摩爾勇士職業(劍士、弓箭手)加點分析(一)
這幾天在游戲中遇到好多小朋友都在問怎么分配努力值,怎么加點。確實我在一開始時也不太清楚當自己擁有了一定的努力值的時候不知道該怎么分配,甚是糾結,不過現在在我的不斷實驗下終于總結了一套我自認為不錯的
個人信息圖示(厲害吧,嘎嘎)
首先聲明一下這個圖是ps的,小朋友可不要誤認為是我練的啊。言歸正傳從上圖可以看到各種努力值對應的能力值,例如體力→生命,力量→攻擊,耐力→防御,敏捷→速度,智力→魔力等。
有了這個我們就可以根據自己的職業特點來選擇加點了。我下面說的這個是
根據我的的經驗,提供如下參考(注:僅供參考!)
開始游戲的時候不是贈送了有30的努力值分配嗎?你就這樣分配,15點力量,15點耐力,其他的不要點了,具體原因是因為現在實行的刪檔封測,所以就加力量和體力吧,其他的一個都不要加,每次升級得的4點努力值也全部加到力量和體力上面去,其他的都不用加。因為開始這樣分配點數,初期打怪基本上沒什么問題,攻擊很強,生命也高。
以上加點方法只適用與刪檔封測,到不刪檔的時候這樣加點也可以,主要還是看個人愛好了。
下面說說
如果過些日子開始不刪檔測試,而且游戲沒有重大改動的話,那么加點方法可以參考下面的方法。
開始30點努力值,15點力量,15點體力。
以后升級后的4點努力值,2點力量,2點耐力,就這樣,一直到游戲關門
至于為什么,我前面已經說了,攻擊防御才是王道,至于速度生命的,完全只是陪襯,開始的15點體力完全夠生命,每次升級也有體力的自然加成。
這只是一個參考要不要這樣加,還是要看廣大的玩家了。
以上兩種加點建議完全是在玩極限,一個功高防高,一個功高血厚,各有好處和缺點,但都有一個共同點,就是攻擊高,沒有脫離劍士功高的本質。
優點:防高的打弓箭手像切菜;缺點:遇到玩魔法的
優點:血后的魔法師打你不痛,你打他像切菜;缺點:碰到同樣功高,敏捷高,命中的弓箭手有點危險。
沒講跟傳教士的打法,也不用講,這職業你打不死他,他也打不死你。跟他打完全是浪費時間和藥。