(0~10)
攻擊方代號為1,防御方代號為2,攻擊方使用的魔法,AA地魔法,BB水魔法,火魔法,DD風魔法。取10。。那么
第二個公式為:1+0345*(AA1*B2+BB1*2+1*D2+DD1*A2-A2*BB1-B2*1-2*DD1-D2*AA1)/100
舉個簡單的例子,,某喜歡帶純火水晶用火魔法,那么我小熊帶純水水晶克死他,到底能克多少呢?套個公式。。某代號為1,小熊代號為2,他攻我受。
那么B2=10(純水),1=10(純火),(純水晶為10點,其他屬性就是0咯)。。1為某的流火術。
套用第一個公式:1+03*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=07=70%
套用第二個公式:1+0345*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0665=665%
07*0665=04655=4655%
那么溪風在這種情況下用火魔法打我最多只能發揮4655%的威力。
【威力修正值】:在經過上述一系列判定之后得出的傷害在隨機乘以095~105。
所以別在鬧&ld;為什么我們精神一樣用同樣的屬性魔法打同一只怪,他打的比我多&rd;
原因就在這里,一切皆人RP。同樣算出是1000傷害,你可能打了950。別人打了1050。
此攻略告訴我們,魔法師很好很強大。