《小小忍者》技能剖析及實用推薦指數分析(2)
尸鬼封禁:使對手傷害和治療效果降低,效果相當顯著。但是裝備上去后,有事卻很無奈這個技能傷害較低,效果一回合只能觸發一次。應該有朋友在關鍵時刻盼望千鳥或者其他技能的高傷害來終結對手時,他連續發動幾次尸鬼封禁倒是對手翻盤的情況。本人就有很多次這樣的情況!又或者在對手中土流大河的時候發動一個尸鬼封禁,效果完全浪費!還或者盼星星盼月亮也盼不出的大牌技能!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
【幻術】
暗殺:傷害比普通攻擊高了那么點,能夠吸取造成傷害的50%回復自己的生命。一般情況下效果不是很明顯,但是在天之咒印的輔助下,垂死掙扎起來可是相當犀利!觸發幾率一般,打消耗戰蠻好用的技能!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
色誘術:在對方有正面狀態的情況下,是個不錯的控場技能,類似于土流,但是對方沒有正面狀態的話!完全是個廢技!視情況而定的技能。關卡無效!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
替身術:使敵人攻擊落空。雖說發動幾率才17%,但主要還是看人品的技能,人品好次次都能發動,人品不好一次也發動不了。而且就算發動了,也無法躲避對方技能的效果,比如千鳥的麻痹效果。而且不能觸發土流壁技能!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
奈落見術:使對方按百分比掉血,但是對方使用了消耗查克拉的技能將會被解除。也許有人會說,這個技能爬塔很實用啊。錯,不知道大家有沒有發現塔里的怪,有一些就算是普通攻擊它也會掉藍的,這樣這個技能自然會被解除。所以此技能作用不是很大。
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
【醫術】
掌仙術:回復損失生命的11%,發動幾率還算可以,但是有次數限制,而且如果3次都在前面使用掉了,回復效果就顯得不夠想。打關卡可以考慮使用!
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
陰愈傷滅:被攻擊時觸發,可以治愈最大生命的3%,連續3次,每場可發動3次,33%的發動幾率,雖然加的少,但是比掌仙術實用。打關卡可以考慮使用!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
查克拉手術刀:抽藍的技能!按自己的查克拉的15%來算抽藍量的,配合八卦掌對付雷遁流牌很實。關卡可以無視次技能!
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
創造再生:不信春哥也能得永生,運氣好次次復活,但是戰斗拖的越久復活幾率就越少!技能嘛,總歸會有點這樣那樣的缺點,不過關卡這個技能是必須的!PK的話偶爾能用上!
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★☆☆
看到電信一區的改版,估計很多人要換技能換裝備了!戰術也要重新制定了= =!
以上技能的評分指數皆是關卡與PK的綜合指數,而且純屬個人觀點。其他技能以后有時間補上。
希望小小忍者越來越多人玩,大家研究出越來越多的新流派。