分析小小忍者火系的技能攻略
大家好,5068小編給大家介紹小小忍者火系技能攻略分析,希望多大家有所幫助,請大家多多支持5068哦。
最近各種修改充斥版面,火系技能的修改算是長久以來的怨念了。
主要說來,就是抱怨火系不夠強力,還被水系克;
下面我們來稍微分析下火系的各個技能吧,看看被長久遺忘的火系有些什么可利用的。
火系2個主動技能:火球術,熱血;1個被動技能:鳳仙火;一個場景技能:日落;
PK講究控制與反控制,火系的2個主動技能都不是控制技,導致使用率低下,但技能講究的還是配合,不能單獨拿一個技能來討論的
點燃是火系的特色,好好利用是非常有威力的:火球術配合酒,再加上高爆可以有很好的效果
點燃是之前造成的傷害40%,暴擊后的點燃效果有多少。。。很可觀
稍微算下,130%火球基礎傷害,(1+外套20%,遁術首飾算20%,血跡算8%,寶寶遁術10%),(1+5尾15%)
火球傷害=236%的基礎傷害,1500攻擊對1500防御(減傷53%)
造成1660傷害,點燃傷害是660;暴擊后4000傷害,點燃傷害就是1580
對面即使復活也一樣掛。。。很好的解決了現在復活過于給力的問題。
如果攻擊再高或者有破防,傷害就更高了;
技能配合上可以搭配怪力(克制祈禱),天咒(克制各種封印),建議屬性:高暴擊
另一個主動技能:熱血,并非是個很實用的PK技能
但可以配合非耗藍傷害技能或者耗藍的非傷害技能,達到提高幾率,但不費血的效果,比如:體術,刃具系,冰刀
再說鳳仙火,我個人是比較喜歡帶的,因為慢速+鳳仙火,可以克制奈落;
配合高暴擊,傷害也不錯,關鍵幾率也給力
建議屬性:高暴擊
最后的日落,于效果不明顯,觸發幾率太低,所以并不實用。
但觸發后數字會變大,還是裂開的,很好看。
仍舊建議屬性:高暴擊
所以,很顯然可以看出,火系技能需要很高的暴擊屬性來支持,并不適合所有流派。
想玩火的也不適合把所有火系技能湊一起,那樣反而非常沒有效率。
最后說下,不少人覺得火系技能使用率不高,其實不然,6個技能格子,就算每個系只帶上1個,也會有其他4個系完全帶不了的情況。
適當的技能配合合適的屬性,才能發揮出威力來。