《小小忍者》技能完美搭配教程
小小忍者技能-火遁一欄:放棄……
水遁一欄
小小忍者技能-幻術一欄
暗殺:放棄,雖然看上去很美,但是影響抽藍效率,我試過真的不好!
色誘:爭取抽藍時間的一種方法……主動性比較成問題。
替身:對方攻擊力特別高的時候,帶上有可能引發奇跡……
小小忍者技能-印術一欄
尾獸:很不錯的技能,能解很多東西,如果帶了飛雷神玩命的話,剩下一個格子帶尾獸很安全。問題是對方只攻擊不干擾的話就廢了一個格子。
天之咒印:拖進對砍威力尚可,對尸鬼有一定抗性,而且是個開場技能,不過抽藍流完全不怕五行,所以這個技能也就頂一頂尸鬼……
五行:干擾對方的瞬步,然后趁機把藍抽干凈,對方帶的五行技能越多,這個技能越惡心【廢話】鳳仙、風沙反擊的時候一定要帶。
尸鬼:拖時間抽藍,不過現在太多人針對尸鬼了……沒事帶天之跟尾獸的滿大街都是……
小小忍者技能-醫術一欄
掌仙術≈陰愈傷滅:是人都帶陰愈傷滅,除非他沒到41級,而且人品很差從來都沒學到。解毒回血至少也能回15%,撐死了能回27%,碰上尸鬼另算經常帶在身上沒什么壞處,尤其是醫術外套。
春哥:我從來就沒復活過所以從來不帶!
霧隱:可以一用,抽藍流解決戰斗的時間比較長,加上對方被抽干了基本只能平砍沖上來,被你抽回去也是常有的事,對方如果是火球+酒那么基本必帶。
大瀑布:有點雞肋……不過可以拖拖時間很少帶……哪怕我是水村的。
結晶之刃:可以一用輔助抽藍,尤其是你不想在抽藍過程中被拍尸鬼、怪力、重壓什么的結晶,還可以幫你拖尸鬼耗對方祈禱熱血等等技能。
小小忍者技能-土遁一欄
土流:輔助抽藍跟結晶差不多,不同的是要先挨一下然后就是中間可以輸出,這先挨一下會發生的事情很多很多……二選一的話我是傾向于帶結晶的【其實我一個都沒帶】
粘土:放棄抽藍流,其實沒啥爆發力帶一個白占格子。
土牢:放棄抽藍流根本不缺藍……要帶也是對方帶。
土流壁:可以一用,不過反擊技能還有個風沙陣放在那呢……一起帶的話格子成問題。
小小忍者技能-雷遁一欄
千鳥落雷放棄,這倆屬于跟抽藍八竿子打不著的技能……
靜電:雖說帶了祈禱,如果你還是人品差到被粘土爆死,或者你實在喜歡靜電,再或者你老是被雷遁速度流虐待,用一用還是很不錯的。
飛雷神:爭議技能速度抽藍絕對放棄,耐力抽藍碰到速度超過180,自己低于120,可以考慮帶著屬于殺招,可以創造奇跡但是很難打破平局,反正我沒事喜歡帶著去捏四代啊白啊什么的……
小小忍者技能-風遁一欄
瞬步:好技能,白給的抽藍機會,可是很少的配合結晶之刃,能很快清空對方的藍。當然,如果帶瞬步的話,自己的生存能力很成問題。
風沙陣:血牛反擊流的核心技能,抽藍流尤其是速度低的可以靠這個輸出,輸出很可觀。
烈風掌:如果覺得帶著也是帶著,那么傀儡跟烈風挑一個吧。
蛋疼丸:放棄
體術:八門八竿子打不著,另外兩個影響八卦、跟手術刀,出手效率基本可以放棄!
忍具:傀儡可以一帶,對方如果帶了陰愈傷滅,那么就換成烈風掌吧。當然對方也是抽藍流,你帶個傀儡解解奈落也K。