小白大作戰(zhàn)4種屬性作用分析
時間:
新人2
小白大作戰(zhàn)攻略
在
一點力量加一點攻擊力,一點體力加8點生命值,20點敏捷加1%的暴擊率和1%的閃避率,1點靈巧加一點速度 所以一場戰(zhàn)斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計)以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算,每點暴擊率相當于提升你1%的攻擊力和你技能1%的傷害,1%的攻擊力以力量150點算也只有15點力量。技能附加以500傷害計算只能提升5點技能傷害,1%的閃避率要算在你的基礎閃避上,你本來的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機會浪費對手一個技能,總體1%閃避率的加成不會超過5點體力,所以20點敏捷的效果比20點力量和比20點體力效果都要差很多,靈巧的高低只有最后一下有關(guān)系,你比對手高20點和高1點沒有區(qū)別。我們也很少遇到就看最后一下誰先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點,但是是以力量或體力為代價,換來剛好你多幾點靈巧就比對方高,且很難見到一次的最后一下誰先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的