競技場刷裁判強(qiáng)力技能,小小忍者搭配技巧詳解(2)
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lcz2
小小忍者攻略
尸鬼用過的人都知道,觸發(fā)幾率很高,而且有點(diǎn)讓人頭疼的是,它不出的話就是不出,一出就連著出。。。但是面對裁判的高攻擊(我的攻擊上限目前是250,裁判一般都是300+甚至有350+的裁判) 尸鬼是保命的術(shù)。
我有一次打裁判 裁判一個(gè)平砍暴擊 就掉了我800+的血,這是什么樣的境界。。。
大家現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我使用怪力而不使用其他傷害技能的一個(gè)更重要的原因沒?沒錯(cuò),這就是怪力不消耗KL。它是體術(shù)。
而使用不消耗KL的技能 奈落見術(shù)是不會消失的。
那么 你給予裁判一個(gè)奈落 動(dòng)一下6%的血沒了(時(shí)刻記住 裁判比你血多。)而裁判打你的時(shí)候,怪力是不會讓奈落消失的。裁判會繼續(xù)掉血下去。
PK本來就是靠一定的RP,PK一個(gè)自己的鏡像,血和攻擊還比自己高的鏡像(這難道是放大鏡放出來的鏡像),自然更需要RP,所以我干脆就把RP發(fā)揮到極致,要么 我死得干脆 要么你被我秒殺。
大家一定也發(fā)現(xiàn),這套技能搭配除了RP,最最最關(guān)鍵的就是看誰先出色誘術(shù)
當(dāng)然這僅僅是一家之言,希望起一個(gè)拋磚引玉的作用!