小小戰爭快速提升戰斗力的方法
&bsp; 只有快速提升戰斗力才能在
1戰斗力: 每種兵的都有各自的戰斗力。
兵 種 人口 單位戰斗力
石矛兵 1 1 弓箭手 1 2
石錘兵 2 6 吹箭小兵 1 4
鴕鳥投手 2 7 盾兵 2 8
駱駝射手 2 9 野豬騎士 3 15
大象弩兵 4 22 大骨錘兵 4 24
金雕勇士 4 28 狼騎士 2 12
金雕騎士 4 30
2總戰斗力=待命中的戰斗力+正在訓練的戰斗力+占領別人村子的戰斗力(藏兵之處)
3待命中的戰斗力,就是你可以使用的戰斗力。例如去占領,反抗,營救,虐殺動物。
4眾所周知,在戰斗中獲得的經驗是與損失的戰斗力成正比的。(也就是說通過你家的總戰斗力就能換算出你所能獲得的經驗值)
獲得的經驗是己方損失的戰斗力一定比例(收益率),具體如下:
長矛兵戰力的40% 弓箭手戰力的45%
石錘兵的25% 吹箭小兵225%
鴕鳥投手225% 盾兵的205%
駱駝射手的1875% 狼騎士的225%
野豬騎士的1667% 大象弩兵的14%
大骨錘兵的14% 金雕勇士的136%
金雕騎士的135%
例如你陣亡了100戰斗力的長矛,你所能獲得的經驗是100*40%=40點。陣亡了100戰斗力的石錘兵,所獲經驗值=100*25%=25點。以上可以看出兵種等級越高,陣亡收益率越低。弓箭手、FB例外!但這是不是就可以說明低等級兵種較優越呢?不是!這還要考慮單位時間內出兵數量與兵種占的人口數和兵種的單位戰斗力。
每24小時每兵營可獲得經驗(造出兵并拉去犧牲)
兵 種 類 經驗(生并去死!無軍校)
石矛兵 221 弓箭手 285
石錘兵 342 吹箭小兵 512
鴕鳥投手 399 盾兵 4565
駱駝射手 513 野豬騎士 570
大象弩兵 626 大骨錘兵 6825
金雕勇士 7555 狼騎士 834
金雕騎士 808
這樣看來還是高等級兵經驗較多,當然了FB買的例外。話說狼騎真是經驗中的1啊(至少91及前都是),但就是總戰斗力太少,和人打架太吃虧!
戰斗獲取經驗值=自己單一兵種陣亡戰斗力*兵種陣亡收益率+自己另一種兵種陣亡戰斗力*兵種陣亡收益率
5戰斗力的獲得
a訓練場(每天固定獲得)
b被占領時可以以發SS求救信號新鮮事,好友點擊
可以送你20長矛兵(上限5次,合計100戰斗力),
給的一方不會少。也就是送你40經驗值!
6戰斗力的計算
最大戰斗力=總人口數*單位戰斗力/單位人口(若非單一兵種,分開計算并相加)
例如:單位戰斗力為12,所占人口數為2,總人口為4830
你家的最大戰斗力=4830*12/2=28980