為什么3D電影看著那么像真的
小朋友們,你們喜歡看電影嗎?父母有沒有帶你們去看過3D大片???估計前幾年比較好看的美國大片《阿凡達》大家都看過吧?那特效真不是蓋的,非常的炫酷??墒悄銈冎罏槭裁?D電影看著那么像真的嗎?其中的原因是什么呢?下面就由小編來給大家解答一下疑惑吧。
前些年深受歡迎的3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,它的3D效果正是利用了這種“雙眼效應”。普通電影提供給你的是同樣的內容,可是3D電影讓你的雙眼分別看“不同的電影”。也許你會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?當然,你的左眼和右眼看到的電影畫面是一樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到一起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊一般感覺的立體圖像。3D電影相比于普通電影,拍攝的時候要用至少兩臺攝像機,分別代表兩只眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最后將這“兩部電影”精心制作并顯示在屏幕上。
那副眼鏡又為什么那么神奇,讓左眼和右眼看到的東西各異呢?常見的3D電影眼鏡的鏡片既不是近視鏡,也不是遠視鏡,而是一種叫偏光片的材料。3D電影屏幕上發出的光線也是非同一般的,叫圓形偏振光,光一邊向前傳播,一邊在自己繞著自己轉圈兒,屏幕上發出播給左眼看的畫面的光是逆時針轉的,播給右眼看的畫面的光是順時針轉的,而左側眼鏡偏光鏡片恰好只讓逆時針旋轉的光通過,右側偏光鏡片只讓順時針旋轉的光通過。如果光旋轉的方向不能被鏡片識別,就會被過濾掉,這樣保證了左右眼看到各自需要接收的圖像,不會混到一起。
除了偏光眼鏡以外,還有一種眼鏡被稱為“快門眼鏡”。戴這種3D電影眼鏡的時候,電影屏幕上快速交替顯示左眼需要的畫面和右眼需要的畫面,間隔只有零點零幾秒。眼鏡的鏡片也跟著在變,如果屏幕上顯示的是左眼需要的畫面,左側鏡面是透明的,右側鏡面卻會被“關掉”,變成黑色,把右眼臨時擋?。唤又聊簧巷@示右眼需要的畫面的時候,右側鏡面透明,左側變黑,把左眼擋住。如此一來,由于變換很快,你完全覺察不到每次都有一只眼睛被擋住了,其實是兩只眼睛在輪流看,合成后卻同樣是流暢的立體圖像。
如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什么不可以給屏幕“戴上眼鏡”呢?當然,目前裸眼3D游戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。
裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有一門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是采用裸眼3D技術,美中不足之處在于其視角是固定的。無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給你看阿凡達的臉,你就只能看阿凡達的臉,給你看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看一看,有沒有可能呢?全息電影就允許你從各個角度看電影,電影不再是一幅畫面,而是一個擺在你面前的從前后左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。
設想一下,在一個小小的房間內,足不出戶就可以走遍世界各地。點一下“撒哈拉沙漠”,眼前就會出現漫天黃沙,耳邊縈繞著呼嘯的風聲,腳下也會制造出踩著沙子的感覺,你仿佛真的置身于沙漠之中,分不清是夢境還是現實;點一下“紐約街頭”,眼前立刻是高樓大廈,耳旁響起繁忙的人流車流聲。如果點一下森林,眼前就會是郁郁蔥蔥的一片樹木,伴隨著鳥語花香。視覺、嗅覺、聽覺、觸覺全方位的體驗可以讓你親身感受虛擬世界發生的一切,完全置身于其中。我們可以設想,未來的電影技術一定會勝過現在的《阿凡達》很多倍。