功夫派傷害計算公式
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攻略秘籍
功夫派傷害計算公式:普通攻擊打野生怪物,武器浮動值+力量屬性值+跳踢,沖刺追加傷害-怪物防御(暴擊&ties;2)技能打怪:武器傷害浮動值&ties;百分之X+固定傷害-怪物防御(暴擊加括號X2)
大家打怪會注意到一點,傷害是一定浮動的。取決與怪物的防御力與武器的浮動值。設(shè)我的力量是300,武器威力都是100-121之間,那么我打怪的威力應(yīng)該為400-421之間,再此之上,加200左右的跳踢追加傷害與150左右的沖刺傷害,減去怪物的防御。得出的值。就是最終傷害,怪物的防御沒有具體測量,兔兔我估計應(yīng)該1-150左右吧,我測過最高級怪物和最低級的。
怪物的防御力,是隨著難度,級別升高的,難度提高的更明顯,浮動值在100-50左右吧。
根據(jù)上面得出一個結(jié)論,為什么難度越高的怪越難。
怪物的血量為X,防御為Y,我的攻擊力為,武器傷害R
假設(shè)我一招秒怪物。+R-Y=X。
難度上升,設(shè)血量不變防御翻倍。
+R-2Y=05X
如果血量再上升,那么
+R-2Y=0125X(025÷2)
這樣加打了通關(guān)時間。同時,怪物的攻擊力在上升。難度便加大。
設(shè)我升級了,攻擊力翻倍,成為2
那么2+R-2Y=025X
這樣就說明了為什么級別越高,通關(guān)越容易。
還有一點,級別越高,武器越好,傷害值越大,就會提高傷害,減輕難度。完……
兔子強的技能,在于他的技能的固定傷害比別的角色高,雖然武器傷害不如,但他的倍數(shù)高于其他角色,附加傷害也更高。
隨著怪難度的加大,你的命中率,和閃避率會降低,怪的命中率和閃避率提高,