摩爾勇士職業(yè)(劍士、弓箭手)加點(diǎn)分析(一)
這幾天在游戲中遇到好多小朋友都在問(wèn)怎么分配努力值,怎么加點(diǎn)。確實(shí)我在一開始時(shí)也不太清楚當(dāng)自己擁有了一定的努力值的時(shí)候不知道該怎么分配,甚是糾結(jié),不過(guò)現(xiàn)在在我的不斷實(shí)驗(yàn)下終于總結(jié)了一套我自認(rèn)為不錯(cuò)的
個(gè)人信息圖示(厲害吧,嘎嘎)
首先聲明一下這個(gè)圖是ps的,小朋友可不要誤認(rèn)為是我練的啊。言歸正傳從上圖可以看到各種努力值對(duì)應(yīng)的能力值,例如體力→生命,力量→攻擊,耐力→防御,敏捷→速度,智力→魔力等。
有了這個(gè)我們就可以根據(jù)自己的職業(yè)特點(diǎn)來(lái)選擇加點(diǎn)了。我下面說(shuō)的這個(gè)是
根據(jù)我的的經(jīng)驗(yàn),提供如下參考(注:僅供參考!)
開始游戲的時(shí)候不是贈(zèng)送了有30的努力值分配嗎?你就這樣分配,15點(diǎn)力量,15點(diǎn)耐力,其他的不要點(diǎn)了,具體原因是因?yàn)楝F(xiàn)在實(shí)行的刪檔封測(cè),所以就加力量和體力吧,其他的一個(gè)都不要加,每次升級(jí)得的4點(diǎn)努力值也全部加到力量和體力上面去,其他的都不用加。因?yàn)殚_始這樣分配點(diǎn)數(shù),初期打怪基本上沒什么問(wèn)題,攻擊很強(qiáng),生命也高。
以上加點(diǎn)方法只適用與刪檔封測(cè),到不刪檔的時(shí)候這樣加點(diǎn)也可以,主要還是看個(gè)人愛好了。
下面說(shuō)說(shuō)
如果過(guò)些日子開始不刪檔測(cè)試,而且游戲沒有重大改動(dòng)的話,那么加點(diǎn)方法可以參考下面的方法。
開始30點(diǎn)努力值,15點(diǎn)力量,15點(diǎn)體力。
以后升級(jí)后的4點(diǎn)努力值,2點(diǎn)力量,2點(diǎn)耐力,就這樣,一直到游戲關(guān)門
至于為什么,我前面已經(jīng)說(shuō)了,攻擊防御才是王道,至于速度生命的,完全只是陪襯,開始的15點(diǎn)體力完全夠生命,每次升級(jí)也有體力的自然加成。
這只是一個(gè)參考要不要這樣加,還是要看廣大的玩家了。
以上兩種加點(diǎn)建議完全是在玩極限,一個(gè)功高防高,一個(gè)功高血厚,各有好處和缺點(diǎn),但都有一個(gè)共同點(diǎn),就是攻擊高,沒有脫離劍士功高的本質(zhì)。
優(yōu)點(diǎn):防高的打弓箭手像切菜;缺點(diǎn):遇到玩魔法的
優(yōu)點(diǎn):血后的魔法師打你不痛,你打他像切菜;缺點(diǎn):碰到同樣功高,敏捷高,命中的弓箭手有點(diǎn)危險(xiǎn)。
沒講跟傳教士的打法,也不用講,這職業(yè)你打不死他,他也打不死你。跟他打完全是浪費(fèi)時(shí)間和藥。