外套屬性小小忍者外套合成攻略
外套屬性小小忍者外套合成攻略
玩家只要穿上職業(yè)外套,立刻就化身為該人物,這就是《小小忍者》的外套系統(tǒng),比如,你穿上鳴人的衣服,你就是鳴人,穿上佐助的,你就是佐助,當(dāng)然,你是絕對(duì)穿不了綱手的衣服的,為什么呢?性別不符!雖然外套系統(tǒng),大大滿足了玩家的游戲享受欲望,但外套系統(tǒng)和國(guó)家及體職業(yè)的均衡性,還是非常不到位的。
首先,從外套的級(jí)別來(lái)說(shuō)。
外套級(jí)別根據(jù)顏色可分為,灰色,白色,藍(lán)色,紫色,橙色,暫未發(fā)現(xiàn)金色外套,當(dāng)然所有級(jí)別的外套都可以強(qiáng)化,那先不說(shuō),先說(shuō)原始數(shù)值,外套的屬性值有3項(xiàng),就是力量、敏捷和耐力,這也是游戲的最基本三大屬性,有的玩家要問了,其他屬性呢,比如躲避,命中,格擋,暴破,那些都是戰(zhàn)斗屬性的附加值,他們的權(quán)值很低,固不能定義為游戲三大屬性,當(dāng)我們打開一件灰色的外套,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒件外套的屬性都不一樣,而且都有很明顯的差別,這一點(diǎn)也追求了動(dòng)漫念把,畢竟動(dòng)漫中,各個(gè)角色的能力都是不一樣的,也算原汁原味,但是顏色屬性還是比較混亂,比如灰色的手鞠外套,力量28,敏捷20,耐力18,而藍(lán)色的鬼女外套屬性確為,力量18,敏捷22,耐力22,游戲中既然采用了顏色來(lái)區(qū)分裝備等級(jí),而灰色既然比藍(lán)色都強(qiáng),實(shí)在不能解設(shè)計(jì)之初衷,這是游戲外套的第一個(gè)不解的地方。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)外套第二點(diǎn),就是外套的選擇問題,所有人都知道,外套只有3個(gè)屬性,即力量,敏捷,耐久,所有人更知道,3個(gè)屬性數(shù)值越大越厲害,而這一點(diǎn)恰恰違背了游戲外套設(shè)計(jì)的原,那么現(xiàn)在的外套選用,并不是你喜歡什么角色而用這個(gè)外套,而是因?yàn)檫@個(gè)外套強(qiáng)大而用這個(gè)外套,而到后來(lái)的唯一結(jié)果只能是,游戲里全部都是清一色的角色,當(dāng)然根據(jù)走向問題,也會(huì)有其他類型角色的存在,但同一類型的角色,大多都是同一個(gè)角色,而這一點(diǎn)在競(jìng)技場(chǎng)中也一覽無(wú)疑,進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),發(fā)現(xiàn)全是,一戶,鳴人,夜一等。其他角色很難見到,這難道就是大家心目中的忍者世界嗎?這難道是游戲設(shè)計(jì)的初衷嗎?