小小戰(zhàn)爭快速提升戰(zhàn)斗力的方法
&bsp; 只有快速提升戰(zhàn)斗力才能在
1戰(zhàn)斗力: 每種兵的都有各自的戰(zhàn)斗力。
兵 種 人口 單位戰(zhàn)斗力
石矛兵 1 1 弓箭手 1 2
石錘兵 2 6 吹箭小兵 1 4
鴕鳥投手 2 7 盾兵 2 8
駱駝射手 2 9 野豬騎士 3 15
大象弩兵 4 22 大骨錘兵 4 24
金雕勇士 4 28 狼騎士 2 12
金雕騎士 4 30
2總戰(zhàn)斗力=待命中的戰(zhàn)斗力+正在訓練的戰(zhàn)斗力+占領別人村子的戰(zhàn)斗力(藏兵之處)
3待命中的戰(zhàn)斗力,就是你可以使用的戰(zhàn)斗力。例如去占領,反抗,營救,虐殺動物。
4眾所周知,在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗是與損失的戰(zhàn)斗力成正比的。(也就是說通過你家的總戰(zhàn)斗力就能換算出你所能獲得的經(jīng)驗值)
獲得的經(jīng)驗是己方損失的戰(zhàn)斗力一定比例(收益率),具體如下:
長矛兵戰(zhàn)力的40% 弓箭手戰(zhàn)力的45%
石錘兵的25% 吹箭小兵225%
鴕鳥投手225% 盾兵的205%
駱駝射手的1875% 狼騎士的225%
野豬騎士的1667% 大象弩兵的14%
大骨錘兵的14% 金雕勇士的136%
金雕騎士的135%
例如你陣亡了100戰(zhàn)斗力的長矛,你所能獲得的經(jīng)驗是100*40%=40點。陣亡了100戰(zhàn)斗力的石錘兵,所獲經(jīng)驗值=100*25%=25點。以上可以看出兵種等級越高,陣亡收益率越低。弓箭手、FB例外!但這是不是就可以說明低等級兵種較優(yōu)越呢?不是!這還要考慮單位時間內出兵數(shù)量與兵種占的人口數(shù)和兵種的單位戰(zhàn)斗力。
每24小時每兵營可獲得經(jīng)驗(造出兵并拉去犧牲)
兵 種 類 經(jīng)驗(生并去死!無軍校)
石矛兵 221 弓箭手 285
石錘兵 342 吹箭小兵 512
鴕鳥投手 399 盾兵 4565
駱駝射手 513 野豬騎士 570
大象弩兵 626 大骨錘兵 6825
金雕勇士 7555 狼騎士 834
金雕騎士 808
這樣看來還是高等級兵經(jīng)驗較多,當然了FB買的例外。話說狼騎真是經(jīng)驗中的1啊(至少91及前都是),但就是總戰(zhàn)斗力太少,和人打架太吃虧!
戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值=自己單一兵種陣亡戰(zhàn)斗力*兵種陣亡收益率+自己另一種兵種陣亡戰(zhàn)斗力*兵種陣亡收益率
5戰(zhàn)斗力的獲得
a訓練場(每天固定獲得)
b被占領時可以以發(fā)SS求救信號新鮮事,好友點擊
可以送你20長矛兵(上限5次,合計100戰(zhàn)斗力),
給的一方不會少。也就是送你40經(jīng)驗值!
6戰(zhàn)斗力的計算
最大戰(zhàn)斗力=總人口數(shù)*單位戰(zhàn)斗力/單位人口(若非單一兵種,分開計算并相加)
例如:單位戰(zhàn)斗力為12,所占人口數(shù)為2,總人口為4830
你家的最大戰(zhàn)斗力=4830*12/2=28980