外套屬性小小忍者外套合成攻略
外套屬性小小忍者外套合成攻略
玩家只要穿上職業外套,立刻就化身為該人物,這就是《小小忍者》的外套系統,比如,你穿上鳴人的衣服,你就是鳴人,穿上佐助的,你就是佐助,當然,你是絕對穿不了綱手的衣服的,為什么呢?性別不符!雖然外套系統,大大滿足了玩家的游戲享受欲望,但外套系統和國家及體職業的均衡性,還是非常不到位的。
首先,從外套的級別來說。
外套級別根據顏色可分為,灰色,白色,藍色,紫色,橙色,暫未發現金色外套,當然所有級別的外套都可以強化,那先不說,先說原始數值,外套的屬性值有3項,就是力量、敏捷和耐力,這也是游戲的最基本三大屬性,有的玩家要問了,其他屬性呢,比如躲避,命中,格擋,暴破,那些都是戰斗屬性的附加值,他們的權值很低,固不能定義為游戲三大屬性,當我們打開一件灰色的外套,會發現沒件外套的屬性都不一樣,而且都有很明顯的差別,這一點也追求了動漫念把,畢竟動漫中,各個角色的能力都是不一樣的,也算原汁原味,但是顏色屬性還是比較混亂,比如灰色的手鞠外套,力量28,敏捷20,耐力18,而藍色的鬼女外套屬性確為,力量18,敏捷22,耐力22,游戲中既然采用了顏色來區分裝備等級,而灰色既然比藍色都強,實在不能解設計之初衷,這是游戲外套的第一個不解的地方。
下面來說說外套第二點,就是外套的選擇問題,所有人都知道,外套只有3個屬性,即力量,敏捷,耐久,所有人更知道,3個屬性數值越大越厲害,而這一點恰恰違背了游戲外套設計的原,那么現在的外套選用,并不是你喜歡什么角色而用這個外套,而是因為這個外套強大而用這個外套,而到后來的唯一結果只能是,游戲里全部都是清一色的角色,當然根據走向問題,也會有其他類型角色的存在,但同一類型的角色,大多都是同一個角色,而這一點在競技場中也一覽無疑,進入競技場,發現全是,一戶,鳴人,夜一等。其他角色很難見到,這難道就是大家心目中的忍者世界嗎?這難道是游戲設計的初衷嗎?